World of Warcraft :: Warcraft (Варкрафт) :: Blizzard (Blizzard Entertainment, Близзард) :: reddit :: игровая индустрия :: компания :: Игры :: фэндомы

компания игровая индустрия reddit Игры World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).


Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.


Ниже представлен перевод письма.


«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.

Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.


Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.


Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.


К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям


Хотя нет, привязываюсь.


В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.


Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).


Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.


В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».


Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.


Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.


Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.

А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.


По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.


Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.


Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.

Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.


Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.

Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.


Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.


Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.


Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.


Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.


Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».


Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.


Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard

Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».


За Азереот.


Lightcap, Терпеливый


Оригинал: https://www.reddit.com/r/wow/comments/a7rrmy/a_letter_to_blizzard_entertainment/

Перевод: https://www.gametech.ru/news/62078/



Подробнее

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт
Еще на тему
Развернуть
За Азерот!
21parit 21parit 28.12.201814:16 ответить ссылка -0.2
Уухх! Картинка со звуком.
Вот этот кусок фансервиса для SJW некрофилов пусть идет нахуй. Для меня это олицетворения скатывания вова в говно.
При чем тут sjw ? Ты долбоеб что ли?
потому что ей убрали голый животик из-за криков сжв вроде как
playerro playerro 28.12.201821:31 ответить ссылка 11.4
Вот ведь мудаки. (
Нууууууу давай посмотрим. 1) Сильная и независимая женщина. 2) Представитель угнетаемого класса (нежить). 3) Добилась всего сама. 4) Ведет других угнетаемых.
В СНГ дофига женщин, которые прошли через некоторое дерьмо соло (иногда ещё и с личинусом на шее) и от этого они стали сильными личностями. Ещё до того, как сжп стало мейнстримом в этих Америках.
сильвана и была сильной женщиной, которая многим нравилось, все изменилось когда волджина решили захуярить только лишь чтобы вождем стала женщина, воткнув её на место в сюжете просто нисхуя
И всё это было придумано в 2003, когда sjw вообще не существовало
volod volod 29.12.201802:49 ответить ссылка 1.7
Вот только до легиона она со своими трупами относительно тихо сидела в углу боясь словить маслину от очередного Годфри что было вполне логично... но сейчас ее апнули чуть ли не до короля лича
Humwee Humwee 28.12.201814:20 ответить ссылка 19.0
Вот Дио один хороший. Сражается не за свои политические убеждения, а за весь МИР
2004 год..
Danilkass Danilkass 28.12.201814:30 ответить ссылка 10.1
15 лет прошло.
Скриншоты в .tga...
Я понял что Близзард как таковой уже нет, когда вышла третья Диабла - игра 18+ с кровью, кишками и расчлененкой, но при этом с банальным, детским сюжетом, яркими цветастыми свистоперделками вместо способностей и заклинаний и совершенно не передающая духа первых двух частей. Тогда они впервые явно сказали, что им плевать, чего хотят игроки. Диабло на мобилках - это куча говна на могиле той Близзард, что многие любили за Рок'н'Ролл рэйсинг, диабло 1 и 2, первых трех варкрафтов и первого старкрафта.
xaocka xaocka 28.12.201816:01 ответить ссылка 26.9
Второй Старкрафт тоже очень даже неплох.
21parit 21parit 28.12.201816:58 ответить ссылка 16.2
Еще б, ведь именно там зародилось: "А вот этава мы сделаим харошым, а вот этава убьм гыгыгы" и "А вот эта патом капируем в харкрафт типа как твист, тока никаму ни гаварите што на самом деле у сцынариста трава кончилась..."
Речь про геймплей, а не сценарий. Сценарий скатился, это да.
Сценарий — это единственное в случае метелицы, из-за чего минимализм в задачах и упрощенный выбор для даунов, не так сильно палится в этом самом геймплее. Поэтому рассматривать одно без другого всё равно что жрать один хлеб в бутерброде.
Он неплох ровно по одной причине - там ничего глобально не стали менять и просто аккуратно перерисовали в 3д. Ну и сделали брифинги в виде прикольных бродилок по кораблям, но это не меняло сути геймплея. Проблемы в ВоВ начались примерно после лича. Было видно, что сложно переплюнуть прошлые три захода и Катаклизм был немного "не таким". Я его просто скипнул, вернувшись на Пандах - прошел там весь контент, задолго до выхода дренора и забил. Были мысли поиграть в Дренор, но веселая ферма со своим замком? Нет спасибо, это не мобильная же игра в конце концов. Легион я все-таки взял, поиграв месяца два понял, что я устал, устал разочаровываться. Игра превратилась в мутанта гомункула из тысячи браузерных гриндилок. Классы выровняли по линейке, правда баланса в пвп один хрен не было, но зато в ПВЕ можно хоть в фуллпати паладинов бегать, вообще насрать. Я не фанат классики, я за развитие игры, но развития нет как раз примерно с Лича, когда из команды ушло немало талантов.
Ну не-ет. Изменили там дохера, просто поверхностным взглядом это незаметно.
Кампания в SC II унылая донельзя: блядь, свести мотивацию и психологию трех абсолютно не похожих друг на друга рас к общему вектору и знаменателю -- это постараться надо.
Ключевая фишка старкрафта -- он невероятно зрелищный. Когда вокруг стоял шум вокруг победы финна на Близзконе, я решил глянуть -- что это такое, ваш старкрафт. В первую часть играл лет 10-15 назад, вторую в глаза не видел. Врубил трансляцию и прикипел.
