Небольшая команда в составе Blizzard прямо сейчас работает над переизданием ставших классикой первых двух частей Warcraft — такое заявление сделал на Blizzcon Джей Аллен Брэк, руководитель разработки World of Warcraft. Отметим, что под лозунгом возвращения к истокам прошла почти вся Blizzcon — в дополнении Warlords of Draenor к World of Warcraft игроки отправятся в прошлое, экранизация Warcraft, которую снимает Данкан Джонс, также расскажет историю противостояния орков и людей. Так что перевыпуск классических стратегий был бы очень в тему, ведь большинство современных фанатов Warcraft с ними не знакомо.
Напомним, что оригинальная Warcraft: Orcs & Humans была выпущена на PC в далеком 1994 году, наряду с Dune 2 став одной из самых знаменитых стратегий того времени. Ну а уже через год Blizzard выпустила и Warcraft 2, к которой чуть позже вышло дополнение Beyond the Dark Portal. Все три игры рассказывали о нескончаемой войне орков и людей. (С)
Доброго времени суток, досточтимые Тролли, Лжецы и Девственники!
Хотелось бы предложить тему для субботнего обсуждения. Надеюсь, она зайдёт, и почитать мнения будет интересно.
World of Warcraft. Да, не кидайте пожалуйста шапками сразу увидев эти три слова. Это не призыв играть в данную игру, это не реклама пиратского сервера, это (к сожалению), не эльфийские сиськи.
Игра, в общем-то веха в жарне MMORPG. Много чего собрала от других представителей жанра, добавила некоторые нововведения, что-то сейчас копируется с неё. Как бы мы не относились к ней, но название этого продукта прочно застолбило себе место в истории игростроения. А отношение у нас к ней разное, да. Оно меняется от "Да я почку продам, чтобы ещё поиграть" и до "Пристрелите меня, я не хочу слышать ни слова больше об этой дряни". Но всё-же, мало кто совсем ничего не слышал о ней и у каждого есть свои мысли по поводу WoW.
У нас тут собрались очень разные возрастные группы. Кто-то познакомился с этим сеттингом в тот момент, когда толпы панд бегали выбивать себе очередной кусок сета из очередного же босса. А кто-то, может, помнит с чего всё начиналось и как был открыт первый Тёмный портал. Для кого-то Артас - рейд босс, для кого-то - герой с аурой на скорость и хилом, для кого-то - паладин, а для кого-то - сопляк, которому ну никак не сравниться с Андуином Лотаром или Оргриммом Думхаммером.
У нас тут собрались очень разные геймеры. Кто-то любит часами фармить себе новый меч/кинжал/посох. А кто-то любит FPS и гонки. И вот мнения разных людей то и хотелось бы услышать.
Собственно, сабж:Допустим, Тебя назначили ведущим гейм-дизайнером Метелицы (бюджеты и рабов не учитываем, и того и другого у тебя предостаточно). Ты можешь приняться за уже существующий WoW, а можешь создать что-то с нуля. Ты можешь внести пару изменений в текущую версию игры, а можешь перекроить всё так, что её мать родная не узнает. Можно создать приквел, сиквел, или вообще рестартануть серию с произвольного момента. Цель одна - сделать легендарную игру.Что бы Ты создал?
Kotaku: Blizzard идёт ва-банк. На BlizzCon анонсируют многое из того, о чём мечтали фанаты
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер написал, что именно анонсируют на BlizzCon. Зная репутацию журналиста, в этом вряд ли стоит сомневаться, но лучше воспринимать, как слух.
После череды ужасных для репутации и внутреннего устройства компании событий (ярость игроков после анонса Diablo: Immortal, увольнения из корпорации Activision Blizzard 800 человек, уход основателей Майка Морхейма и Фрэнка Пирса, ситуации с Гонконгом и игроком Blitzchung) создатели собираются пойти ва-банк и достанут на BlizzCon 2019 из рукавов все тузы.
