OwerWatch жопы
»World of Warcraft Warcraft картины арт девушка art Разработчики игр Игры SJW жопы фанатов Blizzard фэндомы
- Нужно срочно вернуть утраченную репутацию среди игроков.
- А давайте в World of Warcraft обновим картины.
- Неплохо. Еще предложения?
- Но женщины на них оскорбительно сексуализированы.
- Хмм...
Примерно так я предсталяю себе обсуждение нововведения в WoW на ПТРе, в котором разработчики решили обновить жудожественную живопись.
Soldier 76 Overwatch гомосексуализм пидорасы жопы фанатов Blizzard фэндомы
Есть такой босс в "Кобольдах и катакомбах" (это режим в Харстоуне) - дикий маг Лирис. При поражении она кричит: "Я ГОРЮ!". Что-то подобное готова кричать моя жопа, да и я сам, после прочтения новости о заднеприводности 76-го.
И давайте начнем с исходника, с рассказа Бастет: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/rk/RK25WEUAJIPO1546649730105.pdf. Ссылочка на перевод, кстати: https://vk.com/@overfire-perevod-rasskaza-bastet. В нем описываются события воссоединения Аны Амари и Джека Моррисона после её тяжелого ранения и его "смерти", а так же поднимаются вопросы прошлого и различные воспоминания. И, ВНЕЗАПНО, мужская любовь. Пруф не просто крепкой дружбы уже выкатил Спейс Варлус, но я немного о другом. НАХЕРА, НАХЕРА это было нужно придумывать? Неужели у Метёлки всё настолько плохо, что попытка (надеюсь не слишком успешная) добавить себе плюсиков перед аудиторией и акционерами, заключается в огомосячиваниии еще одного персонажа. И это желание подлизнуть ЛГБТ-сообществу пересилило здравый смысл? Или снова попытку преподнести еще одного гомосексуального персонажа (что весьма спорно) поручили имбецилу, устроившему анонс мобильной диаблы на Близзконе?
Для того, чтобы сделать Трейсер лесбухой понадобилось чуть больше полугода (релиз игры - 24 мая 16-го, комикс Reflections с рыжей избранницей Ленки - 20 декабря 16-го). Для Солдата понадобилось почти два с половиной года. Такой долгий каинг аут вызван... Чем? Тем что до этого было сторого похуй на этого персонажа? Показали его короткометражку, засветили в роли крутого командира еще в паре комиксов и всё. А тут надо сюжет двигать. Пусть будут заигрывания с ебанутыми лгбтшниками, нежели хорошо прописанные сюжеты. Так лучше схавают. Или как?
Как говорил один комиссар: "Мы в дерьме". Если вам найдется что добавить, покритиковать или исправить, то пишите в комментах, буду благодарен (внеплановые ночные смены сказываются на соображалке поутру).
Blizzard Cosplay orc Warcraft Steven K Smith очень много картинок руки не из жопы как это делается Warcraft Cosplay Blizzard фэндомы
В продолжение посту "Полноразмерный Орк от Steven K Smith."
Steven K Smith, является одним из самых лучших создателей костюмов и реквизитов к ним. Данный огромный, полномасштабный Орк из WarCraft - лишь одна из причин, почему.
Как правило, когда кто-то косплеет Орка, за основу берётся покраска своей кожи в зелёный, модификация обычной (людской) одежды и использование маски/декоративных клыков. Смит же, решил пойти дальше - он создал полномасштабный, каноничный костюм Орка на основе параметров мира WoW.
Только посмотрите на размер этих сапог!
И так, пошаговый процесс создания этого эпичного костюма!
"Я хотел сделать костюм Орка в течение нескольких лет, и теперь я понял, что самое лучшее время для этого пришло!
Как и все другие мои костюмы, этот я так же начал с кучи фотографий и артов по теме. Я не хотел делать определенного Орка из серии, но и от канона отходить не хотелось. Поэтому - зеленая кожа, красные доспехи, тонны шипов и отпугивающая внешность!"