Вообще я спорт не люблю. Но тут состязание в тактике и стратегии, микро и макро просто завораживает.
icuken icuken 28.12.201819:42 ответить ссылка 3.0
Возражу: первая часть кампании SC II великолепна. Просто потом вышла вторая и сделала весь сюжет первой бессмысленным.
Я имел ввиду кампанию в целом.
Но первую тоже изрядно портят дурацкие и банальные твисты. Если сравнивать с тем же 3-м Варкрафтом, сравнение будет явно не в пользу WoL.
icuken icuken 28.12.201820:30 ответить ссылка 1.4
Не знаю, что тебе там хочется, а твоё лицо я обоссал уже, дегрод поехавший.
*мимокрокодил*
Culexus Culexus 28.12.201821:18 ответить ссылка -1.9
Молодец что поссал на свой монитор, можешь теперь себя обоссать
Очень коротко: ты -- мудак.
Чуть длиннее: с хера ли ты решил, что я не проходил кампанию? Гадание по аватарке?
Совсем длинно: я прошел все кампании SC II, (кампанию Керриган -- дважды), хотя недолюбливаю RTS от слова совсем -- не мой жанр, не хватает реакции. Геймплейно к ним у меня претензий мало (хотя с каждой частью их все больше). А сюжет -- плох. Он неплохо подан, но менее фанерным от этого не стал. А взаимоотношения трех настолько различных, по идее, рас поданы так топорно, что если заменить их на эльфов, орков и людей, то в восприятии "научно фантастичного" сюжета не поменяется вообще ничего.
icuken icuken 28.12.201821:40 ответить ссылка 1.7
По-сути, трижды переебанные космокозы из вова — один хуй, что протосы: пустые глазницы, прутся от кристалов и похожего стиля в строениях, высокий рост, странная форма ног, одинаковая почти палитра цвета кожи, топят за свет и свое учение один хуй как тамплиеры за кхалу. Так что оно и не менялось вовсе, просто было интегрировано куда-то еще и обозванно по-другому немного. И после этого не остается сомнений, что и сценарий писали же те же люди, которым платят за написание всей той хуйни, что была в д3 и вове. Отсюда и такое острое ощущение дежа вю.
Renogan Renogan 28.12.201822:31 ответить ссылка -1.3
Очень коротко: ты - хуй
С херя я так решил? Да потому что твой пердеж(иначе это не назвать) просто пустая хуйня без конкретики. Дай любой макаке 3 скриншота старкрафта она может начать высираться точно так же, без конкретики, без нихуя, просто кидание говном.
Все твои претензии тупое говно тупого говна.
"Ой, геймплей говно!"
Позже - Да и вообще я ртс не люблю.
Охуеть теперь, раз не любишь может ебало завалишь? Не любишь, нихуя не знаешь - не суди, геймплей стал глубже и шире с первой части.
"Ой, сюжет говно!"
И чем же? А, долбоеб почему-то решил что старкрафт это блядь научная фантастика, наверное . Это космоопера, макака, космоопера. Жанр существующий уже почти 80 лет и не являющийся ТОЙ САМОЙ "научной фантастикой", существующий в твоем манямирке. Ты еще начни выебываться что как романтическая комедия старкрафт 2 говно - тот же уровень идиотии.
Ох, как же у тебя горит. Обосрался, но делаешь гордый вид? Ты занялся подменой понятий и приписыванием мне аргументов, которые я не говорил.
Давай по пунктам.
>"геймплей говно" -- а я утверждал ровно обратное.
>"нет конкретики" -- я, блин, конкретно изложил, что именно мне не нравится в сюжете.
>"я ртс не люблю" -- да, не особо. Что не мешает мне восхищаться отдельными представителями жанра.
Пассажи про "пердеж" и "тупое говно" я опущу -- тут и спорить-то не с чем; неаргументированное сотрясание воздуха.
>"раз не любишь может ебало завалишь?" -- а схуяли я должен молчать, если мне что-то не нравится? Чтобы никто не ломал уютный маня-мирок подобных тебе?
>"Не любишь, нихуя не знаешь" А с чего ты решил, что я нихуя не знаю? Полного прохождения сингла игры не достаточно для составления мнения о его сюжете?
>"геймплей стал глубже и шире с первой части." -- Если бы ты читал не жопой, то увидел бы, что я пишу об этом в своем первом комменте.
>"старкрафт это блядь научная фантастика" -- наверно потому, что Близзард сами это утверждают, не?
Резюмируя. Ты -- мудак, не способный в аргументированный спор. Это -- не оскорбление, а констатация факта. Я всегда стараюсь избегать перехода на личности в дискуссиях, но, видишь-ли, дискриминация по интеллектуальному признаку -- мой конек.
icuken icuken 29.12.201802:23 ответить ссылка -0.9
Ебать какого ты о себе высокого мнения. Красиво наверное все в твоем манямирке, но в реальности ты просто идиот, который с апломбом высирается в том, что не понимает.
О, у тебя закончились даже подобия аргументов.
Видишь ли, я считаю, что мудаков нужно подвергать остракизму -- если к ним относиться, как к полноправным членам дискуссии, они начинают считать что мудачество -- это норма. А это не так.
Неприятно, когда тебе аргументированно доказывают, что ты -- мудак? Знаешь, как этого избежать?
Не быть мудаком.
Вот что тебе мешало признать свою неправоту? Мы бы принесли друг другу извинения и мирно разошлись. Но не-ет, ты препочел делать вид, что это и не говно вовсе у тебя из штанин стекает, и вообще это я тебе в штаны насрал.
icuken icuken 29.12.201809:14 ответить ссылка -1.1
Вопреки всему, палом можно было с классики всё это делать и в любом количестве самих палов. Потому что (ох бля) — это мульти класс... Так что 3 воена света: танк, аптечка и ковырятель — в одной пати, было более чем нормой еще в 2004. Другое дело, что такой же хуйней страдали шаманы в орде, и у них почему-то вот эту возможность забрали с появлением ПП, блять. Шаман — танк? А вот хуй вам ребятушки...
Ну согласись где-то до лича состав группы был важен, блин да мой Варлок был нарасхват что в 10 что в 25ку, тем более я даже умудрялся подтанчивать в демонологе, или ходил друидом в 4х спеках, и такая гибкость была нужна для прохождения, особенно на первых порах, когда шмоток не хватало. В тот же Ульдуар ты планомерно готовился и одевался, а в Легионе я ходил на хард моды уже через 3 недели с какой-то норвежской гильдией....
На самом деле он всегда был важен, просто кто-то когда-то на заре времен решил, что лутать всё — это плохо, ходить не "метой" — моветон, вар с кастетами — ояебу, хант — не может мили... Игрой-то блять нигде это не запрещено, но в умах людишек всё сублимировалось, им на хуй не нужен "челлендж": важен только успех и результат. Игра дала возможности, но как говорится-то:"можно привести долбаеба к реке, но ты не заставишь его пить".

