следует black cat
»Overwatch Anchora Blizzard фэндомы
Вице-президент Blizzard показал арт с предположительным героем Overwatch
На состоявшейся в ночь с 22 на 23 февраля конференции D.I.C.E. выступил вице-президент Blizzard Джефф Каплан (Jeff Kaplan). Во время презентации он продемонстрировал арт, на котором пользователи заметили неизвестного ранее героя — гигантского роботизированного паука.
22 февраля на официальном сайте Overwatch появилось фиктивное интервью с персонажем вселенной игры — 11-летней вундеркиндом-робототехником Эфи Оладель (Efi Oladele). В статье юная девушка рассказала, что хочет создать устройство, которое будет обеспечивать тотальную безопасность граждан, а также упомянула некий проект OR15.
После выступления Каплана на D.I.C.E. фанаты предположили, что роботизированный паук и есть проект Оладель. Также некоторые посчитали, что девушка может управлять машиной дистанционно. Помимо этого, у фанатов была теория, что новым героем Overwatch окажется повзрослевшая Оладель, однако сценарист игры Майкл Чу (Michael Chu) опроверг слух и заявил, что интервью с юным робототехником состоялось в наши дни.
Пользователи вспомнили о посте на форуме 4Chan, автор которого предсказал появление новых скинов в честь празднования Китайского Нового года и точно описал карту Numbani до её релиза. По его словам, следующим героем Overwatch станет робопаук омник женского пола по имени Anchora. Она из Нумбани и говорит с восточноафриканским акцентом.
Ранее фанаты предполагали, что следующим героем Overwatch станет Кулак смерти. Эта теория горячо обсуждалась после того, как актёр Терри Крюс (Terry Crews) посетил офис Blizzard. Однако Джефф Каплан заявил, что грядущий персонаж окажется «не тем, кого все ожидают увидеть».
Mercy (Overwatch) Overwatch Hanzo Overwatch Comics Blizzard фэндомы
Mercy > Я видела, как тебя вчера лечил Люцио
Hanzo > Мерси, то не то о чем ты подумала!
Mercy > Я не буду колебаться, засранец.
Оригинал - http://head-of-pediatrics.tumblr.com/post/146049261153/honorandblood-equesbian-real-housewives-of
Brigitte (Overwatch) Overwatch хейтеры Blizzard фэндомы
Актриса, озвучивающая Бригитту, попала под шквал неадекватной критики
Матильда Смедиус живёт в Швеции и её воспитывали родители, работающие актёрами озвучки. Девушка пошла по их стопам и однажды, совершенно неожиданно для самой себя, попала в каст игры Overwatch в качестве актрисы озвучки Бригитты. По признаниям девушки, она и до этого играла в Overwatch за Фарру, но и не думала, что однажды в игре зазвучит её голос.И всё было бы хорошо, но однажды не самые адекватные игроки стали переносить свою ненависть к Бригитте на Матильду. Они обвиняли девушку в том, что "её персонаж" сломал баланс, что "её героиню" ненавидят многие. Какое-то время девушка спокойно отвечала на сообщения, что она не влияет за баланс и не создавала героя, она лишь подарила Бригитте голос, но люди не унимались и вот дело дошло до завуалированных угроз - девушке стали присылать её собственные фото с хэштегом "УдалитьБригитту".
Пару дней назад Матильда записала видео, где признаётся в своём ужасно подавленном состоянии и выражает сожаление в том, что вообще согласилась озвучивать героиню. К сожалению, это не ограничилось англоязычными игроками, под видео с интервью Матильды проскакивают подобные негативные комментарии от наших соотечественников. Похоже, некоторые игроки не видят границы между игрой и реальностью.
красивые картинки art сделал сам миниатюра Дуротан World of Warcraft Warcraft Blizzard этапы работы много букв длинопост Blizzard фэндомы Warcraft
Как был сделан Дуротан
Вот решился сделать пост о том как я делал Дуротана ( http://blizzard.reactor.cc/post/4530603 ), была пару просьб о этом и вопрос в личке о цене, так что хотелось сделать описание работы, сколько пошло на это времени и затрат, да и вообще о ценообразовании.
Все начинается с поиска модели для распечатки, есть немало бесплатных моделей но они или не блещут детализацией или выложены сведенные в один объект, что усложняет в разы последующую печать и раскрашивание. было принято решение купить 3д модель подготовленную к печати и имеющую достойную детализацию. Покупка с сайта была еще тем приключением, так как они не работают с СНГ, но все равно при желании все возможно, файл обошелся в 25$, сама модель шикарна, художнику респектище, смотришь и жалеешь что сам не обладаешь таким скилом.