"Своего Орка я начал с нуля. Я понимал, что если я не смогу нормально стоять и ходить в этом костюме, то остальная часть костюма не имеет значения,насколько хорошо бы она не выглядела. Я нарисовал Орка на моей стене , чтобы прочувствовать масштаб.
Сапоги были изготовлены из пеноподобного материала (используют как замена пенопласта при упаковке хрупкого товара), что сделало их чрезвычайно легкими и удобными."
"Основная часть ботинка вырезана на ленточной пиле из 3" блока пены.
На основу были так же установлены "каблуки", к которым и крепились мои старые Nike, что позволило выиграть 10" роста и сделать ношение ещё более удобным!
Вообще, использование этого материала, облегчает жизнь косплеерам. Работы, которые я видел у "коллег по цеху", использовали деревянную основу-ходули, что вызывало жалобы на вес и отсутствие комфорта."
"После того, как я закончил каркас для каждого ботинка, я стал думать о покрытии. Вот где мне очень повезло. Я тусовался с Cullen Cosplay у местного поставщика материалов и заметил обрезки, которые выглядели как кожа. Я спросил, что это? Оказалось, когда блоки пены приходят, внешний слой (упаковка) срезается и выкидывается. Я получил её столько , сколько смог унести!
То что было мусором для одного, оказалось сокровищем для меня - я буду использовать её для всех мягких частей кожи (обувь, перчатки и т.д.).
Сначала сапоги были укреплены в наиболее подверженных износу местах. После чего, создав шаблон из пластиковой пленки, я приступил к преданию целостности сапог с помощью "добытых" пеноматериалов."
"Так как у Орков не бывает гладких и аккуратных застёжек/пряжек/клёпок, я не мог пойти и купить их. Пришлось воспользоваться глиной и силиконом, оставшимися у меня с предыдущих работ, тем более их надо было использовать пока они совсем не пропали."
Перчатки изготавливались аналогичным образом: каркас-детали-оформление.
Пришло время для создания "мышечной массы".
Для этого использовалась старая майка с длинным рукавом, на спине которой расположилась молния, обеспечивающая удобство перевоплощения. Сами мышцы, крепились с помощью клея 3М.
Наплечники и шипы:
Для крепления шипов, были изготовлены платформы-оконтовки, дабы смотрелось не застрявшим в текстурах, а прикреплёнными к доспехам:
Шлем. Самая главная загвоздка при изготовлении - сделать его удобным и не болтающимся на голове.
Чаще всего, для изготовления шлемов и элементов брони - используют смолу, отливая из неё нужные формы. Но в данном случае, хотелось вновь использовать пеноматериал - он лёгкий, гибкий и дешёвый (особенно в этом случае, ведь большую часть получили на халяву).
Для обеспечения плотности посадки, шлем был разрезан пополам, подогнан по оптимальному размеру и собран вновь. Места разрезов были дополнительно укреплены.
Теперь Орку необходима "кожа". Руководствуясь
, ведь ранее ничего подобного Смит не создавал, он приступил к работе:Понятно, что покрытие тела, далеко от понятие "кожи", поэтому, вооружившись резиновым клеем и силиконовым спреем, она была преобразована:
&attribute_insert_84&
Ещё раз о масштабе:
И так, теперь нужно позаботиться об остальных частях брони и экипировке.
Ремень:
Ноги:
Орк приближается к финальному виду:
Осталось покрасить и снабдить аксессуарами.
Щит:
Топор:
В месте крепления топорища к обуху, разместился короб с шестью красными диодами.
Т.к. щит выглядит прошедшим через битву - остальные элементы так же были украшены следами схваток.
Разработка схемы покраски и результат:
Мех (искусственный):
Тест подвижности:
Финальные штрихи:
Труды были не напрасны)
Отличный комментарий!