Будут анонсированы: Diablo 4, Diablo 2 Remastered, Overwatch 2, дополнение для World of Warcraft (с большой долей вероятности) и названа дата выхода Warcraft 3: Reforged.
Руководство Activision оказывает огромное давление на Blizzard из-за снижения финансовых показателей и заставляет ускорять разработку, ведь последняя новая игра Blizzard - Overwatch (вышла в мае 2016 года). Несколько месяцев назад, после отмены шутера во вселенной Starcraft, компанию покинул ряд ветеранов Джaстин Браудeр (директор Heroes of the Storm и вeдyщий дизaйнеp StarCraft 2), Эpик Дoддс (pyкoвoдитeль paзpaботки Hearthstone), Джeйcoн Чейc (диpектоp пo рaзрaбoтке Hearthstone).
В компании считают, что перспектива выхода ряда крутых проектов в ближайшую пятницу, когда начнётся фестиваль BlizzCon, может заглушить фанатский гнев.
Эхх... порно, как же много воспоминаний связанных с этим словом у большинства людей в мире! Для кого-то это банальные ролики для выпуска пара после тяжелого рабочего дня. Для кого-то это источник мемов про лысого из Brazzers или Пайпер Перри с пятью чернокожими парнями. а для кого то это самая настоящая работа. Тысячи людей ежедневно трудятся ради того, чтобы радовать нас своими работами в области контента для взрослых, и к одним из них можно отнести 3D-аниматоров. Если конкретно, то речь пойдет об игре Overwatch. Во-первых, потому что я сам довольно много времени потратил на саму игру. Во-вторых, потому что Overwatch уже 4 года подряд лидирует в поисковых запросах Pornhub среди анимационных роликов. Для более подробного ознакомления с игрой, вы можете приобрести ее в Battle.net (зайти на PornHub в раздел анимации).;)
Как отмечает вице-президент Pornhub — Кори Прайс, чем большую популярность имеет игра, тем больше поисковых запросов будет и по порнографическому контенту с ней. Что кстати неудивительно, это касается не только игр. Достаточно глянуть, как выросли запросы по слову "Джокер" после выхода одноименного фильма. И по этой же причине неудивительно, что в списке игр можно наткнуться на Call of Duty, Halo (вероятно иксбоксеры накрутили) и даже Minecraft с Clash of Clans.
Сексуальный интерес к персонажам Overwatch начался задолго до официального выхода самой игры. Как только игра вышла в закрытый бета-тест в конце 2015 года, пользователи в первый же день вытащили из игры все модельки персонажей и слили их в сеть. А когда "Близзы" запустили открытую бету "Пересмотра" 5 мая 2016 года, PornHub зарегистрировал всплеск активности по тегу игры на 817%. Что забавно, активность была равномерной по всему миру, лишь чуть-чуть по запросам лидировали Беларусь и Южная Корея, на третьем месте, кстати, была Россия, а среди персонажей, очевидно, лидером была Трейсер. По словам автора статей с сайта VentureBeat — Джеффа Граба, этот ваш Tumblr (до того как запретил порно) был переполнен соответствующим фан-артом еще до выхода игры.
Не молчал и известный в определенных кругах игровой критик Джим Стерлинг. Он сказал, что подобный контент может продлить жизнь игре. Помимо этого он провел параллель с Pokemon Go, ведь после выхода игры возрос и интерес к соответствующему контенту для взрослых.
Натан Грейсон из Kotaku вообще заявил, что Overwatch создан для порно из-за его колоритных персонажей со своим визуальным стилем. Он отметил, что в игре женских персонажей больше, чем обычно, при этом многие из которых носят обтягивающую одежду. Один из фанатских художников как-то сказал, что был привлечен , к работе над проном по Оверу, по тем же самым причинам, а именно внешний вид, и разнообразный дизайн. Это мотивирует их на создание более сложных и длинных роликов. Один из руководителей сайта OverwatchHentai.net сказал, что подобного рода творчество довольно легко создается в Source Filmmaker, сообщество которого построено вокруг совместного использования материалов, в том числе и обнаженных моделей. По этой причине создатели и зрители данных роликов могут и вовсе ничего не знать об игре, так-как все материалы находятся в свободном доступе.
