многа букаф

многа букаф

Подписчиков: 20     Сообщений: 2179     Рейтинг постов: 25,653.9

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

Хочу поднять одну тему и помочь по этому вопросу наскребсти инфу.

Всем местным известно про войну внутри и первый кусок с пауками и дворфами, но суть в том, что это отрыгнутый концепт того, что ещё должно было быть в личкинге. Конкретно я говорю про Азжол Неруб. Линия северных нерубов так и висит с личкинга в воздухе и близы очевидно не зная, что с этим делать, берут и делают почти тоже самое, но в совершенно противоположной точке мира с удобным новым лором.

Напомню, что у нас в Нордсколе остатки нерубского сопротивления прямо говорили про новый чистый выводок в глубинах подземелий и так же, что у них готовилось совершенно новое оружие или даже новый король кокон которого подвешен прямо аккурат в конце подземелья прямо под безликим в Ан'Кахет старое королевство. Так же в этим подземелье есть мост правом верхнем углу который стоит заглушкой из камня который вероятно мог вести из инста в рейд или куда ещё, ибо это подземелье и могло быть изначально открытой локацией. Так же есть интересный прикол и с вторым данжем в этом же паучьем сетинге где выход из подземелья ведет ещё дальше в глубь.

Итого мы имеем все то же самое в Нордсколе, что и в войне внутри. Там могли участвовать земельники, нерубы, безликие и куча всякого мясного говна связанного с бездной и особенно можно было бы вспомнить про Забытого "бадабумс". Я не собираюсь тут пинать лежачего в плане нагромождения нового без починки старого, а прошу накидать сурсов с паучьими концептами, может каких-то видео по вырезанным локациям и прочего такого.

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,много букав
Развернуть

Sylvanas Windrunner Warcraft СПОЙЛЕР много букав продолжение под катом ...Blizzard фэндомы 

 Если вам вдруг интересно, к чему шла история Сливаны в Темных землях, то вот вам спойлеров из романа “Сильвана” от Кристи Голден, который выйдет 29 марта:

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sylvanas Windrunner,Сильвана Ветрокрылая,,Warcraft,Варкрафт,СПОЙЛЕР,много букав,продолжение под катом

• Сильвана видит в Андуине Лирата, своего младшего брата, убитого орками во Вторую Войну. Даже её прозвище для Андуина, “Маленький Лев” (англ. Little Lion), напоминает прозвище Лирата, “Маленький Господин-Солнце” (англ. Little Lord Sun).

• Четверть книги посвящена детству Сильваны.

• Аллерия должна была стать новым Командиром Следопытов, поскольку это был наследный титул, а она была старшей сестрой. В качестве испытания Аллерия отправилась в охоту на рысь, которая пошла совсем не по плану. Сильване пришлось застрелить эту рысь, чтобы спасти жизнь Аллерии, но этим она технически испортила испытание сестры, поскольку та должна была справиться со зверем одним выстрелом. Мать сестер была разгневана на Аллерию, поскольку та должна получить титул не просто за свою кровь, но и потому что достойна этого ранга. А она знала, что её дочь достойна, но теперь могли поползти слухи. Она недовольна и Сильваной, потому что та вмешалась в охоту.

• Еще одна семейная драма случилась, когда Аллерия отправилась за Темный Портал. Титул Командира Следопытов достался Сильване, чему была недовольна её мать.

• Отец Сильваны был добрым эльфом с дипломатичным характером. Он очень хорошо понимал Сильвану. Она немного видит его в Натаносе. У её матери был мощный темперамент, и отец умел её успокоить. У Сильваны с Натаносом похожая динамика.

• Однажды, Артас приказал Сильване уничтожить своим криком банши целый город. Будучи пленницей в собственном разуме, она была вынуждена в ужасе наблюдать, как от её магии в муках умирают дети и старики.