А сейчас просто в этом нет смысла, ибо все умеют хуярить, все умеют хиляться, у всех есть хитровыебанные свистелки-потоково-аоешные пирделки. Вов на пороге светлого будущего, где все будут равны и самостоятельны.
Это я помню...когда друиды плакали и просили тканевую броню, но маги, варлоки и присты слали их нахер. А за кожу еще и роги вылазили тут же... Собственно мне Лич нравился довольно четким разграничением шмота. Крайне редко пересекались предметы, и уникальность классов была на высоте. Более того конкретно кем я играл - лок и друид - были играбельны все ветки талантов и в пве и в пвп.
Главную изюминку патчка - дк, все равно засрали. Да, у них была самая огромная вариативность билдов на все случаи жизни в лк, но геймплейно то их возможности могли быть куда шире (ибо дк варакрафта 2 и 3 - два абсолютно разные по возможностям и геймплею, но весь акцент уперся в дк из 3-й части. Что печально), но что самое важное: теперь дк были аутсайдерским классом (до этого был воин на ваниле) для обеих фракций, близы вполне могли дать дк быть третьей саб-фракцией с ограничениями типа: "На бг урки с урками, алени с аленями". Но самый важный проеб который и является тем, до чего докатился вов сегодня — им дали адаптивный демедж, на который влиял парметр силы, и навалили сверху квинтессенцию из уклонения и парирования — компенсирующего отсутствие щита. Если какой-нить друль захочет из ферала стать балансом, ему придется сменить полностью весь эквип, а дк просто может раскидать перки по-другому и в общем-то не потеряет ничего при текущем шмоте... Дк стал предвестником начала всей этой хуйне, когда всякие пездюки захотели подобную гибкость с минимумом потерь, паладинскую говядину в орде, хилку в каждой жопе и кольчугу на рогов, хм... Хотя нет, рогам всё еще облом в этом их желании, но кто знает... Нету больше эталона, нету больше границ.
Про дк тоже думал что это странный вышел опус. Скажем так, я думал о нем как о альтернативной версии паладина, с похожим принципом - танк дамагер и что-то типа кастера - соответственно была мысль что это будет реально 3 разных спека и в целом он будет конкурентом паладинам по шмотка и немного войнам. Но да, герой был местами сломан, а местами наоборот слабоват. Я помню момент когда блин весь сервер был полон ДК, и их брать никуда не хотели, потому что 90% не умели на нем кнопки жать, и вообще не понимали как он играет. Зато потом блад ДК соло дал пизды лорду Ребраду в личе, и посыпались фиксы.
Ну а чо, какой-то момент уникальности дк все же словил: в любом спеке он мог танчить на лк, в любом спеке раздавать пестюли. И... в общем-то эт-всё.
Дай угадаю, сервер - дыркуль? Потому что только там до сих пор дрочат на бляд дк поголовно... "БДК в цлк 25 гер" и подобная хуйня в олл-чате вечно.
я на термосе сидел в основном,
Wings of Liberty - да, Swarm - чё это вообще за херня?, Legacy - Нормально, ещё бы Артанис по-меньше говорил, Эпилог - вы там ебанулись?
rsbn rsbn 30.12.201800:00 ответить ссылка 0.2
... и ангелом-ниггером. Про ниггеров не забываем.
Renogan Renogan 28.12.201818:29 ответить ссылка 11.4
Изначально он не был нигером.
Во время падения с небес пообгорел проходя через плотные слои атмосферы.
Означает ли это то, что все негры это падшие ангелы?
arit arit 28.12.201818:58 ответить ссылка 8.6
Нет,все негры это негры.
А этот негр не просто негр
Он просто изрядно прожареный.
Во время взрыва болотного газа.
Который взорвался от света с Венеры
Не согласен, что проблема третьей Диаблы в сюжете и свистоперделках. Как представитель младшего поколения могу сказать, что во второй Диабле меня не особо-то интересовал сюжет, а картинки другой просто и не было. Стоять и что-то слушать было мне, ребенку, просто не за чем. Куда веселее тупо бегать по квестам, уничтожать мобов, коллекционировать камни, убивать боссов и прочее. Что ещё делать в этой игре? Первое разочарование от третьей Диаблы — утрата рандомной генерации локаций, да и на этом всё. Сюжет можно было впитывать на фоне, появились "аудиокниги"; всё остальное, в общем-то, на месте; "цветастые свистоперделки", на минуточку, нормально для современной игры (будто бы во второй Диабле было мало эффектов); "дух предыдущих частей" утрачен незначительно: они, конечно, добавили в игру цветов, но и мрачных подземелий хватает. Во всяком случае, для меня поменялось немногое. К сюжету можно ещё добавить синематики, которые всегда впечатляли, к тому же, по-моему, сюжет вполне себе оригинальный; чем это он банальный?

