Результаты поиска по запросу «

сообщество фанатов картинки

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

Артес и жизненные коллизии Комиксы Warcraft Comics Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Apmec u чудище Ноблгардена г Я СТЕСНЯЮСЬ СПРАШИВАТЬ, НО. МММ.. А ГДЕ ВЫ ВЗЯЛИ ТАКОЙ НЕСТАНДАРТНЫЙ ИНГРИДИЕНТ? ^ЖАРКОЕ ПО~ СТРАТХОЛЬМСКИ! } МЫ НАТКНУЛИСЬ НА НЕГО ^ ВО ВРЕМЯ ПАТРУЛИРОВАНИЯ ЮЖНОЙ ЧАСТИ НАШИХ ГРАНИЦ » •А г~ и/УРХ/ НЕТ. НУ КАК ВАМ Л ЭТО НРАВИТСЯ? I 4 Г ТЕПЕРЬ МНЕ ПРИХОДИТСЯ


Развернуть

жопы фанатов World of Warcraft Warcraft SJW говно удалить ...Blizzard фэндомы 

жопы фанатов,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,SJW,говно,удалить
Развернуть

Отличный комментарий!

assasins assasins24.10.202121:13ссылка
-8.4
ох, как быстро время меняет приоритеты. Еще вчера все ныли, что ката полное говно и варкрафт закончился на лич кинге.

А позавчера признавали только стратегии
Warhder Warhder25.10.202105:03ссылка
+46.0

diablo 2 resurrected жопы фанатов Diablo 2 Diablo SJW ...Blizzard фэндомы 

Продюсер Diablo II назвал «цензурой» менее сексуализированный образ Амазонки в версии Resurrected 

«Печально видеть, как то, за что мы боролись, удаляют в бездушном корпоративном ремастере».

 j h } n д*у~ > / ' ÿyjf a i ^ 4 % ^r ^ MV I.’ _« U«r- « • f uP^fFf шИЁщ^Х T 4 ! ¡¡b N *¿ tj 1Ж T л* 1,diablo 2 resurrected,жопы фанатов,Diablo 2,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,SJW

По поводу обновлённой версии экшен-RPG от Blizzard Марк Керн, работавший над Diablo II, а также World of Warcraft и StarCraft, высказался в своём твиттере. В его понимании, из-за изменений в дизайне некоторых персонажей, в частности, Амазонки, весь сеттинг воспринимается иначе.

"Diablo II: Resurrected подвергли цензуре. И это просто смешно. Diablo II всегда была взрослой, провокационной, мрачной и, да, даже немного сексуализированной.

Это ведь неприукрашенный фэнтезийный сеттинг. Готический, утрированный. Менять его — всё равно, что делать другую игру. Прекратите покупать бесконечные AAA-ремейки. Поддержите инди-компании."

diablo 2 resurrected,жопы фанатов,Diablo 2,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,SJW

По словам Керна, во время разработки оригинальной игры 2000 года в Blizzard даже настаивали на том, чтобы некоторые женские персонажи выглядели откровенно. Это было частью общей атмосферы.

"Вообще-то мы отстаивали то, чтобы всё осталось как есть. Потому что даже тогда нас пытались убедить, что надо внести правки. Печально видеть, как то, за что мы боролись, удаляют в бездушном корпоративном ремастере. 

Добавить в игру взрослые элементы тёмного фэнтези было обдуманным, выстраданным творческим решением. А теперь все острые углы срезали — и ради кого, позвольте спросить? 

Изначальную авторскую задумку полностью уничтожают"

Продюсер отметил, что не верит, что современные AAA-студии будут заниматься такими же мрачными играми, как Diablo II. Керн выразил надежду, что эту нишу займут независимые разработчики, и посоветовал игрокам не поддерживать современную Blizzard и её игры.

Развернуть

World of Warcraft Warcraft цензура Разработчики игр Игры жопы фанатов ...Blizzard фэндомы 

  Близзард продолжает цензурировать Варкрафт по самое нехочу. На ПТРе, где тестируется патч 9.1.5, под раздачу попали Наложницы-близнецы и Большая ракета любви.

 Наложницы-близнецы (в оригинале Twin Consorts - Близнецы-консорты) были переименованы в Эмпиреи-близнецы (Twin Empyreans). Для понимания, сколь уничижительным к этим дамам не была локализация их титула на русский язык, в оригинале их титул (consorts) означал тот факт, что они были жёнами императора могу Лей Шеня. Но это ведь несовременно и взмахом руки жёны превращаются в эмпирей. Эмпире́й (согласно вики) — в античной натурфилософии одна из верхних частей неба, наполненная огнём. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,цензура,Разработчики игр,Игры,жопы фанатов

 Поправили и описание босса, убрав в журнале подземелий слова о "единственных существующих женщинах могу" и то, что их назвали "трофеями"; так же заменив "одни из величайших сокровищ Властелина Грома" на "одни из самых грозных чемпионов Властелина Грома".

