Результаты поиска по запросу «

starcraft blizzard сообщество

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

crossover Starcraft II Heroes of the Storm Nova Terra Wh Roleplay Dark Heresy Psyker Inquisition Wh Crossover UNOP K. ...Blizzard фэндомы Warhammer 40000 Starcraft Characters Imperium fantasy flight games (Wh 40000) Wh Other Starcraft Acolyte Psyker 

Два псионика - два подхода.

Арт гимн одному нездоровому выраженному в диалоге:
"Я: Хочу снайперскую винтовку!
Сопартийцы, ГМ, собственная логика (СГмСл): ЗАЧЕМ?!
Я: Ну у меня есть наклонность на стрельбу....
СГмСл: И смысл? У тебя бои на дистанции 100+ были?
Я: Неееееет.
СГмСл: Мало урона?
Я: Нет.
СГмСл: Так в чем смысл?
Я: Ну если я получу снайперскую винтовку, то получиться псайкер-снайпер со стелсом... как Нова!(Мейн перс в HotS)
СГмСл: *звук фейспалма*"


арт с персонажем из DH - http://wh.reactor.cc/post/3666495
Хех.. И du© Твое ОРУЖИ Вшил ТАК НАЗЫВАТЬ ВУВВНИР, ТВ ДА-,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,crossover,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Heroes of the Storm,Starcraft Characters,Nova Terra,Wh



автор арт - https://vk.com/unopkunswerk
Развернуть

Heroes of the Storm Peter Lee Zerg Starcraft расы Starcraft ...Blizzard фэндомы 

Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Peter Lee,Zerg,Зерги,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт

Развернуть

Blizzless diablo 2 resurrected Warcraft III Reforged Warcraft III Warcraft Starcraft remastered пиратство Игры ...Blizzard фэндомы 

 Ой, а что это такое? Варкрафт Рефандед бесхозный валяется. И ремастер Старкрафта. И Диабло 2 Дисконнектед. А чья это туфля находка? Ничья? Ну, значит будет наша.

 О, тут еще и записочка какая-то прикреплена. Почитаем.

 "Blizzless Project - проект по устранению ограничений в классических продуктах известной компании, навязанных сетевой привязкой к серверам. Наша команда видит цель в разработке альтернативных серверов для возможности пользоваться приобретенными продуктами без ограничений, без сбора персональных данных (телеметрии) и после прекращения поддержки. Мы планируем опубликовать часть нашего исходного кода по окончанию работы, для возможности изучения и использования его со стороны сообщества.

Причины по которым этот проект обрел свою форму:

Купленные вами игры вам не принадлежат:

 Принудительное удаление и замена клиентов игр без ведома пользователей; 

 За создание модификаций ваши учетные записи могут быть заблокированы; 

 События в мире показали, что доступ к продуктам может быть легко закрыт по причине вашей национальности и места проживания; 

Слоган компании "Каждый голос важен" теперь не более чем рудимент:

 Преданных фанатов мододелов запугивают юристами;

 Любое творчество внутри проектов компании теперь принадлежит компании, а не Вам;

 Цвет кожи, ваше происхождение и ваш достаток - вот что теперь имеет вес и приоритет, компания не скрывает этого, публикуя инструментарии для оценки "нормы" и выпуская откровенные "Плати чтобы побеждать" проекты;

 Наплевательское отношение и закрытие проектов (порой неформальное), без возможности поддержки со стороны сообщества."

Blizzless,diablo 2 resurrected,Warcraft III Reforged,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,пиратство,Игры

 А если уж без фиглярства, то команда хакеров Blizzless выложила в открытый доступ оффлайновые версии вышеперечисленных игр. Йо-хо-хо, джентельмены. Ищите эти игры на всех крупных торрент-трекерах.

Развернуть

Отличный комментарий!

