Результаты поиска по запросу «

сообщество фанатов картинки

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Soldier 76 Overwatch новости жопы фанатов ...Blizzard фэндомы 

"Blizzard должна ответить!": российские игроки в Overwatch в бешенстве от объявления Солдата 76 геем

Вдогонку к этой новости

Реакцию российских игроков в Overwatch на объявление одного из любимейших героев сетевого шутера Overwatch, Солдата 76, геем предсказать несложно. Форумы и социальные сети полыхают, а Blizzard не намерена переводить рассказ Bastet на русский язык. Однако фанаты в ВК уже сделали работу за любимую компанию.

ЯпепсЛуТагс! 23сообщения 1 Удваиваю Близзард, похоже, просто хочет показать всем наглядно, как обернуть фанатов всех своих франшиз против себя 19 боМепБоозе 21 сообщение мояюёг 12 и Это объявили как факт: вот Солдат гей и все Зачем, почему раньше не сказали? Вывод: его причислили к

Игроки не понимают зачем делать геем Солдата 76, который всегда был воплощением мужества. Ведь не так давно геймеров шокировали тем, что Трейсер, лицо с обложки, чью филейную часть использовали для продаж игры, оказалась лесбиянкой. Почему компания во второй раз наказывает фанатов? Именно так воспринимают ситуацию не только россияне, но и западные игроки.

Похожий «запрещённый приём» использовала в своих книгах Джоан Роулинг с Дамблдором: «Он всегда был таким. Я просто не говорила об этом».

Естественно, многим игрокам всё равно, кем и кто себя ощущает и идентифицирует. Им интересен игровой процесс, который не поменялся. Однако ЛГПТ-сообщество ликует и празднует очередную «победу».


http://www.gametech.ru/news/62241/

Развернуть

Отличный комментарий!

Теперь понятно почему Рипер поднял бунт. Вместо него главным назначили какого-то пидора.
Tanyki Tanyki08.01.201918:23ссылка
+95.3

Overwatch ...Blizzard фэндомы 

СМИ: фанаты создали порно с новой героиней 0уеп«а1с11 меньше чем за час после анонса ✓ В сообществе поклонников игры новый рекорд. В рамках ВНггсоп 2018 разработчики Оуег\ма1с11 представили 29 героя - лидера банды Мертвецов Элизабет Каледонию Эш. Анонс состоялся в 10 вечера по московскому


Развернуть

Отличный комментарий!

А для чего еще нужен оведрочь?
Aisord Aisord04.11.201800:41ссылка
+70.3

Starcraft Игры ...Blizzard фэндомы 

Blizzard отблагодарила человека, который нашёл исходный код первой StarCraft

Kotaku написал историю о пользователе Reddit по прозвищу Khemist49. Некоторое время назад он приобрёл на eBay коробку с вещами Blizzard. К огромному удивлению геймера, среди прочего хлама там лежал диск с подписью «Исходный код финальной версии StarCraft». Данные пролежали на носителе с самого 1998-го года — года релиза первой StarCraft.

Сперва Khemist49 не знал, что ему делать. Обитатели Reddit умоляли выложить файлы с диска в общий доступ, а через несколько дней с геймером связались юристы Blizzard. Они попросили отослать диск в компанию, так как на нём находятся интеллектуальная собственность и коммерческие тайны.

Khemist49 попытался получить юридическую консультацию у всё того же Reddit, однако затем махнул рукой и всё-таки вернул исходный код в Blizzard.

За хлопоты компания подарила пользователю копию Overwatch и сумму в 250 долларов для покупок в сервисах Blizzard. Khemist49 посчитал, что на этом всё и закончится.

STARCRAFT“ Gold Master Source Code,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Игры

Но затем Blizzard прислала огромную коробку со всякими подарками — игрушками и брендированными компьютерными аксессуарами (изучайте на картинке ниже). Тем не менее и это ещё не всё. Blizzard позвонила Khemist49 и пригласила его на BlizzCon 2017 — крупное мероприятие, посвящённое играм компании.

