Результаты поиска по запросу «

Это наш дом

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Yessen Nurzhanov artist Sylvanas Windrunner Diablo Starcraft Overwatch World of Warcraft Орда Фастфуд Warcraft Art ...Blizzard фэндомы Warcraft война войной а обед по расписанию 

Rest from war

Yessen Nurzhanov,artist,Sylvanas Windrunner,Сильвана Ветрокрылая,,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч,World of Warcraft,Орда,Фастфуд,Warcraft Art,война войной а обед по расписанию,Yessen Nurzhanov,artist,Sylvanas
Развернуть

Chris Metzen World of Warcraft Warcraft Diablo Starcraft Overwatch ...Blizzard фэндомы 

Письмо от Криса Метцена:

Оригинал письма, если кто пропустил: http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20749157269?page=1#1

«Когда я только начал работать в Blizzard, мне едва минуло 20 лет. Кажется, что с тех пор я прожил целую жизнь. Возможно, так оно и есть. Первые годы, проведенные в компании, стали для меня удивительным приключением: я изрядно поколесил по свету, встретил тысячи таких же энтузиастов, как я. Во многом это определило мою судьбу. 

Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты... 

Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч


До работы в Blizzard весь мой опыт создания игр сводился к организации продолжительной кампании в D&D, которую мы начали вместе с моими самыми близкими друзьями: Сэмом, Майком П., Дэниелом и Майки С. (как в старые добрые времена, ребята... ХАМРО!). Создание новых идей, масштабных миров, персонажей и сюжетов вместе с товарищами стало моей первой страстью. Ради этого я жил. Это был тихий и спокойных уголок, мое убежище от тревог и перемен, сопровождавших непростые годы отрочества. Совместные партии в D&D стали для меня настоящим спасением. Я чувствовал, что нахожусь среди единомышленников. Мы могли обмениваться мыслями и вместе давать волю воображению. 

Полет фантазии и пламя дружбы слились тогда для меня воедино. 

Мы на лету делились друг с другом идеями, удивлялись причудливым и неожиданным действиям игроков — придумать такие невероятные ситуации поодиночке у нас бы ни за что не получилось. Мне нравилось то, что посредством ролевых игр нам удалось узнать столько нового друг о друге и о самих себе. Придумывая себе приключения, мы также что-то узнавали и о том странном мире, в котором живем. Вместе мы становились сильнее. 

Мне потребовалось много лет, чтобы в полной мере осознать, насколько глубокий след во мне оставили те встречи, однако благодаря друзьям я узнал кое-что очень важное: залог успешного творчества — это связи с другими людьми. 

Вспоминая те годы, что я проработал в компании Blizzard, я понимаю, насколько сильно этот факт повлиял на мою карьеру. Мне становится ясно, какое участие мои друзья и коллеги из Blizzard приняли в моем становлении как личности. 

На протяжении почти двадцати трех лет я имел счастье создавать новые миры и разрабатывать игры вместе с самыми выдающимися творцами индустрии развлечений. Мне довелось поработать с истинными гигантами своего дела (а на плечах некоторых — даже постоять). 

Если коротко, то это были лучшие годы моей жизни. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч


У меня была самая классная работа во вселенной... однако, по правде говоря, иногда бывало очень непросто. Создавать игры вместе с десятками блестящих, целеустремленных (а временами — импульсивных) специалистов, у каждого из которых есть свои взгляды и творческие предпочтения, — задача не из легких. Чтобы прийти к общему мнению относительно определенных решений в плане дизайна, сюжетной тематики и художественного оформления, необходимо много общаться друг с другом, идти на компромиссы и держать себя в руках. Это выматывающий труд. Иногда, конечно, случались и расхождения во мнениях. Но благодаря взаимодействию с коллегами нам всегда удавалось преодолевать возникающие трудности, добиваясь по-настоящему впечатляющих результатов. 

И дело вовсе не в том, какие решения ты принимаешь и как в итоге выглядит твоя игра... Я говорю о чем-то всеобъемлющем и гораздо более важном. Совместная творческая работа позволяет проникнуться доверием друг к другу, и это доверие — фундамент для здоровых отношений с людьми. Благодаря этому доверию ты не просто выпускаешь отличный продукт. 