Вот что действительно убило игру, так это попытки интегрировать онлайн не только в виде кооператива, сделать из игры бесконечность (примерно с тех пор и появилась эта порочная практика "делаем из всех игр — ММО"), вместо того, чтобы расширять игру на самом деле. Была какая-то система аукционов, которую я не застал, но известно, что провалилась; бесконечные данжики-гриндилки — тоже не самое лучшее развлечение. Много раз говорилось, что ПоЕ лучшая альтернатива Диабле. И почему? Потому что она удовлетворяет требованиям к не только замысловатому сюжету или массе обновляемого контента как такового, но и к ММО составляющей. В этих отношениях она просто-напросто современнее третьей Диаблы. Последнюю я прошел и оставил. Как приятное воспоминание, но не более того.

К постоянному нытью про "чего хотят игроки", пожалуй, добавлю, что игроки никогда не знают, чего они хотят. Так или иначе, мне всегда интересно, что для меня хотят сделать новенького. Если в это приятно играть — это круто. Если это не игра-шедевр, да, в общем-то, окей, бывает.

А вот когда полезли игры-актуалочки типа ХотС'а или Овервотча — вот тогда, да, стало страшно за традиционные игры с сюжетом, которые все, думаю, ждали (как ждали Диабло; помню у меня ещё был журнал PC Gamer от 2007 (?) года со статьей про готовящуюся новую Диаблу). Всякие высказывания вроде "я понял, что близзард уже не те, раньше всех" — какой-то выпендрёж из разряда "раньше было лучше". Всё было нормально. А всё однозначно покатилось под откос тогда, когда наша любимая метелька стала пилить игры-сервисы на конвейере. А Diablo III к ним всё-таки не относится.
добавлю про дурацкий подход к длс, где пятый акт с щитоносцем стоит как сама игра, и некромансера докупай отдельно..
сейчас-бы игровых героев продавать в гриндилке...
prazza prazza 29.12.201800:49 ответить ссылка 0.3
Вообще-то пятый акт с ассасинкой и друидом ко второй диабле тоже в свое время стоил как отдельная игра, так что аргумент так себе.
Soorakh Soorakh 29.12.201814:33 ответить ссылка -0.1
в те времена я даже не подозревал о том, что за игры надо платить (спасибо локалке)
а у диаблы 3 таки надежная антипиратская защита, так-что это не одно и тоже
prazza prazza 29.12.201815:56 ответить ссылка -1.7
И в каком месте это не одно и тоже? C каких пор удобство пиратов вообще следует рассматривать хотя бы в теории следует воспринимать отрицательно?
Anoril Anoril 29.12.201818:05 ответить ссылка 1.1
Вы меня не правильно поняли. Я имел в виду что близы выпускают пшик доп контента к игре за цену самой игры, прикрываясь тем, что пиздец как подумывали скилы и билды этих героев (паладинка и некр), поэтому они столько стоят. (даже отдельные видео выпускали про то, как сделать скилы максимально синергичными, и так далее)
С пиратами вообще все просто: поиграл в пиратку, понравилось - купил, непонравилось - удалил.
Поэтому не нужно оправдывать жадность разработчиков, прикрываясь сомнительными доводами про пиратов. Ведьмак 3 без защиты (sic!) вышел и все равно много человек его купили, т.к. игра - класс, а де бесконечная дрочильня которой стала диабла, о чем написана простыня выше...
prazza prazza 29.12.201819:38 ответить ссылка -0.8
Ведьмак 3 стал игрой года 2 раза(абсолютно незаслуженно как по мне, но это другой разговор), это многократно выше чем порог при котором игра превосходит огромное множество развлечений по соотношению цены, времени и впечатлений.
Но позиция конечно удобная да: если игра возьмет игру года, будет на 10/10 переведена и работать без багов на ведре, тогда можно и заплатить. Остальные просто недостойны финансирования, лучше на бухло денег потратить, нг же скоро.
Anoril Anoril 29.12.201820:37 ответить ссылка 0.1
я плачу за игры которые мне нравятся, и не все из них абсолютно признаны как 10\10
п.с. ведьмак 3 мне тоже не нравится, просто привел как пример
prazza prazza 29.12.201823:24 ответить ссылка 0.0
Раньше была такая хуйня: "Прокат", называлась. Я там лорда разрушений за палтосик получил и ржал с цен из журналов того времени в 99.99$(правда тогда и коробочные версии были не то, что сейчас). Была еще такая хуйня: приходишь со своей сиди-эркой в компьютерный, и пока никто не играет — тебе бесплатно скачают чо угодно. А учитывая то, что единственной широкодоступной лицензией был 1С — надо было быть полностью отбитым утырком, чтоб у них что-то брать за 100+ рублей. Говно, которое потом ни на балванку ни загнать, ни в образ закатать "шоб чиста без диска была-на".
С HotS вообще феерия. Помню фанаты пытались предложить Метелице подхватить и официально приютить Доту, ещё первую. На что получили официальный ответ, типа, Дота ваша гавно, MOBA - никому ненужная хрень, а всё что требуется для счастья это WoW. До свидания.
Уже только потом Valve анонсировала приглашение в свою команду IceFrog и работу над DOTA 2. Метелицу после этой новости вообще порвало: cуды с Valve, изменение пользовательского соглашения с условиями что всё что создано в редакторах принадлежит Blizzard и собственно последовавшее за этим всем создание HotS сразу дали понять о чем в первую очередь они заботиться.
Что я ажно всплакнул.
Варкрафт умер еще в далеком 2008! Что там такого случилось что даже самые отбитые казуалы начали жаловаться на игру ? Они ввели кнопку Press to win* ? Или это последствия фиаско с Диаблой на мобильники ?
Куча лута, который на тебя сыплется как мусор из помойного ведра, но из-за того, что его так много и ты ничего для этого не делаешь, в игре пропало ощущение достижения. Плюс, хуёвые решения по дизайну классов, которые превратили большинство спеков в ОП говно с 3 кнопками, либо просто в говно с 3 кнопками.
Ну так еще давным давно народ ныл, что Лут это тяжело и им оно не надо ходить и стараться - хотим сейчас, все и сразу!, так наныли себе наследуемый шмот, который, кстати, в свое время сломал равновесие в игре. Теперь видимо наныли и повышенный шанс дропа... Ну так сами же просили не ? Это я еще молчу как в свое время сломали социальную составляющую, где общение и друзья многое помогали достичь, а на сколько я знаю, сейчас есть гребаные Гильдии куда вступают только из-за бонусов!... Или я что то упускаю ?
чем это фамильки что то сломали?
кого волнует то что происходит до капа
Простых игроков ? Тогда когда заходил на форум, повсюду были темы о том, как человек в фамильках заходил на Бг, или просто Ловил игроков на карте и недавал им проходу... Кстати, высокоуровневые персонажи тем же занимались, но вот что то нытья на эту тему я не помню. Зато Бг очень быстро опустели и превратились в битву твинков...
пиздец
я давно не играл, но думал что такие темы исчезли в 11-12-м году
рили? кто то кого то убивает и ногбеает в игре мир военного ремесла? всегда поражали такие нытики которые идут на пвп серва и ноют. что мешает играть на пве серве?
бг превратились в битву твинков еще в 2005-м
ты бля в ванилу не играл когда топ одетый вар под 3-мя хилами соло разносил все бг, просто вирлвиндом убивал сразу 4-х
какие то ссаные фамильки еще бы поныть
в ваниле маг в синих шмотках аоешил по 7-8 мобов за раз, а рядом качающийся простой игрок на варе умирал, если сагрит 2-х сразу
тфу, фамильки.
твинков всегда и качали что бы понагибать