Штука в том, что билеты на BlizzCon разлетаются за считанные мгновения. Khemist49 к тому же живёт далеко от места проведения фестиваля, поэтому попасть туда особо не рассчитывал. Однако Blizzard пообещала ему оплатить билет на BlizzCon, сопутствующие расходы на дорогу и даже позвала выпить с сотрудниками. Такой вот знак признательности!

Kotaku связался с Blizzard для дополнительных комментариев. Представители компании подтвердили всю историю и добавили: «Мы хотели выразить благодарность игроку за то, что он сделал верный выбор. И не только от имени Blizzard, но и от имени всего сообщества, которое до сих пор наслаждается StarCraft».

BLACKWIDOW CHROMA,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Игры

Посты на Reddit: раз, два

Текст: stopgame.ru

Развернуть

blizard политота World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Игрок в World of Warcraft получил бан на сто лет - он мешал проведению внутриигровой демонстрации против расизма

Blizzard забанила игрока в World of Warcraft на сто лет за нарушение правил во время внутриигрового протеста против расизма. Об этом рассказал Boop.pl.

В сообщении от разработчиков говорится, что пользователь «флеймил, троллил, использовал оскорбления и мешал проведению протеста Black Lives Matter». Демонстрацию организовали в период выступлений против расизма в США после смерти Джорджа Флойда при задержании.

Заблокированный пользователь заявил на 4chan, что никого не оскорблял и не флеймил. По его словам, он лишь хотел напомнить протестующим, что игры Blizzard являются территорией без политики. Об этом заявляли сами представители компании в 2019 году после бана профессионального игрока в Hearthstone Нг Blitzchung Вай Чунга. Киберспортсмену запретили участие на турнирах и лишили всех призовых за то, что он поддержал протесты в Гонконге в прямом эфире.


Action(s) Taken Account Suspended Violation: Disruptive/Offensive Gameplay Flaming, trolling or offensive language. Interrupting a Black Lives Matter in-game protest Suspension expires on 2120 December 31st 14 43 IfTC +4 E NTERTAINMENT,blizard,политота,Приколы про политику и политиков,World
Развернуть

Отличный комментарий!

Близы такие

Overwatch контора оптимистов жопы фанатов ...Blizzard фэндомы 

 Возможно вы помните отвратительную историю с отменой ПВЕ-режима (точнее талантов, прокачки персонажей и специальных отдельных миссий) в Овервощ 2. Так вот, обещанные взамен кооп-миссии появятся в 6 сезоне. Даже трейлер на SGF подвезли:

  И тут начинается самое интересное. Для игроков в коопе будут доступны три "продолжительные полные различных целей миссии на масштабных карта в Рио де Жанейро, Торонто и Гетенбурге". Называться это будет "Overwatch 2: Invasion", а сюжеты будут строиться вокруг сражений с омниками Нуль-Сектора, разгадки планов их восстания и попытками дать им отпор. 

 Всё это можно будет получить, если приобрести один из специальных комплектов за $15 или $40.

 Для справки, содержимое этих "комплектов" с офф сайта: "Вы можете начать свою миссию по спасению мира с помощью комплекта "Overwatch 2: Invasion Bundle" за $15. Этот комплект включает в себя:

- Постоянный доступ к миссиям "Overwatch 2: Invasion"

- 1.000 Монет Overwatch (аналогично стоимости премиального "Боевого пропуска" ценностью $10)

- Совершенно новый легендарный облик для Соджорн (ценностью $19)

- Постоянный доступ к Соджорн для новых игроков: станет доступна после завершения испытаний сюжетных миссий 

 Кроме того, вы можете приобрести ультимативный комплект "Overwatch 2: Ultimate Invasion Bundle" за $40, получив доступ ко всему вышеперечисленному, а также:

- Премиальный "Боевой пропуск" Нуль-Сектора с 20 уровнями (ценностью $30)

- Дополнительные 1.000 Монет Overwatch или 2.000 в сумме (ценностью $20)

- Два дополнительных легендарных облика для Кэссиди и Кирико (ценностью $38)"

 От себя хочу отметить, что указания на "ценность" добавлены самим издателем, как будто в попытке оправдать ценники этих "комплектов". Ну и да, игрокам ждавшим ПВЕ навязывают еще и баттл-пас. Спасибо Близзард, конторе оптимистов.