Директор разработки игры Джефф Каплан заявил в интервью, что его команда специально скрывают романтические отношения и сексуальную идентичность своих персонажей, чтобы не «потворствовать» аудитории. А потом через два года объявляет Солдата геем... Каплан прокомментировал ситуацию с порнухой по его игре, и назвал ее «Неизбежной реальностью интернета в 2016 году».
Не остался в стороне и один из величайших троллей игровой индустрии Рэнди Питчфорд из Gearbox. Он хотел привлечь внимание к своей игре, а также прямому конкуренту Overwatch — Battleborn, и вывалил твит, со ссылкой на саббредит "Battleporn".
Коммьюнити не оценило его поступок, и обвинило Ренди в попытке привлечь внимание к своей игре, а также завалило сабреддит ссылками на прон по Овервотчу.
В январе 2017 года Pornhub объявил, что «Overwatch» занял 11-е место по запросам среди всего сайта, опередив такие категории как Anal и Threesome. В порядке очереди места заняли Tracer, D.Va, Ангел, Вдова и Сомбра. Что удивительно, последняя смогла опередить многих конкуренток с тем учетом, что никто до ноября не знал, как она выглядит. А вот самым популярным мужским персонажем стал Лусио. Последнее место занял Бастион. Видимо кожаные мешки еще не успели оценить всю прелесть роботизированной любви.
Сексотерапевт — Лори Бетито утверждает, что современные интересы в сфере порнографического контента все дальше отдаляются от реальности, зрителей уже не интересуют банальные всунь-высунь и они начинают создавать и смотреть все более странные ролики, либо от скуки, либо от любопытства.
Во многих роликах, относящихся к Overwatch, на Pornhub во время открытой бета-версии игры были представлены официальные модели персонажей с небольшими изменениями, дабы у зрителей было больше разнообразия в плане контента. Помимо этого возрос интерес к futanari, кто не знает это девушки с членами.
Через месяц после выхода игры внезапно набирают популярность запросы по роликам с Мэй. Бывший редактор iDigitalTimes — Мо Мозач, объяснил популярность тем, что она имеет телосложение схожее с Венерой Виллендорфской, которую в доиндоевропейской Европе почитали как богиню плодородия, да и вообще спрос на тян с небольшой полнотой всегда был. Одновременно с этим я точно помню срачи в коммьюнити по поводу того, толстая Мей или нет, так-как разработчики сами видимо не определились и рисовали ее по разному.
На момент 12 сентября 2016 года Overwatch начал постепенно покорять и другие ресурсы, сайт YouPorn заявил, что Трейсер заняла второе место по запросам уступив лидерство уже наверное с десяток лет сидящей там Ларе Крофт .
Что касается наполненности роликов, то большинство из них — это просто зацикленные несколько секунд анимации. После релиза контент-мейкеры начали экспериментировать с более длинными и сложными роликами. Хоть у каждого персонажа и имеется личная предыстория, о них еще многое не известно (собственно за 4 года ничего особо и не изменилось). Из-за этого большинство роликов используют известные черты характера героев. Например D.va всегда практически всегда выступает в роли стримерши или вебкам-модели. В свою очередь редактор_ка Eurogamer — Ифа Уилсон, удивилась, что некоторые видео имеют довольно высокое качество в плане анимации, хотя и раскритиковала, что женские персонажи обычно изображаются в роли жертвы.
Обе редакции: Inverse и Kotaku предположили, что большинство авторов данного контента являются гетеросексуальными мужчинами. Тем не менее, оба сайта отметили, что пользователями Tumblr являются в основном женщины и ЛГБТ-представители, соответственно и контент там ориентированный на их аудиторию. В мае 2017 года Тамблер проанализировал свои данные, чтобы определить, какие "пейринги" персонажей были самыми популярными. Ими оказалась пара Маккри + Ханзо, на их долю выпала треть запросов по тегу игры.