Ты дурак или прикалываешься ? Я все играл до Лича, но вот имеено на Личе львиная доля народа посыпалась. И причин было много и у всех они были разные, но ты спросил про твинко шмот и я тебе ответил своим мнением. Ты мне лучше скажи что сейчас такого изменилось что вдруг пошла новая волна нытья ? Реально народ недоволен тем, за что боролся ? Игра слишком легкая ?
да-да фамильные шмотки поломали игру и опустили онлайн
жги еще ХD
гейплей полное говно
если в 6-8-м сезоне, что бы взять глада, мне за вара надо было разбираться не только в механике своего класса, а и других(и глада брал только имея топовый пве абуз, что бесило), то в пандах(хз какой сезон, когда вары шв могли прожимать с двухручкой) я просто тыкал 2 кнопки(мортал ВЫРАБАТЫВАЛ ярость и 2 стака овера... пиздец гейплей), а когда прокало - вжимал фулы и давал 2 стана(близы те еще уебки, дать вару 2 стана)
Значит дурак. И на том спасибо
ну, куда мне мультигладу, до рандом крестьянина жалующегося на фамильные шмотки ^^
ладно бы ты поныл про баланс на арене или несправедливость к милишникам на рейдовых боссах
Был бы пруф в виде ссылки на перса с твоим ником как на реакторе.
anon anon 28.12.201821:38 ответить ссылка 0.1
ты вернул мой 2007-й, я даже ебаные символы начал использовать как когда то
Лич огонь был, а потом как то все пошло по пизде
ну так то да, сейчас никого не волнует что было до капа. раньше то что было до капа, было неотъемлемой частью игры, в последствии стало рудиментом. было чувство прогрессии, когда прокачка и 5 пипл данжи плавно переходили в рейды, когда сине-зеленый шмот медленно и постеменно переодевался в сине-фиолетовый. сейчас такого нет. получил кап, выбросил все что было надето, надел сразу новый сет для максимального уровня и началась "тру" игра
прокачка имела/имеет смысл только в ваниле, потому что на капе там делать нечего
я уже на ностальриусе пособирал магу и вару пререйд шмотки и порейдил, больше этого делать не хочу
а ранк14 пусть наркоманы берут
вот в том же БК уже совсем другая игра, есть что поделать на капе
и мне абсолютно похер что происходит 1-69, меня интересует что происходит на арене и как выбить ебаный пве абуз для арены
ну ведь именно про это блять и сам пост. близард делали мир военного ремесла и чуваку это нравилось. потом игра превратилась в эпикодроч в героиках (или как они там сейчас называются? мифики?) и разборки пацанов на аренах, почти как ты и написал.
эпикдроч был в этой игре изначально, ради эпиков все и играли
и потом пацаны имея фулл эпики ходили и месили все что видели
и раньше дрочь был не на аренах, а на бг ради 14-го ранка(где решал не скилл, а наличие пререйда и 3-х месяцев беспрерывной игры по 16 часов каждый день)
пусть он играет на ванильной пиратке какой то, если хочет старого вова
только там его так же будут ждать 10 рог с амбушами на готове у каждого моба, так как в старом вове даже и делать нечего, кроме того как убивать кого то на прокачке
Ты пост вообще читал?
Поддерживаю, играл в эту игру только из-за арены. 4 сезон был самым топовым. В личе было терпимо, а потом пиздец. А ПВЕ абуз мне выдавали за буст на арене главы гильдии рейдовой.
>раньше то что было до капа, было неотъемлемой частью игры
Раньше то что было до капа - было полноценной игрой.
Из-за медленного кача ты не столько задротил в этот кач, сколько просто исследовал територию, качал профы, ходил на БГ и всё такое прочее. И да, социалочка!
Например, среди друзей, с которыми я играл в БК, самый высокоуровневый был тридцать-какого-то уровня. И все получали удовольствие от игры, а не уныло гнались за капом, посматривая кино на втором мониторе.
меня, мне нравилось качаться и выполнять квесты, ходить на лоу бг и в лоу данжи, смысл пропал когда с тобой или против тебя появляется пати из 3х в фамильках с зачарованиями, и ебут всю команду как хотят, или танк которого не нужно хилить, просто иди и собирай то что выпадает после того как он прошел, смысл играть? 7 лет уже не играю, из за всего этого
Раньше достижение макс лвл, это уже прохождение половины игры. Сейчас же это вынужденная морока ради начала игры. ап уровня за 2к, тебе об этом говорит.
Одну вещь, они не просто повысили шанс дропа, а ввели такую кучу лута в котором хрен разберёшься. Вот эта роба идёт только этому классу, вот с этой рассой и этим навыком даёт вот это, но при ношении вот этого даёт минус, только вот это всё не указнно в характеристиках, а надо искать в справочниках на других сайтах. При том постоянно вводиться новый шмот. Вот и дёт ситуация, что ты вроде как настрадал на крутой шмот, а через пару месяцев это уже в лучшем случае средний.
У меня был бзик....Я собирал кузнечные рецепты, просто из чувства авантюризма, блять....Мне было так интересно если честно!!! Мне даже было интересно фармить мобов... И с каждым новым выбитым рецептом моя жажда все усиливалась, блять...Я в Плато Солнечного колодца ходил просто мобов побить что бы выбить рецепт, я говорю сейчас про ЛК.А потом интерес пропал.Ибо появились богомерзкие дополнения, я собирал фиолетовые рецепты и одел своего орка в офигенную сборку из красной как закат брони, с огромной булавой с шипов которой сыпались искорки, и страшным тесаком из ИЧ...А еще были фиолетовые рецепты которые позволяли сделать броню ледяного покроя, и я подарил ее тогда 7 лет назад своей будущей жене...Блять, пардонте мусье, но что то чувство боли в сердце стало огромной и я расчувствовался как девочка.
Всё это было и раньше. Стало чуть больше всего: уровней, лута, всяких доп. миссий, контента и т.д. Игра осталось такой же.
Просто всем надоел вов за столько лет. + раньше было меньше контента он не надоедал так быстро.
все таки умер в дреноре
теперь даже панды вспоминаются как нормальный аддон
Раньше было лучше, агась
Serafis Serafis 28.12.201818:50 ответить ссылка -7.2
Без шуток.
Да у них изначально была провальная политика в развитии вов. Они сделали это устаревшее говно с прокачкой до финального уровня, каждый новый аддон убивает предведущий, мало того что ты уже не можешь ходить в старые рейды так еще и дополнительно должен оплатить сам аддон. Просто представь сколько в игре было бы контента и занятий, если бы такое понятие как уровень персонажа пропало из игры совсем. Его можно было променять на пререйдовый шмот с резистами или ключами, или квестами, или бафами. Блять столько всего можно придумать, но халявные 20$ раз в 2 года это халявные 20$...
"А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы" - на этом моменте близзард перестали читать.
WoW помер после Лича. Хотя и на нем он уже попахивал. Катаклизм был оригинальным, изменение старых локаций и новая подводная были действительно интересны, но начали пилить под массового потребителя - тупого на голову и эмоционально неуравновешенного дегенерата с клешнями вместо рук (а растут они из жопы). И весь контент стал таким, чтобы этот массовый потребитель не дай боже не решил решил, что слишком сложна и игроделы считают его тупым. Раз в 10 минут жми одну кнопку оплаты с карты и вторую кнопку выбора движения персонажа, а после смотри мультик/кино ибо все сделают за тебя, и прокачают, и шмот соберут
LC - Tale LC - Tale 28.12.201819:07 ответить ссылка -1.0
Пиздец что за тупость. Вот может быть я не вкурсе. Но что можно было купить в вове начиная с лича, что бы прокачатся или получить топовые вещи.
Знаешь, что забавно? Ноем только мы, сраные старпёры. У меня малой играет просто взапой в WoW и не может заткнуться о том, насколько игра стала более охуенной со времён Лича(когда он впервые поиграл).