Ты создаешь ПЛЕМЯ, способную справиться с любой задачей. 

Трудовой коллектив становится настоящей семьей. 

И все в Blizzard стали мне как родные. Это моя вторая семья, которая была рядом несмотря ни на что. Добрая половина моей жизни прошла на фоне этой причудливой и прекрасной семейки. И я говорю не только о рабочих часах и творческих замыслах. Эти люди заняли в моем мире особое место. Все эти годы они поддерживали и верили в меня, помогая раскрыть мой потенциал творца и руководителя. 

У меня просто нет слов, чтобы выразить в полной мере ту благодарность, что я испытываю к моим братьям и сестрам из Blizzard. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч

Тут что ни скажи, все прозвучит слишком... банально. 

В общем… 
Вы помогли мне поверить в свои силы и исполнить самые смелые мечты. 
Я буду вечно вам благодарен. 

Я люблю вас всем сердцем. 
Спасибо вам. 

А еще я хочу поблагодарить всех членов огромного сообщества игр Blizzard — и тех, с кем я имел удовольствие встретиться лично, и всех остальных игроков по всему миру. 

Спасибо, что дали мне возможность занять в этом сообществе особое место. Спасибо, что приняли в свой круг. Вместе мы побывали во множестве разных приключений, и меня всегда поражало то, с каким энтузиазмом вы относитесь к нашим играм и насколько сплоченным стало сообщество. Спасибо за все те объятия, рукопожатия, улыбки и истории, которыми вы награждали меня на салонах BlizzCon. Вы не представляете, как я был тронут и как ваша поддержка вдохновляла меня на новые свершения. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч

А теперь, на этой ноте, я бы хотел перейти к сути дела. В моей судьбе наступил поворотный момент. Впереди меня ждет более размеренная и спокойная жизнь. 

Я ухожу на покой. 
Да. 

Вешаю ружье на стену. 
Сдаю дела. 
Сажусь на последнего грифона из Штормграда. 
В общем, вы поняли. 

Понимаю, в это верится с трудом. 

Для меня это очень серьезный шаг, однако я уже давно был к нему готов. Ирония состоит в том, что сейчас для компании Blizzard настали по-настоящему золотые времена и все работают не покладая рук. Этот год выдался просто потрясающим! 

Мы создали дополнение Legion. 
Мы выпустили Overwatch. 
На больших экранах был показан фильм «Варкрафт». 

Никогда еще я так не гордился Blizzard и качеством проектов компании. Удивительно, но даже спустя столько лет мы по-прежнему можем стремиться к новым вершинам и радовать мир замечательными новыми идеями, которые находят одобрение среди сообщества. Я верю, что Blizzard ждет светлое будущее. 

Не буду кривить душой — мне будет непросто попрощаться с любимыми игровыми вселенными. Но я рад, что теперь за их развитие будет отвечать команда из самых талантливых, энергичных и целеустремленных специалистов.

Мне не терпится узнать, что ждет вселенные игр Blizzard в будущем, а еще я хочу снова играть так же, как и все остальные. Теперь я — просто игрок, обычный искатель приключений. Все вернулось на круги своя. 

Это так здорово… 

Я специально сказал, что «ухожу на покой», так как не собираюсь переходить в другую компанию или начинать какие-то свои проекты. Ничего подобного! Эти годы были поистине потрясающими. Но пора немного угомониться, успокоиться. Поваляться на диване, стать толстым… ну, толще. 

А если серьезно, то я смогу уделять больше внимания самому дорогому для меня — семье. В ней весь смысл моей жизни, источник радости и вдохновения. Кроме того, к двум маленьким цветам жизни недавно добавился еще один ребенок! Проводить время дома с детьми, получить наконец возможность просто жить, дарить любовь моей обожаемой жене... это и будет моя новая работа. 

И никогда еще я не был так счастлив. 
Никогда.

Пока, ребята! 
Я вас всех люблю. 
Увидимся в сети. 
Крис».