Модель куплена и теперь надо ее напечатать. Печаталось в 3 этапа, Первый печатался 11 часов, второй 9 часов и третий 9 часов, итого вышло 29 часов одной печати. Процесс печати не фотографировал, так что начнем с момента когда части модели оторваны от столика и готовятся к промывке.
Пока поддержки мягкие надо их аккуратно убрать, заметил что если это делать после дозасветки то при откусывание поддержек есть огромный шанс сделать скол на модели. Когда поддержки убраны начинается купание в спирте, на модель ушло где то 2 - 2,5 литра чистого спирта, кстати о спирте, промывать можно как в изопропиловом так и в пищевом, а так как я работаю в комнате, решил что дышать испарениями пищевого спирта менее вредно чем изопропиловом.Вот такое остается после промывки и это просто куда то выливается, применения этому шмурдяку я не нашел. :) Далее идет дозасветка под ультрафиолетовой лампой, я использую мощную лампу для маникюра, дозасвечивает на отлично, но есть нюанс, там стоит таймер максимум на 3 минуты, так что час дозасвета ты сидишь рядышком и каждые 3 минуты нажимаешь кнопку. Так как в электронике я не разбираюсь, я не решился что либо с ней шаманить что бы она беспрерывно светила.Потом сложил все детали, не клеил. а просто сложил что бы увидеть общую картину. Можете увидеть что на руках и ногах есть участок с более прозрачной смолой, это мне пришлось в процессе доливать по свойствам смола была идентична и одного производителя, так что на качестве изделия это никак не отразилось.Потом некоторое время ушло на работу с наждаком, нулевочкой благо что после печати фотополимером не требуется очень уж долгой обработки. И долее грунтование. Грунтовал грунтом Валехо для аэрографа, классный грунт, очень хорошо ложится и еще прикольно пахнет.При помощи аэрографо было намечено самые темные участки тени и потом полупрозрачно все задуто основным цветом кожи. Хотя некоторые в посте где я выкладывал финальные фото Дуротана написали что мало тени, мало кишек крови и шрамов. Тени я потом еще немного затемнял кисточкой, на мой взгляд, не на фотографиях, это моя самая слабая сторона, вышло очень неплохо, хотя кому как нравится, это дело такое, критику я воспринимаю и советы тоже, так что в последующих работах при надобности буду более затенять. Но на том этапе решил что все хорошо и больше не надо.Потом идет сама покраска, поэтапно, послойно, люблю этот процесс.Потихоньку начинаешь понимать что зацикливаешься на тушке и начинаешь разрисовывать и остальные части тела, некоторые моменты по несколько раз перекрашиваешь, что то начинает нравится что то наоборот все больше бесит и ты пытаешься сделать лучше а выходит наоборот и в такой момент я беру небольшую паузу в работе, даю себе немного отдохнуть, что бы не испортить все окончательно.После собравши фигурку я прикинул ее на подставку. Выглядела она пустовато и в последствии я решил намутить там земли с корнями и всякого такого.Для земли и корней я использовал шпатлевку, нарезаную паклю, песок, дофига ПВА, и что бы все это максимально крепко держалось в участки, где это было возможно вмонтировались проволочные крючки.Потом еще покраска. подгонка, эффекты, мое любимое - лакирование, вечно болит голова после этого, хотя и работаю в респираторе но все равно надышавшись растворителем потом долго отходишь, может что не так делаю. хз. И в итоге получается вот такая поделка.И вот приходит момент когда начинаешь считать какая себестоимость работы и что докинуть сверху за работу. Учитывая стоимость смолы, электроэнергию, стоимость самой модели, спирта, грунта, красок, шпатлевки, 7 дней работы и т.д.выходит чуть больше 1000 грн. Не скажу сколько это в рублях, но кому будет интересно сможет посчитать. Но по себестоимости никто продавать не будет, продукт не массового производства и требующий время и трудозатрат, исходя из информации с сайтов подобного толка стоимость работы равна стоимости финансовых затрат. 2000 грн, разделить на 7 дней это, грубо говоря, 285 грн за день работы, что не есть какой либо зароботок, но цену повышать не возможно потому как и за эту продать сплошной гемор. И да, ни одна работа не принесла мне пока ни копейки, вот такая математика. Хотя хоть удовольствия море от работы и от того что выходит в финале.
Всем хороших выходных.
Отличный комментарий!