Как-то он сказал ей, что в прошлом она была красивой, и что теперь будучи призраком, наверное, скучает по возможности прикасаться к окружающему миру. А однажды, Артас пригрозил банши, что заставит её тело танцевать как куклу вокруг неё.

• В книге полнее раскрываются отношения Сильваны и Натаноса как в их бытность живыми, так и нежитью. Сильване нравилось, что он выделялся своей “гротескностью” на фоне красоты Кель’Таласа. Однажды, он просто сам пошел за ней домой, и всё завертелось. Мать Сильваны называла его “человеческим питомцем Сильваны”. Поскольку он помогал Сильване в борьбе с орками во Вторую Войну, впоследствии она решила, что он должен стать одним из Странников Кель’Таласа. Он знал про сделку Сильваны и Тюремщика.

• После того, как Сильвана нашла свое тело в башне, где его запечатал Артас, и не смогла убить его отравленной стрелой (яд был на базе аманийского), она поняла, что ей нужна помощь в охоте на него. Она решила обратиться к Лор’темару и Халдарону, но решила подслушать их разговор прежде, чем заговорила бы с ними. Следопыты обсуждали, как скучали по ней и как разгневаны тем, что теперь её лицо носит чудовище и убийца. Так что Сильвана вернулась к нежити. Когда Сильвана услышала, что Лор’темар и Халдаронсчитают её монстром, она поклялась, что станет худшим монстром из всех, что они когда-либо видели.

• Изначально Сильвана не сильно хотела вступать в Орду, ведь орки перебили её семью. Но она наивно верила, что люди примут Отрекшихся. Кроме того, она понимала, что и сами Отрекшиеся станут ценным приобретением для своей будущей фракции: солдаты, способные пережить смертельные для простых живых ранения.

“Как я могу доверить Отрекшихся оркам, тем, у кого на руках столько крови?”

Но Натанос уговорил её, что с Ордой можно заключить выгодное соглашение, и что как учил её отец, нельзя ничего добиться, не садясь за стол переговоров. Тогда Сильвана отправила шпионов, чтобы убедиться в том, что Орда Тралла отличается от Старой Ордой. Она решила опереться на тауренов, ведь они был мирным народом и не орками. Таурены приняли её посла и пригласили её саму в Громовой Утес на встречу с Кэрном, Бейном и Хамуулом.

В городе её попросили сложить оружие и оставить позади своих следопытов, поэтому она мысленно назвала тауренов самодовольными коровами. Её встретил Тралл, рассказавший о своей дружбе с Джайной, дав понять, что он открыт к новым союзам, ведь смог подружиться с человеком. Но всё же он осуждал Отрекшихся, ведь когда-то те совершали ужасные вещи в рядах Плети. Хамуул напомнил ему, что этот аргумент справедлив и в адрес орков. А еще друид посчитал, что Отрекшиеся были созданы, дабы научить мир эмпатии. Это крайне оскорбило Сильвану, поскольку она не хотела быть каким-то предметом философии для дебатов тауренов. В итоге, она выбрала такой аргумент для собравшихся ордынцев: Отрекшиеся хотят понять, что лежит за гранью Смерти, ведь как сказал сам Хамуул, смерть — это не конец. Тралл поразмыслил над этими словами, сказал, что если орки смогли обрести искупление, то сможет и нежить. Он согласился принять Отрекшихся в Орду, но добавил, что пока не готов им доверять. Сильвана про себя подумала то же самое и довольно оценила тот факт, что теперь у неё появилось оружие против Артаса.

• Тралл посчитал странным, что Сильвана попросила его принять эльфов крови в Орду, ведь те уже проявили интерес к воссоединению с Альянсом. Он снова вспомнил неприятный факт, что и для Сильваны первым вариантом был именно Альянс. Она отмахнулась от укола Тралла, что делает всё это лишь из сентиментальности. Но всё же она построила свой аргумент на том, что эльфы крови похожи на орков, ведь их народ тоже ищет освобождения от рабства. И Отрекшиеся ведь тоже искали освобождения, от Артаса. Одна из вех Орды — освобождение от рабства. И бывший раб Тралл согласился принять син’дорай. Сильвана пообещала, что когда их народ воспрянет, эльфы отплатят за помощь им.