Небольшой бонус:


Развернуть

Sylvanas Windrunner Warcraft СПОЙЛЕР много букав продолжение под катом ...Blizzard фэндомы 

 Если вам вдруг интересно, к чему шла история Сливаны в Темных землях, то вот вам спойлеров из романа “Сильвана” от Кристи Голден, который выйдет 29 марта:

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sylvanas Windrunner,Сильвана Ветрокрылая,,Warcraft,Варкрафт,СПОЙЛЕР,много букав,продолжение под катом

• Сильвана видит в Андуине Лирата, своего младшего брата, убитого орками во Вторую Войну. Даже её прозвище для Андуина, “Маленький Лев” (англ. Little Lion), напоминает прозвище Лирата, “Маленький Господин-Солнце” (англ. Little Lord Sun).

• Четверть книги посвящена детству Сильваны.

• Аллерия должна была стать новым Командиром Следопытов, поскольку это был наследный титул, а она была старшей сестрой. В качестве испытания Аллерия отправилась в охоту на рысь, которая пошла совсем не по плану. Сильване пришлось застрелить эту рысь, чтобы спасти жизнь Аллерии, но этим она технически испортила испытание сестры, поскольку та должна была справиться со зверем одним выстрелом. Мать сестер была разгневана на Аллерию, поскольку та должна получить титул не просто за свою кровь, но и потому что достойна этого ранга. А она знала, что её дочь достойна, но теперь могли поползти слухи. Она недовольна и Сильваной, потому что та вмешалась в охоту.

• Еще одна семейная драма случилась, когда Аллерия отправилась за Темный Портал. Титул Командира Следопытов достался Сильване, чему была недовольна её мать.

• Отец Сильваны был добрым эльфом с дипломатичным характером. Он очень хорошо понимал Сильвану. Она немного видит его в Натаносе. У её матери был мощный темперамент, и отец умел её успокоить. У Сильваны с Натаносом похожая динамика.

• Однажды, Артас приказал Сильване уничтожить своим криком банши целый город. Будучи пленницей в собственном разуме, она была вынуждена в ужасе наблюдать, как от её магии в муках умирают дети и старики.

Как-то он сказал ей, что в прошлом она была красивой, и что теперь будучи призраком, наверное, скучает по возможности прикасаться к окружающему миру. А однажды, Артас пригрозил банши, что заставит её тело танцевать как куклу вокруг неё.

• В книге полнее раскрываются отношения Сильваны и Натаноса как в их бытность живыми, так и нежитью. Сильване нравилось, что он выделялся своей “гротескностью” на фоне красоты Кель’Таласа. Однажды, он просто сам пошел за ней домой, и всё завертелось. Мать Сильваны называла его “человеческим питомцем Сильваны”. Поскольку он помогал Сильване в борьбе с орками во Вторую Войну, впоследствии она решила, что он должен стать одним из Странников Кель’Таласа. Он знал про сделку Сильваны и Тюремщика.

• После того, как Сильвана нашла свое тело в башне, где его запечатал Артас, и не смогла убить его отравленной стрелой (яд был на базе аманийского), она поняла, что ей нужна помощь в охоте на него. Она решила обратиться к Лор’темару и Халдарону, но решила подслушать их разговор прежде, чем заговорила бы с ними. Следопыты обсуждали, как скучали по ней и как разгневаны тем, что теперь её лицо носит чудовище и убийца. Так что Сильвана вернулась к нежити. Когда Сильвана услышала, что Лор’темар и Халдаронсчитают её монстром, она поклялась, что станет худшим монстром из всех, что они когда-либо видели.

• Изначально Сильвана не сильно хотела вступать в Орду, ведь орки перебили её семью. Но она наивно верила, что люди примут Отрекшихся. Кроме того, она понимала, что и сами Отрекшиеся станут ценным приобретением для своей будущей фракции: солдаты, способные пережить смертельные для простых живых ранения.

“Как я могу доверить Отрекшихся оркам, тем, у кого на руках столько крови?”

Но Натанос уговорил её, что с Ордой можно заключить выгодное соглашение, и что как учил её отец, нельзя ничего добиться, не садясь за стол переговоров. Тогда Сильвана отправила шпионов, чтобы убедиться в том, что Орда Тралла отличается от Старой Ордой. Она решила опереться на тауренов, ведь они был мирным народом и не орками. Таурены приняли её посла и пригласили её саму в Громовой Утес на встречу с Кэрном, Бейном и Хамуулом.