У близзард нынче другая аудитория и они эту аудиторию прекрасно удовлетворяют. Смирись, они всегда уходят к более молодым сучкам.
На сколько я знаю народ сейчас доволен потому что ничего добиваться не надо, уже с первой недели-двух игры ты в топ тир шмоте и все при тебе, вот только хуй его знает чем заняться в игре. Ачивки нахер никому не нужны (кроме задротов), ибо никак не влияют на игру, маунты тоже нахер(аналогично), что в игре можно делать часами ? Хуй его знает...
Сомневаюсь, что весь народ доволен. Много товарищей бролили BfA уже в первые недели - одна только прокачка квестов заебала в край.
Убей 10 мобов там, собери 10 корешков тут и в финале цепочки будет скриптовый бой на очередной вундервафле.
На ФДК играть - откровенно засыпаешь. Последний раз такое было в Diablo 3 в пещерах на втором Акте. Везде гринд, гринд, гринд. Летать нельзя - извольте нафармить 10 репутация в перерыве между ещё 15 репутациями.
Тролли точеные или Джайна дроченая - спасибо, я, пожалуй, постою.
rsbn rsbn 30.12.201800:16 ответить ссылка 0.9
Играю с классика, самым дерьмовым аддоном была ката, самым ахуенным Легион. А ноете вы потому что старыми пердунами стали, а не из-за того что ВоВ якобы хуже стал.
A1daho A1daho 28.12.201821:09 ответить ссылка 0.7
Ката убрала много откровенного мусора в механиках и уже этим была впосле себе и её делали ещё разработчики ВоВ. Дренор, Легион и теперь BfA делали много разрабов из D3 и это, блин, видно - много гринда и рандом везде, где могли засунуть.
rsbn rsbn 30.12.201800:19 ответить ссылка 0.0
Люди игравшие в вов десять лет жалуются что он им надоел и не интересен. - удивительно.
Вовумирумирвовумирумирумиииииир!! Никогда никто такого не писал и вот опять. Ясно, пойду рбг пофармлю.
A1daho A1daho 28.12.201819:20 ответить ссылка 0.1
А еще эти козлы убили торговлю, все хай-левел ресы стали внезапно персональные... Да и профам досталось - три чарки в зачаровании, говнокамни в ювелирке, 1 полезная шмотка в кузнечке и иже с ней. Зато бустанули собирательные профы - но нафига это надо?
Хотя, после убийства аукциона в Диабло - чему тут удивляться...
anon anon 28.12.201819:30 ответить ссылка 1.1
В старых аддонах было видно что все сделано с любовью к своему делу, а где то в районе Катаклизма стало ясно - игра себя изживает. Собственно все ждали от Близзов, разработки новой ММО которую они в итоге выкинули в мусорку и запустили конвеер из бесполезных аддонов.