Overwatch так же стал объектом порно-пародии, созданной компанией Brazzers в сентябре 2016 года под названием Oversnatch XXX. Главные роли взяли на себя Danny D в качестве Жнеца, а Aletta Ocean примерила на себе образ Вдовы. Если честно то еще говно.
Примерно в это же время сотрудники сайта Overpog.com решили выпустить свой журнал для взрослых по игре под названием Playwatch. Журнал не имел откровенной обнаженки, а некоторые изображения обрезались или редактировались. В журнале публиковались вымышленные статьи и интервью с персонажами Overwatch, а также косплей. Overpog выпустила первый выпуск Playwatch в ноябре и привлекла аудиторию из Reddit. Overpog рассказали, что сексуальные образы в Playwatch предназначались для того, чтобы ценить и впечатлять зрителей художественным замыслом, а не только сексуальным, и что журнал был в первую очередь пародией на знаменитый Playboy. В феврале 2017 года Playwatch был закрыт по заявлению Blizzard Entertainment.
В 2017 году косплеерша Стелла Чуу начала групповую работу по сексуальному косплею Overwatch под названием «Underwatch». Чуу разработала дизайн каждого героя игры и начала работу с командой, чтобы представить свою работу на Katsucon 2017. Косплей приняли довольно тепло и привлек большую толпу, однако организаторы Katsukon попросили команду покинуть мероприятие или убрать образ. Час спустя, команда уехала в отель для фотосессии.
Порно-компания BaDoinkVR, которая специализируется на роликах для очков виртуальной реальности, сделала заявление, что планирует выпустить несколько порнографических роликов в 2017 году. Соответственно обещание не заставило себя долго ждать.
Как же на все это безумие отреагировали в Blizzard?
В первую очередь, отреагировал директор разработки — Джефф Каплан. Он надеется, что «Авторы понимают, что в игре находится много детей, несмотря на рейтинг 12+». Однако от подчеркнул: «Никто не пытается нарушить на чью-либо свободу слова или свободу творчества».
Слова Каплана не совсем вяжутся с тем фактом, что за два месяца до этого Blizzard привлекла охранную фирму Irdeto для рассылки предупреждения об удалении порно-контента. Об этом рассказали несколько авторов порно-роликов на Reddit. Хоятимеется версия, что это был очередной пиар-ход, так-как на тот момент игра только вышла. Иногда складывается впечатление, что Blizzard специально подыгрывают создателям NSFW контента, о чем чуть позже.
А вот знаменитая в наших с вами кругах Studio FOW сразу заявила, что не будет создавать порно-ролики по Overwatch, так-как в 2015 году уже имели неосторожность выпустить фильм для взрослых по World of Warcraft, после чего столкнулись с рядом юридических проблем. Кстати, эта компания сейчас разрабатывает собственную Порно-RPG — Subverse.
На момент 2019-го года среди создателей NSFW уже сложилась настоящая индустрия: контент-мейкеры зарабатывают немалые деньги и делят между собой аудиторию. Журналистка Polygon Кэсс Маршалл пообщалась с ними о том, как за четыре года в сообществе авторов порно сложилась конкуренция.
Я раньше писал, что Blizzard подыгрывают создателям контента для взрослых, и вот один из примеров. В середине весны 2019, Джефф Каплан в одном из интервью намекнул, что будущий ролик для D.va "Взорвет интернет". Некоторые уже начали догадываться, к чему ведет наш товарищ. И вот, в мае Blizzard представила новый скин для D.Va в школьном костюме. Естественно, «Правило 34» — «если что-то существует, то про это есть порно» — вошло в силу практически моментально. Уже через пару суток авторы NSFW-контента опубликовали в своих Patreon первые скриншоты готовых «раздетых» моделей для Source Filmmaker или Blender.
Маршалл запросила у компании комментарий по поводу данной активности сообщества, но ответа она так и не получила.