 Перевод и новостное содержание взяты с сайта noob-club

Развернуть

Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

Артес и жизненные коллизии Комиксы Warcraft Comics Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Apmec u чудище Ноблгардена г Я СТЕСНЯЮСЬ СПРАШИВАТЬ, НО. МММ.. А ГДЕ ВЫ ВЗЯЛИ ТАКОЙ НЕСТАНДАРТНЫЙ ИНГРИДИЕНТ? ^ЖАРКОЕ ПО~ СТРАТХОЛЬМСКИ! } МЫ НАТКНУЛИСЬ НА НЕГО ^ ВО ВРЕМЯ ПАТРУЛИРОВАНИЯ ЮЖНОЙ ЧАСТИ НАШИХ ГРАНИЦ » •А г~ и/УРХ/ НЕТ. НУ КАК ВАМ Л ЭТО НРАВИТСЯ? I 4 Г ТЕПЕРЬ МНЕ ПРИХОДИТСЯ


Развернуть

Overwatch 2 Overwatch Steam Игры жопы фанатов ...Blizzard фэндомы 

"выход" игры в стим прошёл на ура

поздравим Blizzard c высокой оценкой(34%) 

Оуегу/а1сЬ® 2 - бесплатная командная игра в ярком мире будущего с постоянно растущим списком героев. Играйте вместе с друзьями уже сегодня! все обзоры: В основном отрицательные (2,071) ДАТА ВЫХОДА: 10 ЭВГ. 2023 Blizzard Entertainment, Inc. Blizzard Entertainment, Inc. РАЗРАБОТКИ! ИЗДАТЕЛЬ:
Развернуть

Отличный комментарий!

Да там и в "позитивных" хватает троллей и сарказма:
n 12 reviews O Heisenberg £l 116 products in account Recommended 1.5 hrs on record (0.2 hrs at review time) POSTED: 10 AUGUST What a cool game! I certainly hope it's managed by a company that listens to its fandom and keeps its promises. Was this review helpful? 4, Yes No © Funny 9 Award
Vargh Vargh11.08.202300:38ссылка
+31.6
Как и плача "клоВуны, пристаньте хейтить игру!" в обсуждениях, кек.
SB Negative reviewers are clowns tigdug Just now Ol5 ^58 SB Stop hating and be more accepting! D AMI Just now O 10 177 SB Steam deck? Alberto Just now ^ 6 SB No negatives, give Blizz a warm Steam welcum bvraeqvete Just now 0 Awards please [zlero! Just now 2 2 ss Who bought DLC but got
Vargh Vargh11.08.202300:39ссылка
+36.0
>warm welcum
MagnusKos MagnusKos11.08.202300:41ссылка
+69.9

Overwatch 2 Overwatch Steam Игры жопы фанатов ...Blizzard фэндомы 

Уже 15%

Overwatch 2,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Steam,Стим,Игры,жопы фанатов

Overwatch 2 is a critically acclaimed, team-based shooter game set in an optimistic future with an 15% of the 22.619 user reviews for this game are positive. riEWS: Overwhelmingly Negative (22.619) RELEASE DATE: 10 Aug, 2023 Blizzard Entertainment, Inc. Blizzard Entertainment, Inc. Popular

Развернуть

донат лутбоксы видео юмор Risitas Diablo Diablo Immortal субтитры жопы фанатов сделал сам ...Blizzard фэндомы 

Донат в Diablo Immortal (субтитры)⁠⁠

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сообщество фанатов картинки (+1000 картинок)