Результаты поиска по запросу «

human robots

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



орки Игры Warcraft World of Warcraft Мемы Warhammer Fantasy Том и Джерри Мультфильмы ...Blizzard фэндомы 

Юрий Кулаков Михаил, взркирасЬт дал оркам месть и доблесть, а в взхе они тупые твари которые только бухаеют дерутся и катаются на мерт пойми чем, в общем вархаммер превратил орчатину в дерьмо. вчера в 22:14 Михаилу Ответить Дптрм ПмгЪэипв,фэндомы,орки,Игры,Warcraft,Варкрафт,World of
Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть

Warcraft lego орки видео lego digital designer люди Орда АЛЬЯНС под катом еще ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Чугунные карандаши Комиксы Игры Warcraft Warcraft Comics Warcraft III ...Blizzard фэндомы 

OfcfflH {,!!! /\ (оГАр мгр'flEini g cifflTefm-O °т „ Bll ZZ,Чугунные карандаши,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Warcraft,Варкрафт,Warcraft Comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III
Развернуть

Warcraft III Warcraft Комиксы врата оргриммара ...Blizzard фэндомы 

Ну как, тебе нравится? Отпусти меня это нечестно!,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,врата оргриммара

Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,врата оргриммара

Я его что ли сжигал?! Ну че ты как пуська ведешь?! Отпусти! Чего тебе надо от меня вообще, древоеб?! ■/ > / *,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,врата оргриммара

Я хочу сыграть с тобой в игру: я буду загадывать тебе загадки, за каждый правильный ответ ты будешь получать очки К/4, ерей 1ъ 3, \л я теб цу. ^ >а прави ЛЬН1 ГЫ 0' чко пол\ 'чае равк тьный т ерж,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные

Ладно, насрать, поиграем в твою хуйню Г У _ /Р . ><'У % _ \ ■—> Л I Я? * Я готов, заводи свою блядскую шарманку,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,врата оргриммара

Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,врата оргриммара

Выебал в анал!,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,врата оргриммара

Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,врата оргриммара

Что? Но я же еще не успел набрать ни одного очк- /,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,врата оргриммара

> > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,врата оргриммара


Развернуть

Звездные Войны Lich King Warcraft crossover Argus Del Norte Дарт Вэйдер SW Персонажи ...Blizzard фэндомы 

Two Lords of War, who will win?

Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Lich King,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,crossover,Argus Del Norte,Дарт Вэйдер,SW Персонажи


Развернуть

Dark Souls оружие counter strike Doom (игра) Call of Duty The Division The Last of Us Overwatch Fallout arcaderage ...Blizzard фэндомы Игры Arma Arma 2 Alien Isolation 

Оружие и игровые механики rCOUNTETRA STRIKE Jfi У вас есть оружие BY MART VIRKUS И вы используете его против своих врагов пока они вас матерят d рМ У вас есть оружие И куча боеприпасов, которую вы спускаете на толпы слабоумных врагов г@ШНЭДПП? У вас есть оружие и наушники Потому что
Развернуть

Отличный комментарий!

S.t.a.l.k.e.r
У вас есть оружие,
но лучше бы ты консервных банок насобирал.
DraftHoof DraftHoof11.07.201622:02ссылка
+37.4

Overwatch майор пейн много текста Zenyatta ...Blizzard фэндомы 

N oo^ ûoo,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,майор пейн,много текста,Zenyatta,Дзенъятта


Жил-был маленький Дзенъятта, который смог. И вот однажды в глубине Дорадо он ехал на контрольную точку - чих-чих-чих-чих, чих-чих-чих-чих, тюууу-тюууу! Дзенъятте был дан приказ сопроводить груз до последней точки. Надо ли говорить, что тиммейты совсем не тащили? Думаешь это остановило Дзенъятту, который играл на победу? Да черта с два! Он ехал себе и ехал — чих-чих-чих-чих, чих-чих-чих-чих, тюууу-тюууу! Даже когда враги забрались на хайграунд и выдавили вдове глаза. У той кровища течет вперемешку с соплями. Но, думаешь, это остановило Дзеньяту? Правильно! Он так и ехал дальше — чих-чих-чих-чих, чих-чих-чих-чих, тюууу-тюууу!И всё бы ничего…Да Дива заложили под арку меху. И как раз когда Дзенъятта выглянул — БААМ!!! Взрыв! Кругом кровавое месиво, кишки разбросаны, и тут откуда-то выползает мой друг Генджи, без одного ХП. Ему больно! Но он подползает и говорит мне:
— Дзеееен! Я хила не чувтсвую…
А я ему:
— Генджи, у тебя его нет!
— Генджи! До алмаза еще сто рейтинга. Если не можешь взять свой меч в руки и вырезать всю команду, значит тебе путь обратно в золото!
И тут вдруг отовсюду враги как повыскакивают, а у меня всего четверть ульты! Но делать то нечего… Надо прорываться! Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!Умри, падла, умри! Дзенъята живым не сдается! Бах, почувствуй спокойствие! Бах! Бах!