В городе её попросили сложить оружие и оставить позади своих следопытов, поэтому она мысленно назвала тауренов самодовольными коровами. Её встретил Тралл, рассказавший о своей дружбе с Джайной, дав понять, что он открыт к новым союзам, ведь смог подружиться с человеком. Но всё же он осуждал Отрекшихся, ведь когда-то те совершали ужасные вещи в рядах Плети. Хамуул напомнил ему, что этот аргумент справедлив и в адрес орков. А еще друид посчитал, что Отрекшиеся были созданы, дабы научить мир эмпатии. Это крайне оскорбило Сильвану, поскольку она не хотела быть каким-то предметом философии для дебатов тауренов. В итоге, она выбрала такой аргумент для собравшихся ордынцев: Отрекшиеся хотят понять, что лежит за гранью Смерти, ведь как сказал сам Хамуул, смерть — это не конец. Тралл поразмыслил над этими словами, сказал, что если орки смогли обрести искупление, то сможет и нежить. Он согласился принять Отрекшихся в Орду, но добавил, что пока не готов им доверять. Сильвана про себя подумала то же самое и довольно оценила тот факт, что теперь у неё появилось оружие против Артаса.

• Тралл посчитал странным, что Сильвана попросила его принять эльфов крови в Орду, ведь те уже проявили интерес к воссоединению с Альянсом. Он снова вспомнил неприятный факт, что и для Сильваны первым вариантом был именно Альянс. Она отмахнулась от укола Тралла, что делает всё это лишь из сентиментальности. Но всё же она построила свой аргумент на том, что эльфы крови похожи на орков, ведь их народ тоже ищет освобождения от рабства. И Отрекшиеся ведь тоже искали освобождения, от Артаса. Одна из вех Орды — освобождение от рабства. И бывший раб Тралл согласился принять син’дорай. Сильвана пообещала, что когда их народ воспрянет, эльфы отплатят за помощь им.

• Сильвана не отдавала приказ атаковать Гнилью у Врат Гнева не только Артаса, но и живых вместе с ним. Это было решение Гнилесса.

• Гнилесс был ответственен за многие из самых бесчеловечных экспериментов Королевского Фармацевтического Общества, и Сильвана оставалась в неведении об истинных глубинах того, что во имя неё или по приказу Гнилесса делали аптекари. Сильвана не обращала внимания и на то, как Гнилесс становился всё более своевольным.

• Однажды, в Лордероне Гнилесс ответил на вопрос Сильваны о том, ищет ли он способ исцелить Гниль, словами: “Зачем мне избавляться от этого дара?” Она назначила его Великим Аптекарем. Вскоре после событий Врат Гнева Сильвана заметила, что Вариматрас и её стражники ведут себя подозрительно. Затем она обнаружила свою личную стражу подвешенной на крюки. Началось восстание в Подгороде.

• После суицида на Ледяном Троне перед Катаклизмом Сильвана встретилась с Зоваалом. Он послал валь’кир, чтобы те показали ей множество загробных миров, дабы она поняла, что цикл Жизни и Смерти несправедлив. Валь’киры отвели её в загробный мир огня и лавы, куда после смерти отправляются представители расы лавовых угрей.

Валь’киры указали ей на одного из угрей. Он съел своего партнера, дабы тот не погиб от болезни и старости, что в их обществе считается величайшим актом любви. Но в итоге, угри не воссоединились в посмертии, ибо второе создание было отправлено Арбитром в другой загробный мир. Сильвана задалась вопросом, а получается ли обрести воссоединение в смерти хоть у кого-то? Она испугалась, что если не присоединится к Тюремщику, то никогда снова не увидит брата и родителей.

• Когда Девять валь’кир предстали перед Сильваной после её самоубийства, они уже служили Тюремщику. Их мотивы и прошлое не раскрыты. Сильвана считала их стрелами в колчане (этими же словами она описала их Болвару, когда тот напомнил ей об их смерти в Святилище Господства: мол, лучник не должен оплакивать стрелы).

• Учитывая то, что мы знаем о супругах Кадарине и Тирнаксе из Арденвельда, получается, что этой фразой валь’кира Агата солгала Сильване:

— Есть ли воссоединившиеся семьи… хотя бы в одном загробном мире?