Это нормально что я не согласен играть в варкрафт 3 рефорж даже за деньги?
coldstar coldstar26.07.202218:46ссылка
+59.0

Chris Metzen World of Warcraft Warcraft Diablo Starcraft Overwatch ...Blizzard фэндомы 

Письмо от Криса Метцена:

Оригинал письма, если кто пропустил: http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20749157269?page=1#1

«Когда я только начал работать в Blizzard, мне едва минуло 20 лет. Кажется, что с тех пор я прожил целую жизнь. Возможно, так оно и есть. Первые годы, проведенные в компании, стали для меня удивительным приключением: я изрядно поколесил по свету, встретил тысячи таких же энтузиастов, как я. Во многом это определило мою судьбу. 

Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты... 

Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч


До работы в Blizzard весь мой опыт создания игр сводился к организации продолжительной кампании в D&D, которую мы начали вместе с моими самыми близкими друзьями: Сэмом, Майком П., Дэниелом и Майки С. (как в старые добрые времена, ребята... ХАМРО!). Создание новых идей, масштабных миров, персонажей и сюжетов вместе с товарищами стало моей первой страстью. Ради этого я жил. Это был тихий и спокойных уголок, мое убежище от тревог и перемен, сопровождавших непростые годы отрочества. Совместные партии в D&D стали для меня настоящим спасением. Я чувствовал, что нахожусь среди единомышленников. Мы могли обмениваться мыслями и вместе давать волю воображению. 

Полет фантазии и пламя дружбы слились тогда для меня воедино. 

Мы на лету делились друг с другом идеями, удивлялись причудливым и неожиданным действиям игроков — придумать такие невероятные ситуации поодиночке у нас бы ни за что не получилось. Мне нравилось то, что посредством ролевых игр нам удалось узнать столько нового друг о друге и о самих себе. Придумывая себе приключения, мы также что-то узнавали и о том странном мире, в котором живем. Вместе мы становились сильнее. 

Мне потребовалось много лет, чтобы в полной мере осознать, насколько глубокий след во мне оставили те встречи, однако благодаря друзьям я узнал кое-что очень важное: залог успешного творчества — это связи с другими людьми. 

Вспоминая те годы, что я проработал в компании Blizzard, я понимаю, насколько сильно этот факт повлиял на мою карьеру. Мне становится ясно, какое участие мои друзья и коллеги из Blizzard приняли в моем становлении как личности. 

На протяжении почти двадцати трех лет я имел счастье создавать новые миры и разрабатывать игры вместе с самыми выдающимися творцами индустрии развлечений. Мне довелось поработать с истинными гигантами своего дела (а на плечах некоторых — даже постоять). 

Если коротко, то это были лучшие годы моей жизни. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч


У меня была самая классная работа во вселенной... однако, по правде говоря, иногда бывало очень непросто. Создавать игры вместе с десятками блестящих, целеустремленных (а временами — импульсивных) специалистов, у каждого из которых есть свои взгляды и творческие предпочтения, — задача не из легких. Чтобы прийти к общему мнению относительно определенных решений в плане дизайна, сюжетной тематики и художественного оформления, необходимо много общаться друг с другом, идти на компромиссы и держать себя в руках. Это выматывающий труд. Иногда, конечно, случались и расхождения во мнениях. Но благодаря взаимодействию с коллегами нам всегда удавалось преодолевать возникающие трудности, добиваясь по-настоящему впечатляющих результатов. 

И дело вовсе не в том, какие решения ты принимаешь и как в итоге выглядит твоя игра... Я говорю о чем-то всеобъемлющем и гораздо более важном. Совместная творческая работа позволяет проникнуться доверием друг к другу, и это доверие — фундамент для здоровых отношений с людьми. Благодаря этому доверию ты не просто выпускаешь отличный продукт. 

Ты создаешь ПЛЕМЯ, способную справиться с любой задачей. 

Трудовой коллектив становится настоящей семьей. 

И все в Blizzard стали мне как родные. Это моя вторая семья, которая была рядом несмотря ни на что. Добрая половина моей жизни прошла на фоне этой причудливой и прекрасной семейки. И я говорю не только о рабочих часах и творческих замыслах. Эти люди заняли в моем мире особое место. Все эти годы они поддерживали и верили в меня, помогая раскрыть мой потенциал творца и руководителя. 