• Сильвана не отдавала приказ атаковать Гнилью у Врат Гнева не только Артаса, но и живых вместе с ним. Это было решение Гнилесса.

• Гнилесс был ответственен за многие из самых бесчеловечных экспериментов Королевского Фармацевтического Общества, и Сильвана оставалась в неведении об истинных глубинах того, что во имя неё или по приказу Гнилесса делали аптекари. Сильвана не обращала внимания и на то, как Гнилесс становился всё более своевольным.

• Однажды, в Лордероне Гнилесс ответил на вопрос Сильваны о том, ищет ли он способ исцелить Гниль, словами: “Зачем мне избавляться от этого дара?” Она назначила его Великим Аптекарем. Вскоре после событий Врат Гнева Сильвана заметила, что Вариматрас и её стражники ведут себя подозрительно. Затем она обнаружила свою личную стражу подвешенной на крюки. Началось восстание в Подгороде.

• После суицида на Ледяном Троне перед Катаклизмом Сильвана встретилась с Зоваалом. Он послал валь’кир, чтобы те показали ей множество загробных миров, дабы она поняла, что цикл Жизни и Смерти несправедлив. Валь’киры отвели её в загробный мир огня и лавы, куда после смерти отправляются представители расы лавовых угрей.

Валь’киры указали ей на одного из угрей. Он съел своего партнера, дабы тот не погиб от болезни и старости, что в их обществе считается величайшим актом любви. Но в итоге, угри не воссоединились в посмертии, ибо второе создание было отправлено Арбитром в другой загробный мир. Сильвана задалась вопросом, а получается ли обрести воссоединение в смерти хоть у кого-то? Она испугалась, что если не присоединится к Тюремщику, то никогда снова не увидит брата и родителей.

• Когда Девять валь’кир предстали перед Сильваной после её самоубийства, они уже служили Тюремщику. Их мотивы и прошлое не раскрыты. Сильвана считала их стрелами в колчане (этими же словами она описала их Болвару, когда тот напомнил ей об их смерти в Святилище Господства: мол, лучник не должен оплакивать стрелы).

• Учитывая то, что мы знаем о супругах Кадарине и Тирнаксе из Арденвельда, получается, что этой фразой валь’кира Агата солгала Сильване:

— Есть ли воссоединившиеся семьи… хотя бы в одном загробном мире?

— Госпожа Сильвана, наш опыт говорит, что нет. — лицо Агаты омрачила печаль.

• Сильвана была очень зла, когда увидела, что души вроде Гарроша, Келя и Зул’джина страдают в Ревендрете, а значит обретают искупление, но при этом ей самой была уготована Утроба.

• Сильвана посчитала, что Тюремщик предлагает ей честный союз. Он еще при первой встрече признался, что передал Шлем Господства и Ледяную Скорбь Легиону. Зоваал объяснил, что Артас нарушил планы Нер’зула, став единоличным Королем-личом, а затем использовал свою силу, чтобы нести завоевания. Мол, Зоваал стоял за Королем-личом как фигурой, но Артас все равно делал то, что желал сам. Сильвана подумала, что раз Зоваал в таком признался, то не пытается её обмануть. Но это как раз и был один из столпов его обмана.

Еще Зоваал напомнил ей о смерти брата. Долгое время Сильвана винила себя в его смерти, ведь она не научила его искусству следопыта и воина. Но став нежитью, она поняла, что в итоге, Лират бы все равно погиб в Третью Войну. Возможно, от её же собственного крика. Зоваал использовал эту историю как иллюстрацию того, что судьба несправедлива, и что выбор ничего не значит.

• Зоваал описал Нер’зула как существо с разумом столь же расколотым, что и разорванный им мир.