— Госпожа Сильвана, наш опыт говорит, что нет. — лицо Агаты омрачила печаль.

• Сильвана была очень зла, когда увидела, что души вроде Гарроша, Келя и Зул’джина страдают в Ревендрете, а значит обретают искупление, но при этом ей самой была уготована Утроба.

• Сильвана посчитала, что Тюремщик предлагает ей честный союз. Он еще при первой встрече признался, что передал Шлем Господства и Ледяную Скорбь Легиону. Зоваал объяснил, что Артас нарушил планы Нер’зула, став единоличным Королем-личом, а затем использовал свою силу, чтобы нести завоевания. Мол, Зоваал стоял за Королем-личом как фигурой, но Артас все равно делал то, что желал сам. Сильвана подумала, что раз Зоваал в таком признался, то не пытается её обмануть. Но это как раз и был один из столпов его обмана.

Еще Зоваал напомнил ей о смерти брата. Долгое время Сильвана винила себя в его смерти, ведь она не научила его искусству следопыта и воина. Но став нежитью, она поняла, что в итоге, Лират бы все равно погиб в Третью Войну. Возможно, от её же собственного крика. Зоваал использовал эту историю как иллюстрацию того, что судьба несправедлива, и что выбор ничего не значит.

• Зоваал описал Нер’зула как существо с разумом столь же расколотым, что и разорванный им мир.

• Чтобы Ковенанты и Арбитр ничего не заподозрили, место Сильваны на том свете заняла одна из валь’кир. Прежде, чем банши покинула Темные земли, Тюремщик озвучил её нечто вроде пророчества о пяти событиях, которое звучит примерно так:

“Легион вернется. Ты выйдешь из теней и поведешь за собой. Клинок пронзит сердце мира. В твоих руках будет кровь мира, и ты познаешь её силу. Ты расколешь вершину мира.”

(Клетка Душ от Хелии была нужна не только чтобы поработить Эйир, но и для того, чтобы забрать души, предназначенные для Чертог Доблести, в Утробу.)

Когда Легион, действительно, вернулся, Сильвана начала опасаться, что остальные события тоже исполнятся. Вскоре Вол’джин нарек её вождем теми же словами, что она услышала от Тюремщика. Но на сделку с Зоваалом Сильвана пошла лишь после того, как впервые коснулась азерита. Тогда к ней явился Мал’Ганис, который объяснил ей, что нужно принести как можно больше смертей, дабы сделать сильнее Тюремщика. Банши запланировала атаку на Штормград, но в итоге, поменяла план и выбрала Дарнас. К тому моменту, её не волновала привычная мораль, поскольку она верила, что спасает всех от несправедливого космоса, а значит в ход могут идти любые средства.

• Сильвана не видела иного выбора относительно атаки на Гилнеас в Катаклизме. Она не могла ослушаться Гарроша и не начать нападение, ведь её королевство ослабло после предательства Гнилесса и Вариматраса. Ей нужно было вновь заслужить свое место в Орде. Так она хотела спасти Отрекшихся от гнева Гарроша.

Во время конфликта за Гилнеас Генн Седогрив сражался с огромным двуручным мечом, который использовал в облике воргена как одноручный клинок. Сильвана видит в нем родственную душу и считает за равного себе.

• Тюремщик преподнес Сильване Битву за Гилнеас как урок о несправедливости жизни. Она увидела себя в принце Лиаме Седогриве, который принял на себя выстрел, который она сделала в его отца. Ведь она поступила аналогично глупо, когда бросилась на защиту сестры и на месте Лиама поступила бы точно также, чтобы спасти своего отца.

Сильвана видит себя в страданиях всех окружающих. Она всегда считала Генна за равного себе и видела в нем себя, поэтому и хотела наказать его, ведь больше всего хотела наказать именно саму себя. Для неё Битва за Гилнеас не была конфликтом с гилнеасцами. Они служили отражением её собственных страданий. А врагом её был Гаррош, она ненавидела его. Генна же она уважала, и он напоминал ей отца, поэтому ей было горько, когда его сын Лиам погиб от её стрелы. Жертва Лиама тронула её, ведь его вели храбрость и любовь.