Новых игроков в ВоВ нет! Вернее так - прироста игроков в игре не наблюдалось примерно с конца Лича. Дело в том что те кто любят ВоВ и схожие игры в ВоВ разочаровались, а новые поколения игроков сидят в куче корейских поделок, или в сессионках (новое поколение нетерпеливое, им веселее что-то быстрое и агрессивное). Любой всплеск подписок это старожилы - которые покупают аддон в надежде что наконец что-то изменится. Если бы тут был график продаж - то он выглядел бы как пульс чувака которого откачивают - с пиком раз в 3 года и резким спадом через 1-2 месяца. Этот мир просто НЕ интересно исследовать, сюжет это сова натянутая на глобус, злодеи скучные (да и одни и те же, никакой харизмы), ролеплей вообще убит на корню. Рейд контент так ни разу не переплюнул классику типа ульдуара или ледяного трона. А пвп - что пвп? Если есть овервотч тот же, который дает то же самое но без тупого гринда.
vargdru vargdru 28.12.201819:39 ответить ссылка 1.8
Это письмо с малыми изменниями можно написать для почти любой крупной игровой компании, да и к половине видео студий. Как-то в посленее время любой продукт в сфере развлечений, стал результатом статистики, трендов, феедбеков, маркетинговый исследований и социальных движений.
Вместо нормального сюжета, геймплея, диалогов и персонажей, берут общий сеттинг, затем по статистике ищут проверенный временем успешный сюжет. Добавляют несколько популярных современных деталей, чтобы выделится, но не сильно, так чтобы от прошлого отличили, но небыло радикально новым, а то можно пролететь.
Геймплей опять сделать такой, чтобы он увлекал, но и заставлял платить. Хочешь сюжет? Купи новый ДЛС с нужным сценарием, за крупный донат мы сделаем ДЛС по твоему сценарию. Нету времени качаться? (А если есть, то значит кач слишком быстрый и мы его порежем) Вот магазин со шмотом, игровыми деньгами, персонажами (Покупай только в официальном, покупать у других игроков нельзя это бан). Ты прокачался и достал топовы шмот? А вот тебе новый кап или нерф и куча нового шмота на 1% круче. Что 1% мало? Но это всё равно круче, чем было. Вон смотри у того чувака он уже есть, ты же не хочешь отстать? Так беги покупай скорее! Не можешь купить? Иди фармить, что ты на фарм потратил месяц и заплатил месяц абонентской платы? Молодец, вот тебе ещё новый апдейт.
Обязательно надо сделать пререлиз и бету для сбора фидбека и пожеланий.
Если хотябы 5% игроков заведут тренд про новую рассу телепузиков, то она появиться в игре про космические бои. Если те же 5% станут возмущаться присутсвию в игре оскорбительного контента и это не повлияет на монетизацию его уберут.
aspi aspi 28.12.201820:00 ответить ссылка 2.7
Вобще я Джобса не сильно уважаю, но тут он точен и правдив как никогда.
Уважать его за что - добился многого.
Но да, он был мудак в определённых смыслах, однако не более, чем все остальные.
rsbn rsbn 30.12.201800:23 ответить ссылка 0.0
прочел половину, неожиданно чувак свел все к тому как вовхед убил дух исследования. Рад что не один это заметил, но все же давно понял, как форумы неизбежно уничтожают поиск интересных вещей в ММО. А самое главное, это не игры виноваты. Вовхед - оружие, а игроки - убийцы. Да, мне бы хотелось что бы у всех игроков не было подключения к базе данных.
ИМХО проблема не в том, что в вовхеде есть много данных, а в том, что они там появляются ещё до релиза патча.
Так-то было весьма интересно по рассказам на форумах и просто по рассказам согильдейцев идти в какую-то локу, искать гору похожу на какой-нибудь треугольник, чтобы потом свернуть направо и найти какую-то пещеру, а в одном из её туннелей увидеть какую-то забавную пасхалку, или редкую одноразовую бесполезную свистоперделку, которой можно один раз выделиться где-то в городе. И если бы по мере того, как инфа о таких секретах становится общеизвестной, появлялись бы другие похожие секреты в других местах - это бы сохраняло дух исследования постоянно. А так выходит, что ты ещё не можешь купить новый аддон, но уже можешь почитать про все игровые объекты из него, с точными координатами и описаниями каждого, ещё и анимированную модельку этого предмета/персонажа можно покрутить.
ты же описал ту же унылую херню, что и я
Ну тот же thottbot не убивал игру, было же всё нормально. Да и атласы были и тогда. И ничего. Никогда не мешали.
minmatar minmatar 29.12.201800:36 ответить ссылка -0.3
нет не убивал, был инструментом калечения в руках игроков. Он как разделяет безостановочный фарм - когда идешь в конкретное место, за конкретной вещью, от более сложного процесса поиска. Для меня ценнее второе. Никакой это не поиск, когда игроки в очереди бегут к одному и тому же месту спавна моба или когда в чате месяцами зовут фармить одну хуйню в данж
Ну тоттбот точностью, зачастую, не отличался. Лишь давал, нередко, информацию о том, что такое существует. А вот по достоверности получения и правдивости информации он и рядом с нынешним вовхедом не стоял.
"Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии."
Я вижу человек очень близко знаком с индустрией, очевидно что батл фор азерот красивее чем те две игры... в этом году ну вышли... как там они назывались? Невзрачные такие, не запоминающиеся.
Muwka Muwka 28.12.201820:19 ответить ссылка 0.4
У близов красивые синематики, а сами игры выглядят... ну, нормально.
Дорогие модераторы, на кой чорт было выпилено две ветки комментов?
Я в свое время тоже перестал играть в игры Blizzard, когда понял во что они меня превратили. В компании выстроили образ идеального игрока. Это человек, который играет исключительно в игры Blizzard, всегда делает предзаказы, всегда играет в игры с самого их запуска, посещает все Blizzcon'ы, тратит на игру от 3 часов в день, не пропускает ни одного ивента. Выходя за эти рамки тебя ждет дискомфорт, который, как пытка с капающей водой, лишает тебя рассудка. Не делаешь предзаказа? Ты никогда не сможешь собрать 100% достижений. Не играл с самого запуска игры? Мы вырезали часть игры и ты больше никогда не сможешь в нее поиграть. Ты не посетил Blizzcon или пропустил ивент? Ты никогда не получишь уникальные скины или предметы. Играешь в игры меньше 3 часов в день? Ты захлебнешься в потоке контента и уже никогда не сможешь взобраться на гребень волны. После того, как я удалил Battle.Net первой игрой которую я попробовал был Hitman. Там был ивент, когда давалась одна попытка на убийство какого-то игрового персонажа. И я ее провалил. Я почувствовал как в этот момент побелел от страха. Я вскочил с кресла и побежал к брату, который уже давно играет в эту игру, чтобы узнать как много я потерял из-за своей ошибки, на что он мне сказал, что через месяц я могу снова попробовать выполнить испытание и что ничего необратимого не произошло. Именно в тот момент я осознал до чего я докатился с Blizzard и что игры для меня превратились из способа расслабиться в источник ежедневного стресса. Но самое большое потрясение я получил, когда поиграл в Ведьмак 3. Это был поток приятных впечатлений без какого-либо дискомфорта и на контрасте с играми Blizzard это было особенно приятно. Когда я выполнил все квесты в игре, я натурально расплакался как маленькая девочка из-за такого, что мое приключение в этом мире подошло к концу. Возможно, я когда-нибудь снова вернусь туда, а вот в проекты Blizzard я больше ни нагой.
g0liath g0liath 28.12.201820:32 ответить ссылка 4.4
Этот чувак упаковал в здравое повествование мои схожие мысли. Я не умею в такое излагание, просто, видя что творит близзард уже давно.Я могу только так излагать свои мысли об их деяниях. По всем вселенным.
Я вот не понял, что он называет "тестированием". Близы может долго тестируют, но потом вводят все как собирались, полностью игнорируя тесты и здравый смысл. И такая поебень была постоянно. Не будем пинать классику, в которой вообще черти-что творилось с багами и балансом, но вот вышел Burning Crusade и что было на старте? Друиды-танки делали в 5м-данжах урона больше, чем вся остальная партия. Haste работал так криво, что они в одном патче сперва вдвое (!) его увеличили, потом вернули обратно. Ну ладно, первое ДЛЦ. Но потом выходит WotLK и злоебучие паладины с комбой стан-протектшн-бабл-стан, за время которой они убивали кого угодно. Что творили ДК на арене лучше вообще не вспоминать...
Затем был Катаклизм и настала очередь Варриоров всех нагибать, катаясь лицом по клавиатуре. Затем...