• Чтобы Ковенанты и Арбитр ничего не заподозрили, место Сильваны на том свете заняла одна из валь’кир. Прежде, чем банши покинула Темные земли, Тюремщик озвучил её нечто вроде пророчества о пяти событиях, которое звучит примерно так:

“Легион вернется. Ты выйдешь из теней и поведешь за собой. Клинок пронзит сердце мира. В твоих руках будет кровь мира, и ты познаешь её силу. Ты расколешь вершину мира.”

(Клетка Душ от Хелии была нужна не только чтобы поработить Эйир, но и для того, чтобы забрать души, предназначенные для Чертог Доблести, в Утробу.)

Когда Легион, действительно, вернулся, Сильвана начала опасаться, что остальные события тоже исполнятся. Вскоре Вол’джин нарек её вождем теми же словами, что она услышала от Тюремщика. Но на сделку с Зоваалом Сильвана пошла лишь после того, как впервые коснулась азерита. Тогда к ней явился Мал’Ганис, который объяснил ей, что нужно принести как можно больше смертей, дабы сделать сильнее Тюремщика. Банши запланировала атаку на Штормград, но в итоге, поменяла план и выбрала Дарнас. К тому моменту, её не волновала привычная мораль, поскольку она верила, что спасает всех от несправедливого космоса, а значит в ход могут идти любые средства.

• Сильвана не видела иного выбора относительно атаки на Гилнеас в Катаклизме. Она не могла ослушаться Гарроша и не начать нападение, ведь её королевство ослабло после предательства Гнилесса и Вариматраса. Ей нужно было вновь заслужить свое место в Орде. Так она хотела спасти Отрекшихся от гнева Гарроша.

Во время конфликта за Гилнеас Генн Седогрив сражался с огромным двуручным мечом, который использовал в облике воргена как одноручный клинок. Сильвана видит в нем родственную душу и считает за равного себе.

• Тюремщик преподнес Сильване Битву за Гилнеас как урок о несправедливости жизни. Она увидела себя в принце Лиаме Седогриве, который принял на себя выстрел, который она сделала в его отца. Ведь она поступила аналогично глупо, когда бросилась на защиту сестры и на месте Лиама поступила бы точно также, чтобы спасти своего отца.

Сильвана видит себя в страданиях всех окружающих. Она всегда считала Генна за равного себе и видела в нем себя, поэтому и хотела наказать его, ведь больше всего хотела наказать именно саму себя. Для неё Битва за Гилнеас не была конфликтом с гилнеасцами. Они служили отражением её собственных страданий. А врагом её был Гаррош, она ненавидела его. Генна же она уважала, и он напоминал ей отца, поэтому ей было горько, когда его сын Лиам погиб от её стрелы. Жертва Лиама тронула её, ведь его вели храбрость и любовь.

• После Собрания Отрекшихся и людей в Арати Сильвана решила, что оставшиеся Отрекшиеся будут либо казнены, либо станут оружием. Она была частично готова к тому, что Собрание закончится хаосом (и надеялась, что оно приведет к войне), поскольку всё еще была разгневана тем, что Альянс перебил её послов (в промежуток между TFT и оригинальным WoW). По крайней мере, так думает сама Сильвана. Она отправила в земли Альянса самые героические фигуры раннего общества Отрекшихся (которые надеялись найти своих живых родственников подобно участникам Собрания), но те так никогда и не вернулись. Поэтому ей пришлось обратиться уже к Орде.

• Когда Варок вызвал Сильвану на мак’гора, Натанос пытался убедить её отказаться и просто убежать вместе от всей этой войны и плана Тюремщика.

• Андуин отказался присоединяться к Тюремщику и понял, что Сильвана просто искала в нем замену своего брата. Так что короля обратили силой.