В производстве одного из роликов с D.Va участвовала девушка по имени Ким. Это 22-летняя студентка, живущая недалеко от Лос-Анджелеса. Ким фанатка игры — в свободное время она собирается в Overwatch с друзьями и следит за киберспортивной лигой. В реальной жизни же она вебкам-модель, позирующая перед клиентами на камеру.
В 2017 году Ким обратила внимание, что NSFW-контент по игре набирает всё большую и большую популярность. В итоге она начала пробоваться на роли озвучки персонажей в порно-анимациях.
В Overwatch много привлекательных женских персонажей, однако D.Va встречается в порно по мотивам игры чаще всего. Когда Blizzard выпустила короткометражку "Счастливая звезда", не понадобилось много времени, чтобы появились первые анимации с героиней в том же костюме, что и в ролике.
Контент-мейкер под псевдонимом «Тим» раньше создавал «раздетые» модели для многих других игр — от Resident Evil до Dead or Alive. После того, как его ролик с делающей минет Мэй разошёлся по всему интернету, фанаты заполонили его профиль в Patreon — поэтому сейчас он создаёт анимации исключительно по мотивам этой игры. По его словам, прекратить это занятие он «не может себе позволить».
Ситуация со «Счастливой звездой» и школьным скином далеко не единственная. Авторы NSFW-контента моментально отправляются создавать модели для Blender, как только Blizzard представляет новые скины. Кто выложит анимацию первым, тот и заработает больше денег. Особенно это касается новых героев.
Когда Эш только появилась, началась гонка — потому что если у тебя есть её модель, значит ты монополист. Это долго не продлится, но, по крайней мере, тебя заметят.
«Тим»
Со временем запросы аудитории повышались, а ролики становились всё комплекснее. Одни авторы сводили записанные голоса с фразами из игр, другие платили актрисам — как в случае с Ким. Художник LordAardvark, который создаёт анимации на Source Filmmaker, сообщил, что сейчас на создание одной короткометражки он тратит от 400 до 1200 долларов. Впрочем, они отлично окупаются — каждый месяц его Patreon собирает около 4000 долларов.
Естественно, владельцы различных площадок, где размещают анимации, и сами разработчики часто беспокоятся о популярности порно по мотивам их игры. Ещё в мае 2016 года, когда Overwatch только вышла, Blizzard стала отправлять «страйки» художникам и авторам роликов. В декабре 2018-го Tumblr ограничил публикацию NSFW-контента. Твиттер же убирает из поиска те аккаунты, в которых постят материалы для взрослых. Из-за этого многие контент-мейкеры постоянно «кочуют» с одной платформы на другую, что неизбежно ведёт к уменьшению аудитории. К примеру, «Тим» рассказал, что потерял три четверти подписчиков после смены сайта.
Естественно, шанс того, что всё может прекратиться, есть всегда. Если Blizzard когда-нибудь пришлёт мне письмо со словами «прекрати эту херню, нам это не нравится», я тут же всё удалю.
LordAardvark
Социальное давление тоже играет свою роль. Ким снимается под псевдонимом и боится, что её родители перестанут платить за учёбу, когда узнают о её работе.
Не думаю, что я смогу озвучивать что-то ещё [помимо порно по Overwatch]. В ином случае мне придётся больше сниматься в вебкаме, или, если не выйдет, найти полноценную работу.
Ким
Также создатели контента сталкиваются с тем, что им всегда приходится подстраиваться под вкусы аудитории. Серия роликов Rabbit.Hole («Кроличья нора») про D.Va за авторством LordAardvark крайне популярна, но люди почти не интересуются другими его работами.
Первая часть Rabbit.Hole на Pornhub собрала 900 тысяч просмотров
Тем не менее, жизнь внутри фэндома кипит — новые NSFW-ролики появляются постоянно. Уже через два дня после того, как разработчики показали новый скин для D.Va, кто-то опубликовал на Patreon точно воссозданную готовую модель. При желании с персонажа можно снять одежду или поставить в разные позы.