• После Собрания Отрекшихся и людей в Арати Сильвана решила, что оставшиеся Отрекшиеся будут либо казнены, либо станут оружием. Она была частично готова к тому, что Собрание закончится хаосом (и надеялась, что оно приведет к войне), поскольку всё еще была разгневана тем, что Альянс перебил её послов (в промежуток между TFT и оригинальным WoW). По крайней мере, так думает сама Сильвана. Она отправила в земли Альянса самые героические фигуры раннего общества Отрекшихся (которые надеялись найти своих живых родственников подобно участникам Собрания), но те так никогда и не вернулись. Поэтому ей пришлось обратиться уже к Орде.

• Когда Варок вызвал Сильвану на мак’гора, Натанос пытался убедить её отказаться и просто убежать вместе от всей этой войны и плана Тюремщика.

• Андуин отказался присоединяться к Тюремщику и понял, что Сильвана просто искала в нем замену своего брата. Так что короля обратили силой.

• Когда Сильвана выпустила в Зоваала стрелу, заряженную своей энергией банши, после его победы над Арбитром в Орибосе, она сказала: “Я никогда не буду служить.” В книге это получается и отсылкой на момент, когда они заключили договор. Тогда она сказала ему ту же фразу, на что он ответил: “Утроба полнится душами, которые я могу заставить себе служить.” Этим он объяснил, что предлагает ей равное партнерство.

• Конец романа идет после эпилога Shadowlands. После того, как Сильвана соглашается на приговор Тиранды: наказанием Ветрокрылой станет освобождение из Утробы всех пленных душ, дабы Арбитр отправил их в новое посмертие. С целой душой Сильвана испытывает более широкий спектр эмоций. Она ищет Натаноса в Утробе и чувствует надежду впервые с момента смерти от рук Артаса. Она рада, что служит делу спасения душ из Утробы, и ей нравится, как этот долг отличается от служения Артасу или Зоваалу. Она знает, что заслужила это наказание, и готова провести вечность в этом труде, особенно если проведет её вместе с любимым человеком, который ждет её где-то здесь…

Спойлеры взяты из паблика Блог Кирасера
Развернуть

Starcraft Игры ...Blizzard фэндомы 

Blizzard отблагодарила человека, который нашёл исходный код первой StarCraft

Kotaku написал историю о пользователе Reddit по прозвищу Khemist49. Некоторое время назад он приобрёл на eBay коробку с вещами Blizzard. К огромному удивлению геймера, среди прочего хлама там лежал диск с подписью «Исходный код финальной версии StarCraft». Данные пролежали на носителе с самого 1998-го года — года релиза первой StarCraft.

Сперва Khemist49 не знал, что ему делать. Обитатели Reddit умоляли выложить файлы с диска в общий доступ, а через несколько дней с геймером связались юристы Blizzard. Они попросили отослать диск в компанию, так как на нём находятся интеллектуальная собственность и коммерческие тайны.

Khemist49 попытался получить юридическую консультацию у всё того же Reddit, однако затем махнул рукой и всё-таки вернул исходный код в Blizzard.

За хлопоты компания подарила пользователю копию Overwatch и сумму в 250 долларов для покупок в сервисах Blizzard. Khemist49 посчитал, что на этом всё и закончится.

STARCRAFT“ Gold Master Source Code,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Игры

Но затем Blizzard прислала огромную коробку со всякими подарками — игрушками и брендированными компьютерными аксессуарами (изучайте на картинке ниже). Тем не менее и это ещё не всё. Blizzard позвонила Khemist49 и пригласила его на BlizzCon 2017 — крупное мероприятие, посвящённое играм компании.

Штука в том, что билеты на BlizzCon разлетаются за считанные мгновения. Khemist49 к тому же живёт далеко от места проведения фестиваля, поэтому попасть туда особо не рассчитывал. Однако Blizzard пообещала ему оплатить билет на BlizzCon, сопутствующие расходы на дорогу и даже позвала выпить с сотрудниками. Такой вот знак признательности!

Kotaku связался с Blizzard для дополнительных комментариев. Представители компании подтвердили всю историю и добавили: «Мы хотели выразить благодарность игроку за то, что он сделал верный выбор. И не только от имени Blizzard, но и от имени всего сообщества, которое до сих пор наслаждается StarCraft».