• Когда Сильвана выпустила в Зоваала стрелу, заряженную своей энергией банши, после его победы над Арбитром в Орибосе, она сказала: “Я никогда не буду служить.” В книге это получается и отсылкой на момент, когда они заключили договор. Тогда она сказала ему ту же фразу, на что он ответил: “Утроба полнится душами, которые я могу заставить себе служить.” Этим он объяснил, что предлагает ей равное партнерство.

• Конец романа идет после эпилога Shadowlands. После того, как Сильвана соглашается на приговор Тиранды: наказанием Ветрокрылой станет освобождение из Утробы всех пленных душ, дабы Арбитр отправил их в новое посмертие. С целой душой Сильвана испытывает более широкий спектр эмоций. Она ищет Натаноса в Утробе и чувствует надежду впервые с момента смерти от рук Артаса. Она рада, что служит делу спасения душ из Утробы, и ей нравится, как этот долг отличается от служения Артасу или Зоваалу. Она знает, что заслужила это наказание, и готова провести вечность в этом труде, особенно если проведет её вместе с любимым человеком, который ждет её где-то здесь…

Спойлеры взяты из паблика Блог Кирасера
Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть

красивые картинки art сделал сам миниатюра Дуротан World of Warcraft Warcraft Blizzard этапы работы много букв длинопост ...Blizzard фэндомы Warcraft 

Как был сделан Дуротан

Вот решился сделать пост о том как я делал Дуротана ( http://blizzard.reactor.cc/post/4530603 ), была пару просьб о этом и вопрос в личке о цене, так что хотелось сделать описание работы, сколько пошло на это времени и затрат, да и вообще о ценообразовании.

Все начинается с поиска модели для распечатки, есть немало бесплатных моделей но они или не блещут детализацией или выложены сведенные в один объект, что усложняет в разы последующую печать и раскрашивание. было принято решение купить 3д модель подготовленную к печати и имеющую достойную детализацию. Покупка с сайта была еще тем приключением, так как они не работают с СНГ, но все равно при желании все возможно, файл обошелся в 25$, сама модель шикарна, художнику респектище, смотришь и жалеешь что сам не обладаешь таким скилом.

Модель куплена и теперь надо ее напечатать. Печаталось в 3 этапа, Первый печатался 11 часов, второй 9 часов и третий 9 часов, итого вышло 29 часов одной печати. Процесс печати не фотографировал, так что начнем с момента когда части модели оторваны от столика и готовятся к промывке.

 * «.. r. к. - JA “,красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

Пока поддержки мягкие надо их аккуратно убрать, заметил что если это делать после дозасветки то при откусывание поддержек есть огромный шанс сделать скол на модели. Когда поддержки убраны начинается купание в спирте, на модель ушло где то 2 - 2,5 литра чистого спирта, кстати о спирте, промывать можно как в изопропиловом так и в пищевом, а так как я работаю в комнате, решил что дышать испарениями пищевого спирта менее вредно чем изопропиловом.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

Вот такое остается после промывки и это просто куда то выливается, применения этому шмурдяку я не нашел. :) Далее идет дозасветка под ультрафиолетовой лампой, я использую мощную лампу для маникюра, дозасвечивает на отлично, но есть нюанс, там стоит таймер максимум на 3 минуты, так что час дозасвета ты сидишь рядышком и каждые 3 минуты нажимаешь кнопку. Так как в электронике я не разбираюсь, я не решился что либо с ней шаманить что бы она беспрерывно светила.

 ЯолчЬй, 1г. ВйЯ^ fl м°Й»74ч^иГ ! — ■ _r_ ---PS li^Cf-TT^r V/ ТЕ ^ / 'у ^НЗ ^Ч~ /¡я,красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Потом сложил все детали, не клеил. а просто сложил что бы увидеть общую картину. Можете увидеть что на руках и ногах есть участок с более прозрачной смолой, это мне пришлось в процессе доливать по свойствам смола была идентична и одного производителя, так что на качестве изделия это никак не отразилось.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

Потом некоторое время ушло на работу с наждаком, нулевочкой благо что после печати фотополимером не требуется очень уж долгой обработки. И долее грунтование. Грунтовал грунтом Валехо для аэрографа, классный грунт, очень хорошо ложится и еще прикольно пахнет.