 Второе изменение коснулось редкого средства передвижения Большая ракета любви (Big Love Rocket), которое переименовали в X-45 Heartbreaker (X-45 Разбиватель сердец?). А неделей ранее ей (ракете) заменили иконку. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,цензура,Разработчики игр,Игры,жопы фанатов

Информация спизжена с сайтов Noob-club и Wowhead (где почему-то отключены комментарии)

Развернуть

Warcraft III Reforged жопы фанатов Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Как вишенка на торте ко всему потоку дерьма, что вылился на Рефорджед, Близзард в рекламе игры допустили ошибку, написав "Lorderon", вместо "Lordaeron".
PROMOTED • u/Blizzard_Official • playwarcraft3 A - Play 62 epic campaign missions across Lorderon, Kalimdor, and beyond. Buy Warcraft III: Reforged today. ^ Vote 4k W Comment it. Share O Award,Warcraft III Reforged,жопы фанатов,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,
Развернуть

World of Warcraft Warcraft SJW Разработчики игр Игры подгорелые люди. жопы фанатов ...Blizzard фэндомы 

Ну собственно дополнение к господину, что про картины сделал пост. Не только картины закрасили краской, с людьми происходят странные вещи.
Larimaine Purdue <Portal Trainer> Larimaine Purdue Lucan Cordell <Enchanting Trainer> Lucan Cordell Enchanting Trainer> jessara Cordell <Enchanting Supplies:' Jessara Cordell <Enchanting Supplies,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,
Развернуть

Прикольные картинки фанаты Diablo Immortal Fallout 76 Battlefield 5 Battlefield Metal Gear Solid 5 Metal Gear жопы фанатов Metal Gear Survive ...Blizzard фэндомы Игры Diablo Fallout 

ГРЕЕТ ГОЛОВУ ГРЕЕТ НОГИ ГРЕЕТ РУКИ ГРЕЮТ ЖОПЫ ФАНАТОВ,Прикольные картинки,Игры,фанаты,Diablo Immortal,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,Battlefield 5,Battlefield,Metal Gear Solid 5,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,жопы фанатов,Metal
Развернуть

Отличный комментарий!

frozenlight frozenlight23.12.201815:53ссылка
+41.5

Warcraft III Reforged жопы фанатов Warcraft Lemon Sky ...Blizzard фэндомы 

Blizzard Быстрее, мои воины! Эти бесталанные ублюдки испортили наши модели и украли у вас вашу любимую игру! Уничтожьте их всех именем Activision! emon SKV studios,Warcraft III Reforged,жопы фанатов,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Lemon Sky
Развернуть

warcraft 3 Warcraft Warcraft III Reforged жопы фанатов ...Blizzard фэндомы 

Blizzard впервые ответила на критику Warcraft 3: Reforged

Правда, фанатов заявление компании не очень удовлетворило

 1 ш ff IT*. ÜT à,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III Reforged,жопы фанатов

Компания Blizzard после почти недели молчания отреагировала на критику Warcraft 3: Reforged.

«Мы просим прощения за то, что вы получили не ту игру, которую хотели»

Blizzard пообещала поддерживать и развивать стратегию, регулярно выпуская для нее патчи. Один из них выйдет уже скоро и должен исправить баг, который сильно меняет цвета — из-за этого палитра обновленной версии сильно отличается от оригинала. Кроме того, обновление исправит проблемы интерфейсы и звуковые ошибки.


Компания также хочет внедрить общую статистику для поклонников мультиплеера. Выходит, что попасть в рейтинговую таблицу Reforged смогут даже те фанаты, которые не покупали ее.


Что касается роликов, за которые игру особенно критиковали, то менять их не будут. По мнению компании, это огорчит преданных фанатов, которые не хотят видеть классическую историю с новых ракурсов. Поэтому катсцены останутся такими же — как в оригинальной игре.


Фанаты отреагировали на заявление Blizzard очень сдержанно. По их мнению, обращение написано очень скучно, неискреннее, причем в нем прямо говорят о том, что основные претензии, вроде катсцен, останутся без ответа. «Спасибо, что разродились», — пишут игроки и продолжают возвращать деньги.


Пока что Reforged продолжает ставить антирекорды на Metacritic. На выходных пользовательский рейтинг игры уже упал до 0,7 балла из 10 возможных, однако на этом разгневанные поклонники стратегии решили не останавливаться. Сейчас рейтинг игры равен 0,5 баллам.

• 0 WARCRAFT III: REFORGED pc QQ Release Date: Jan 28. 2020 Summary Critic Reviews User Reviews Details & Credits Trailers & Videos Metascore Mixed or average reviews based on 9 Critics What's this? Summary: A Classic Favorite. Reforged. Warcraft III: Reforged is a re'magining of the



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сообщество фанатов картинки (+1000 картинок)