Развернуть

MonoriRogue artist Riven League of Legends Juri Han Street Fighter Игры Pharah Overwatch ...Blizzard фэндомы 

MonoriRogue,Monori Rogue,artist,Riven,Ривен,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Juri Han,Han Juri, Джури Хан,Street Fighter,Уличный Боец,Игры,Pharah,Фарра,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,MonoriRogue,artist,Riven,League of Legends,games,fandoms,Juri Han,Street

Развернуть

Starcraft II Starcraft нейросеть Google AlphaStar DeepMind ...Blizzard фэндомы 

Нейросеть AlphaStar одолела профессиональных игроков в StarCraft II


Программа AlphaStar, разработанная DeepMind, смогла обыграть двух профессиональных игроков в стратегию в реальном времени StarCraft II. Каждого из игроков-людей нейросеть победила в пяти матчах. Описание работы программы доступно на сайте DeepMind, а посмотреть на AlphaStar в деле можно на YouTube.


Для обеих частей StarCraft уже достаточно давно разрабатываются боты и даже проводятся соревнования подобных программ, однако до сих пор таким алгоритмам не удавалось победить человека. Дело в том, что несмотря на победу программы AlphaGo в настольной игре го(которая долгое время считалось слишком сложной для машин) со стратегией в реальном времени все обстоит иначе — это игра с закрытой информацией, в которой нужно решать большое количество задач одновременно. Компания Blizzard объявила о создании открытого API для StarCraft II еще летом 2017 года, но с тех пор заметного прогресса почти не было — даже нейросеть, разработанная DeepMind, долгое время не могла показать блестящего результата и проигрывалалегкому уровню сложности встроенных алгоритмов.

Теперь компания DeepMind (входит в состав холдинга Alphabet) продемонстрировала, что их новая программа AlphaStar способна обыграть профессиональных игроков. При создании AlphaStar использовался метод глубокого обучения с подкреплением, а также обучение с учителем, в качестве тренировочного датасета разработчики использовали предоставленные компанией Blizzard анонимизированные записи игр настоящих людей. Обученная на этих играх нейросеть научилась побеждать встроенные алгоритмы StarCraft II на самой высокой сложности в 95 процентах случаев, после чего специалисты DeepMind заставили программу играть с самой собой. Разработчики отмечают, что сначала в «лиге AlphaStar» доминировал раш — тактика быстрой победы путем строительства большого количества сравнительно дешевых юнитов. Однако затем нейросеть научилась бороться с такими атаками и начала делать упор в том числе и на экономическое развитие. Всего на «лигу AlphaStar» ушло 14 дней игры агентов друг с другом, что эквивалентно 200 годам игры в StarCraft II.

Сначала нейросеть выиграла пять матчей из пяти против TLO (Дарио Вунш, Германия), а затем другая версия нейросети победила пять раз подряд игрока MaNa (Гжегож Коминч, Польша). Оба профессионала входят в сотню сильнейших игроков в StarCraft II. Интересно, что средний APM (количество действий в минуту) нейросети оказался значительно меньше, чем у ее противников.

Mean APM r 277 390 678 AlphaStar I TLO (Protoss) [,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,нейросеть,Google,AlphaStar,DeepMind

DeepMind

Поделиться

    

Стоит отметить что все же небольшое преимущество у AlphaStar было — несмотря на то, что туман войны закрывал карту для нейросети так же, как и для человека, программа получала для обработки не частичное изображение известной области (условный экран), а видела сразу все, что позволяет увидеть игра. Благодаря этому нейросети не приходилось постоянно переключаться между разными зонами карты для контроля за происходящим. Когда же для еще одного демонстрационного матча с MaNa разработчики заставили AlphaStar играть с обычным ограничением масштаба видимой области, то нейросеть проиграла человеку. Правда, в DeepMind отмечают, что самостоятельно двигающая камеру версия программы обучалась в «лиге AlphaStar» всего семь дней.

Первая часть StarCraft тоже представляет собой сложную задачу даже для методов глубокого обучения. Так, в октябре 2017 года своего бота для этой игры представила компания Facebook, и он оказался слабеепрограмм, созданных программистами-любителями. Специалистам из Alibaba Group и Университетского колледжа Лондона удалось научить свою программу неплохому уровню микроконтроля юнитов при ведении боя, но на полноценную игру их разработка все еще не способна.


Сурс

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме human robots (+233 картинки)