HevluptnfcKft, бГ&9,*>е ^liTZufe ^ (Xu Soitpe 5w «Jat f « г flb,красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft

При помощи аэрографо было намечено самые темные участки тени и потом полупрозрачно все задуто основным цветом кожи. Хотя некоторые в посте где я выкладывал финальные фото Дуротана написали что мало тени, мало кишек крови и шрамов. Тени я потом еще немного затемнял кисточкой, на мой взгляд, не на фотографиях, это моя самая слабая сторона, вышло очень неплохо, хотя кому как нравится, это дело такое, критику я воспринимаю и советы тоже, так что в последующих работах при надобности буду более затенять. Но на том этапе решил что все хорошо и больше не надо.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

Потом идет сама покраска, поэтапно, послойно, люблю этот процесс.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

Потихоньку начинаешь понимать что зацикливаешься на тушке и начинаешь разрисовывать и остальные части тела, некоторые моменты по несколько раз перекрашиваешь, что то начинает нравится что то наоборот все больше бесит и ты пытаешься сделать лучше а выходит наоборот и в такой момент я беру небольшую паузу в работе, даю себе немного отдохнуть, что бы не испортить все окончательно.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

ц/не fi fpnoi'i i ^ W аНнИИи^И ИДЬДЯВ^И u4Z i ^i,красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы

После собравши фигурку я прикинул ее на подставку. Выглядела она пустовато и в последствии я решил намутить там земли с корнями и всякого такого.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

Для земли и корней я использовал шпатлевку, нарезаную паклю, песок, дофига ПВА, и что бы все это максимально крепко держалось в участки, где это было возможно вмонтировались проволочные крючки.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

Потом еще покраска. подгонка, эффекты, мое любимое - лакирование, вечно болит голова после этого, хотя и работаю в респираторе но все равно надышавшись растворителем потом долго отходишь, может что не так делаю. хз. И в итоге получается вот такая поделка.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,Дуротан,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Blizzard,этапы работы,много букв,длинопост

И вот приходит момент когда начинаешь считать какая себестоимость работы и что докинуть сверху за работу. Учитывая стоимость смолы, электроэнергию, стоимость самой модели, спирта, грунта, красок, шпатлевки, 7 дней работы и т.д.выходит чуть больше 1000 грн. Не скажу сколько это в рублях, но кому будет интересно сможет посчитать. Но по себестоимости никто продавать не будет, продукт не массового производства и требующий время и трудозатрат, исходя из информации с сайтов подобного толка стоимость работы равна стоимости финансовых затрат. 2000 грн, разделить на 7 дней это, грубо говоря, 285 грн за день работы, что не есть какой либо зароботок, но цену повышать не возможно потому как и за эту продать сплошной гемор. И да, ни одна работа не принесла мне пока ни копейки, вот такая математика. Хотя хоть удовольствия море от работы и от того что выходит в финале.

Всем хороших выходных.


Развернуть

World of Warcraft Warcraft баги много букв видео в комментариях ...Blizzard фэндомы 

Хотите прохладную историю про WoW и злую иронию?

Прелюдия: на дворе был март 2010 года. Все хардкорные гильдии Мира Варкрафта усиленно ковыряли героический режим Цитадели Ледяной Короны, дабы добраться до Короля Лича (а кто-то уже ковырял и его). Вот тут-то и произошел известный (в определенных кругах) багоюз. Битва с Королем Личом  (КЛ) выглядела примерно так (в комментарии скину видео убийства этого босса):

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,баги,много букв,видео в комментариях