BLACKWIDOW CHROMA,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Игры

Посты на Reddit: раз, два

Текст: stopgame.ru

Развернуть

Ashe (Overwatch) Overwatch Mercy (Overwatch) Mei (Overwatch) D.Va Widowmaker VGErotica artist Overwatch Ero ...Blizzard фэндомы 

 1 ! 1 M 1 t Mj I ; ' .' 1 M \ ; ei 1 jy ,| ■Lv. щ Щ1 i, fi,Ashe (Overwatch),Эш ,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Mercy (Overwatch),Мерси,Mei (Overwatch),Мэй,D.Va,Дива,Widowmaker,Роковая вдова,VGErotica,artist,Overwatch Ero,эротика овервотч, голые персонажи
Развернуть

Overwatch Blizzard Video Junkrat Roadhog ...Blizzard фэндомы 

Анонс новой карты и ролик про Джанка и Роадхога.



Развернуть

компания игровая индустрия reddit Игры World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).


Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.


Ниже представлен перевод письма.


«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.

Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.


Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.


Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.


К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям


Хотя нет, привязываюсь.


В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.


Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).


Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.


В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».


Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.


Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.


Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.

А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.


По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.


Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.


Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.

Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.


Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.

Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.


Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.


Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.


Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.


Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.


Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».


Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.


Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard

Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».


За Азереот.


Lightcap, Терпеливый


Оригинал: https://www.reddit.com/r/wow/comments/a7rrmy/a_letter_to_blizzard_entertainment/

Перевод: https://www.gametech.ru/news/62078/


Развернуть

Overwatch баны ...Blizzard фэндомы 

ОVE RWATC H,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch,Овервотч,баны

Минувшей ночью Blizzard провела новую зачистку читеров в шутере Overwatch. Это спровоцировало нешуточный всплеск среди забаненных игроков. Это уже вторая волна банов игроков Overwatch — первая прошла в начале июня. В прошлый раз банили настолько жестоко, что проштрафившиеся покупатели второй копии игры незамедлительно получали бан, хотя и не пытались использовать читы во второй раз. В этот раз баны раздавали не менее сурово. Под прицел сотрудников Blizzard попали игроки, которые используют всевозможных ботов. Особо жестоко банили игроков с триггерботами — это такая специальная программа, которая автоматически открывает огонь по вражескому герою, попавшему в перекрестье прицела. Не остались без внимания и пользователи классических аимботов — читов, которые наводят прицел на врагов без какого-либо участия со стороны пользователя.

Как и в прошлый раз, игрок, замеченный в использовании читов, лишается всех своих аккаунтов и приобретенных копий Overwatch. Но Blizzard пошла дальше и вычислила аккаунты всех разработчиков триггерботов, после чего забанила и их. Теперь создатели читов не смогут подключиться к серверам игры, чтобы проверить новые хаки в действии. Большая часть создателей читов оказалась настолько умна, что не использовала читы в игре, поручая это дело третьим лицам. Как разработчикам удалось их вычислить — загадка.

Краткий экскурс по форумам Overwatch позволяет сказать, что забаненные игроки крайне недовольны жесткой политикой Blizzard. Известно, что в бан отправились даже пользователи, замеченные за использованием чита всего один раз. Один пользователь в ярости предложил организовать DDOS-атаку на серверы Overwatch. Другой использовал читы с аккаунта старшего брата, и теперь он не знает, как сказать ему, что тот уже никогда не сможет вернуться в Overwatch. Последний пользователь объявил войну Blizzard и предложил всем читерам мира объединяться.

Позиция Blizzard по данному вопросу остается неизменна. Все игроки в Overwatch должны быть равны в правах. Нарушители будут продолжать баниться, что оговорено в официальном соглашении игры.

Развернуть

Warcraft World of Warcraft Sylvanas Windrunner Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

 

Развернуть

wow Warcraft комикс продолж-е в комментариях много картинок Легкая наркомания ...Blizzard фэндомы 

Когда-то играл в вов, периодически на досуге делал комикс, так и не доделал правда

23:50 Штормградская центральная таверна Кажется, мы последние клиенты в этом трактире... анн, ты как, сам дойти сможешь? Или как в прошлый раз? ‘,wow,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,комикс,продолж-е в комментариях,много картинок,Легкая наркомания
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Это наш дом (+1000 картинок)