У меня просто нет слов, чтобы выразить в полной мере ту благодарность, что я испытываю к моим братьям и сестрам из Blizzard. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч

Тут что ни скажи, все прозвучит слишком... банально. 

В общем… 
Вы помогли мне поверить в свои силы и исполнить самые смелые мечты. 
Я буду вечно вам благодарен. 

Я люблю вас всем сердцем. 
Спасибо вам. 

А еще я хочу поблагодарить всех членов огромного сообщества игр Blizzard — и тех, с кем я имел удовольствие встретиться лично, и всех остальных игроков по всему миру. 

Спасибо, что дали мне возможность занять в этом сообществе особое место. Спасибо, что приняли в свой круг. Вместе мы побывали во множестве разных приключений, и меня всегда поражало то, с каким энтузиазмом вы относитесь к нашим играм и насколько сплоченным стало сообщество. Спасибо за все те объятия, рукопожатия, улыбки и истории, которыми вы награждали меня на салонах BlizzCon. Вы не представляете, как я был тронут и как ваша поддержка вдохновляла меня на новые свершения. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч

А теперь, на этой ноте, я бы хотел перейти к сути дела. В моей судьбе наступил поворотный момент. Впереди меня ждет более размеренная и спокойная жизнь. 

Я ухожу на покой. 
Да. 

Вешаю ружье на стену. 
Сдаю дела. 
Сажусь на последнего грифона из Штормграда. 
В общем, вы поняли. 

Понимаю, в это верится с трудом. 

Для меня это очень серьезный шаг, однако я уже давно был к нему готов. Ирония состоит в том, что сейчас для компании Blizzard настали по-настоящему золотые времена и все работают не покладая рук. Этот год выдался просто потрясающим! 

Мы создали дополнение Legion. 
Мы выпустили Overwatch. 
На больших экранах был показан фильм «Варкрафт». 

Никогда еще я так не гордился Blizzard и качеством проектов компании. Удивительно, но даже спустя столько лет мы по-прежнему можем стремиться к новым вершинам и радовать мир замечательными новыми идеями, которые находят одобрение среди сообщества. Я верю, что Blizzard ждет светлое будущее. 

Не буду кривить душой — мне будет непросто попрощаться с любимыми игровыми вселенными. Но я рад, что теперь за их развитие будет отвечать команда из самых талантливых, энергичных и целеустремленных специалистов.

Мне не терпится узнать, что ждет вселенные игр Blizzard в будущем, а еще я хочу снова играть так же, как и все остальные. Теперь я — просто игрок, обычный искатель приключений. Все вернулось на круги своя. 

Это так здорово… 

Я специально сказал, что «ухожу на покой», так как не собираюсь переходить в другую компанию или начинать какие-то свои проекты. Ничего подобного! Эти годы были поистине потрясающими. Но пора немного угомониться, успокоиться. Поваляться на диване, стать толстым… ну, толще. 

А если серьезно, то я смогу уделять больше внимания самому дорогому для меня — семье. В ней весь смысл моей жизни, источник радости и вдохновения. Кроме того, к двум маленьким цветам жизни недавно добавился еще один ребенок! Проводить время дома с детьми, получить наконец возможность просто жить, дарить любовь моей обожаемой жене... это и будет моя новая работа. 

И никогда еще я не был так счастлив. 
Никогда.

Пока, ребята! 
Я вас всех люблю. 
Увидимся в сети. 
Крис».