Арена для боя была круглой и заканчивалась обрывами, с которых можно было упасть, либо быть скинутыми валькирами, которых вызывал КЛ. Однако в переходных фазах КЛ вызывал буран, от которого игроки убегали на появлявшиеся на краях арены куски льда (т.е. по сути третий круг на картинке выше). По окончанию фазы бурана лед отваливался. Вот тут и всплыл баг - использование инженерных саронитовых бомб позволяло восстановить этот самый третий круг платформы босса на фазе, не соответствующей механике боя. Для игроков это означало появления большего пространства для маневра (ЛК создавал наносящие урон области под игроками) и  игнорирование валькир (которые теперь скидывали игроков на лед, а не за край платформы). Игроки гильдии Ensidia, разбойник которой воспользовался этим багом, получили трехдневный бан (за использование бага), потеряли лут с босса и достижение первого в мире убийства КЛ (на сервере, да и вообще).

Фабула: 2018 год. Команда разработки WoW решает добавить в игру достижение "Грамотное использование взрывчатки", для получения которого нужно кинуть в Короля Лишайника (в оригинале The Lichen King) споронитовую бомбу (Sporonite Bomb). По сути это явная отсылка к вышеописанным событиям и всё вроде хорошо. Если бы не одно но: команда разработки облажались и достижение оказалось недостижимо (нужную бомбу нельзя было найти). Вот так вот отсылка к известному в игре багу сама оказалась забагована.

З.Ы. Всегда должен быть... Король-лишайник...

Развернуть

опрос обсуждение MMORPG Warcraft Игры многабукаф ...Blizzard фэндомы 

Допустим, Тебе отсыпали немного возможностей.

Доброго времени суток, досточтимые Тролли, Лжецы и Девственники!

Хотелось бы предложить тему для субботнего обсуждения. Надеюсь, она зайдёт, и почитать мнения будет интересно. 
World of Warcraft. Да, не кидайте пожалуйста шапками сразу увидев эти три слова. Это не призыв играть в данную игру, это не реклама пиратского сервера, это (к сожалению), не эльфийские сиськи. 
Игра, в общем-то веха в жарне MMORPG. Много чего собрала от других представителей жанра, добавила некоторые нововведения, что-то сейчас копируется с неё. Как бы мы не относились к ней, но название этого продукта прочно застолбило себе место в истории игростроения. А отношение у нас к ней разное, да. Оно меняется от "Да я почку продам, чтобы ещё поиграть" и до "Пристрелите меня, я не хочу слышать ни слова больше об этой дряни". Но всё-же, мало кто совсем ничего не слышал о ней и у каждого есть свои мысли по поводу WoW. 
 У нас тут собрались очень разные возрастные группы. Кто-то познакомился с этим сеттингом в тот момент, когда толпы панд бегали выбивать себе очередной кусок сета из очередного же босса. А кто-то, может, помнит с чего всё начиналось и как был открыт первый Тёмный портал. Для кого-то Артас - рейд босс, для кого-то - герой с аурой на скорость и хилом, для кого-то - паладин, а для кого-то - сопляк, которому ну никак не сравниться с Андуином Лотаром или Оргриммом Думхаммером. 
У нас тут собрались очень разные геймеры. Кто-то любит часами фармить себе новый меч/кинжал/посох. А кто-то любит FPS и гонки. И вот мнения разных людей то и хотелось бы услышать. 
Собственно, сабж:Допустим, Тебя назначили ведущим гейм-дизайнером Метелицы (бюджеты и рабов не учитываем, и того и другого у тебя предостаточно). Ты можешь приняться за уже существующий WoW, а можешь создать что-то с нуля. Ты можешь внести пару изменений в текущую версию игры, а можешь перекроить всё так, что её мать родная не узнает. Можно создать приквел, сиквел, или вообще рестартануть серию с произвольного момента. Цель одна - сделать легендарную игру.Что бы Ты создал?

опрос,обсуждение,MMORPG,Warcraft,Варкрафт,Игры,многабукаф,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме многа букаф (+2179 картинок, рейтинг 25,653.9 - многа букаф)