Продюсер Diablo II назвал «цензурой» менее сексуализированный образ Амазонки в версии Resurrected
«Печально видеть, как то, за что мы боролись, удаляют в бездушном корпоративном ремастере».
По поводу обновлённой версии экшен-RPG от Blizzard Марк Керн, работавший над Diablo II, а также World of Warcraft и StarCraft, высказался в своём твиттере. В его понимании, из-за изменений в дизайне некоторых персонажей, в частности, Амазонки, весь сеттинг воспринимается иначе.
"Diablo II: Resurrected подвергли цензуре. И это просто смешно. Diablo II всегда была взрослой, провокационной, мрачной и, да, даже немного сексуализированной.
Это ведь неприукрашенный фэнтезийный сеттинг. Готический, утрированный. Менять его — всё равно, что делать другую игру. Прекратите покупать бесконечные AAA-ремейки. Поддержите инди-компании."
По словам Керна, во время разработки оригинальной игры 2000 года в Blizzard даже настаивали на том, чтобы некоторые женские персонажи выглядели откровенно. Это было частью общей атмосферы.
"Вообще-то мы отстаивали то, чтобы всё осталось как есть. Потому что даже тогда нас пытались убедить, что надо внести правки. Печально видеть, как то, за что мы боролись, удаляют в бездушном корпоративном ремастере.
Добавить в игру взрослые элементы тёмного фэнтези было обдуманным, выстраданным творческим решением. А теперь все острые углы срезали — и ради кого, позвольте спросить?
Изначальную авторскую задумку полностью уничтожают"
Продюсер отметил, что не верит, что современные AAA-студии будут заниматься такими же мрачными играми, как Diablo II. Керн выразил надежду, что эту нишу займут независимые разработчики, и посоветовал игрокам не поддерживать современную Blizzard и её игры.
"Мы постоянно обновляем и совершенствуем не только наши игры, но и то, как мы поддерживаем их.[...]
За последние несколько лет переосмысление наших процессов разработки и необходимости принятия трудных решений привело к появлению новых игр и других продуктов, которыми мы гордимся. На сегодняшний день у нас больше готовых игр и еще необъявленных проектов, чем когда-либо прежде в истории компании. Кроме того, мы находимся в той ситуации, когда у нас есть необходимость в привлечении наших талантливых разработчиков и их бесценных навыков в другие проекты. В результате мы приняли трудное для нас решение перевести некоторых разработчиков из команды разработки Heroes of the Storm в другие команды, и мы рады видеть страсть, знания и опыт, которые они готовы привнести в эти проекты. Это не первый раз, когда нам приходится делать такой сложный выбор. Такие игры, как Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II, Overwatch и многие другие, не существовали бы, если бы мы уже не принимали подобные решения в прошлом.
Несмотря на грядущие изменения, Heroes of the Storm остается нашим любовным посланием к вселенным и персонажам игр Blizzard. Мы продолжим и впредь активно поддерживать и развивать игру новыми героями, тематическими событиями и другим контентом, который так нравится нашему сообществу, но в несколько ином ритме. [...]
Мы также оценили наши планы на будущее Heroes как киберспортивной дисциплины. После обсуждения всех наших приоритетов и возможностей в свете изменений, произошедших в игре, мы приняли решение не проводить турниры Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm в 2019 году. Это стало еще одним трудным для нас решением. Те теплые чувства, которые сообщество испытывает к этим проектам, глубоко ценится всеми, кто работал над ними. Однако двигаться дальше путем, который не соответствовал бы ожидаемым от нас игроками и поклонниками стандартам, не в наших принципах.
Хотя это решение и далось нам нелегко, мы смотрим в будущее с оптимизмом в предвкушении того, как позитивно оно скажется на других играх и всех проектах, над которыми мы работаем в настоящее время. Мы ценим всех наших трудолюбивых разработчиков и все сообщество игроков Blizzard и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами еще многими эпическими проектами в будущем."