Небольшой бонус:


Развернуть

Starcraft 2 Starcraft Игры песочница ...Blizzard фэндомы 

Эн Таро Адун!
Предлагаю скооперироваться в SC2, например, в канале joyreactor, и - что логично - играть!
К слову, сейчас можно играть в SC2 бесплатно, за любую расу и на любой карте, однако нельзя пользоваться рейтинговыми играми.
В общем приглашаю всех на канал joyreactor, да будет великая заруба!
Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Starcraft II Starcraft Игры Protoss пластилин сделал сам в комментах ещё Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

Подарок для папки

Вот такой подарок на бёздник мне сделала дочурка. Я доволен, как слон. :)
Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,Protoss,Протоссы,пластилин,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,в комментах ещё,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft расы
Развернуть

Warcraft III Reforged ...Blizzard фэндомы 

Сотрудники Lemon Sky Studios, аутсорсеры Reforged, провели АМА-сессию на reddit

Многие поспешили обвинить в провале Warcraft Reforged малазийскую компанию Lemon Sky, которой Blizzard, дескать, перепоручили разработку "перековки". Вчера сотрудники студии решили взять инициативу и свои руки и, дабы расставить все точки над i, провели сессию "вопрос-ответ" на reddit. Краткое содержание: мы делали только графику. А более полные тезисы читайте в нашей выборке.

lemon ky GAMES,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III Reforged

ВАЖНО! Идея с АМА на reddit принадлежит не руководству компании, а ее рядовым сотрудникам. По их собственным словам, они поняли, что многие винят в провале игры именно их, и поэтому решили объяснить, что к чему и кто за что отвечал в разработке.

Основные тезисы:

Студия Lemon Sky делала только графическое оформление игры: модели юнитов, иконки, анимации, интерфейс и так далее. К программной составляющей они не имеют отношения.
Работа проходила по очень простой схеме: получили задание – получили сроки выполнения – сделали. Blizzard тщательно проверяли итоговую работу и при необходимости заставляли что-то исправлять.
Перед предыдущим BlizzCon'ом в компании был кранч, затем работа перешла в обычный режим. После наступления нового года и вовсе были только отдельные изменения.
Lemon Sky занимаются созданием графики для мобильных игр, но в случае с Warcraft Remastered они ориентировались на художественный стиль Blizzard, в частности World of Warcraft. Итоговый вид всей графики в любом случае утверждали Blizzard.
Многие крупные компании поручают работу над графикой аутсорсерам. При этом у них появляется возможность сосредоточиться на геймплейной и технической составляющих собственных проектов.
Представители студии в АМА сказали, что многие из ее сотрудников все еще в первую очередь геймеры, а затем уже художники. В компании есть как уже опытные сотрудники, так и вчерашние выпускники. Для многих возможность поработать над Warcraft Reforged стала настоящим подарком судьбы, т.к. многие из сотрудников очень любят игру и сами в свое время наиграли в нее немало часов в интернет-кафе.
Провал игры, конечно, никого не порадовал. Но все же сотрудники отмечают, что они-то делали только графику и прочий визуал. Поэтому после новостей о провале они разве что пожали плечами и приступили к работе над следующим проектом.
Возможно, Blizzard сменили курс по ходу разработки. Судя по сообщениям ребят из Lemon Sky, для Starcraft: Remastered изначально также планировалось переделать синематики, но затем от этой идеи отказались. Сотрудники, которые отвечали на вопросы на reddit, говорят, что после работы над Starcraft: Remastered они, будь их воля, работать над Warcraft Reforged не стали бы.

Тем временем, рейтинг Warcraft Reforged на метакритике составляет 0,5 на основе более 16 тысяч отзывов. Такая оценка соответствует статусу "одна из худших игр в истории". И если Lemon Sky хотя бы вот устроили АМА на reddit'е, то официальных  заявлений от Blizzard мы не видели. Хотя Мэтт Моррис в день игры принес множество извинений в твиттере.


Сорс


Развернуть

Warcraft Warcraft III ...Blizzard фэндомы 

Загадочный оффлайн ивент по Warcraft в США

 л»\ ■ ж • >i. *« \ÍJS. / F^yts \ Г - Им1Р^И| г* ЛуГ' ¿нк V л\\ >■■ г Ж9 \ Çjr ‘тя* I \ u IJ^t iKi WkjÆ Vn M 1Ж y® ЛрЗ ?Л v M v / i / ЧН v¿í'.r. “ У/ , r?I ^ г^Ж У? ^ д |ш( 1 Til,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III


Blizzard собирается провести секретное мероприятие для профессиональных игроков в Warcraft 3 и многие из них уже успели получить визу в США. Фаны не могут понять: нас ждет какой-то анонс о новой части, или крутой турнир? 

По данным GoodGame российские про-игроки в Warcraft 3 Happy и HawK находятся последние несколько дней в Сербии, пытаясь получить американскую визу. Украинский Foggy также был замечен в консульстве США в Киеве на прошлой неделе, по данным Readmore

Happy рассказал GoodGame, что в США в конце следующего месяца проведут специальный ивент:
Немного про "сюрприз". 

"Пока что деталей раскрыть не могу, но мне разрешили намекнуть.В конце этого месяца будет некий ивент (оффлайн) — что там будет — пока секрет. Т.к. все это событие пройдет в США — мне нужно будет сделать визу. 
Больших деталей раскрыть пока не могу. Но мне сказали, скоро анонс".  — Happy

Уже давно в сообществе циркулируют слхи о возможном ремастере Warcraft 3, анонсе Warcraft 4, а также мобильной RTS во вселенной Warcraft. 

Но подобных ивентов, которые бы заставили про-игроков со всего мира добираться в США, Blizzard по Warcraft еще не проводила. 
Развернуть

Heroes of the Storm новости Activision Разработчики игр Игры всё не очень хорошо Игровые новости ...Blizzard фэндомы 

По Heroes of the Storm больше не будет официальных туриниров, а часть команды разработчиков переводят на другие проекты.

https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/22833558/heroes-of-the-storm-news - английский пруф
https://news.blizzard.com/ru-ru/blizzard/22833558/novosti-heroes-of-the-storm Оригинальный текст на русском без сокращений.

"Мы постоянно обновляем и совершенствуем не только наши игры, но и то, как мы поддерживаем их.[...]

За последние несколько лет переосмысление наших процессов разработки и необходимости принятия трудных решений привело к появлению новых игр и других продуктов, которыми мы гордимся. На сегодняшний день у нас больше готовых игр и еще необъявленных проектов, чем когда-либо прежде в истории компании. Кроме того, мы находимся в той ситуации, когда у нас есть необходимость в привлечении наших талантливых разработчиков и их бесценных навыков в другие проекты. В результате мы приняли трудное для нас решение перевести некоторых разработчиков из команды разработки Heroes of the Storm в другие команды, и мы рады видеть страсть, знания и опыт, которые они готовы привнести в эти проекты. Это не первый раз, когда нам приходится делать такой сложный выбор. Такие игры, как Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II, Overwatch и многие другие, не существовали бы, если бы мы уже не принимали подобные решения в прошлом.

Несмотря на грядущие изменения, Heroes of the Storm остается нашим любовным посланием к вселенным и персонажам игр Blizzard. Мы продолжим и впредь активно поддерживать и развивать игру новыми героями, тематическими событиями и другим контентом, который так нравится нашему сообществу, но в несколько ином ритме. [...]

Мы также оценили наши планы на будущее Heroes как киберспортивной дисциплины. После обсуждения всех наших приоритетов и возможностей в свете изменений, произошедших в игре, мы приняли решение не проводить турниры Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm в 2019 году. Это стало еще одним трудным для нас решением. Те теплые чувства, которые сообщество испытывает к этим проектам, глубоко ценится всеми, кто работал над ними. Однако двигаться дальше путем, который не соответствовал бы ожидаемым от нас игроками и поклонниками стандартам, не в наших принципах.

Хотя это решение и далось нам нелегко, мы смотрим в будущее с оптимизмом в предвкушении того, как позитивно оно скажется на других играх и всех проектах, над которыми мы работаем в настоящее время. Мы ценим всех наших трудолюбивых разработчиков и все сообщество игроков Blizzard и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами еще многими эпическими проектами в будущем."

Дж. Аллен Брэк и Рэй Греско
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме starcraft blizzard сообщество (+1000 картинок)