В общем, WoW по нестабильности переплюнет даже китайские поделия.
Hellsy Hellsy 28.12.201820:47 ответить ссылка 1.2
Что такого гениального в этом письме чего нет в других таких же письмах ? Только то что его запостили на редите?
Близзы свернули куда-то не туда уже после Д2.
Все настолько хреново, что если заменить в тексте Blizzard на туже Bethesda или Bioware или другую студию суть текста не поменяется. Хуево не только от того что Blizzard послединими решениями выстрелила себе в ногу, сколько от осознания того что дяди во главе компаний намерено потворствуют ибо ничего кроме бабла их не интерисует, да и в главенствующие посты лезут люди которым похер на игры и комьюнити. Больна не Blizzard, а вся индустрия. И да все выше сказанное лишь мое Имхо не более.
>вся индустрия
Это, пожалуй, даже ближе к сути. Но надо понимать, что флагманы индустрии, зачастую могут задавать тренды. Вов однажды задал. Сколько потом мморпг появилосьи стало популярными? Много. Однозначно много. были и до этого всякие УО и линейки, но в массы, надо признать, вовоподобные изделия пошли.
minmatar minmatar 29.12.201800:38 ответить ссылка -0.7
Эм, ничего так что на старте вов был клоном Everquest?

Это я к тому, что он ничего там не задавал. То что они оптимизировали интерфейс, да. Оптимизировали. То что подтянули графику на то время. Да. Развили сюжет и мир популярного в то время Варкрафта? Да.

Задали тренд? Нет.

Я понимаю что в СНГ и РФ, линейка и вов с ультимой были по сути первыми ММОРПГ. Но есть еще остальной мир и до появления линейки и вова, мир играл в ту же ультиму, dark ages of camelot, everquest, darkspire, anarchy online и другие проекты разных годов. Которые и задали тренды.
Да такой текст ко многим играм можно отнести, герои, например.
eltelfo eltelfo 28.12.201822:09 ответить ссылка 0.9
у всего есть свой жизненный цикл, у вова тоже
с каждым годом разработчикам всё сложнее придумать что-то новое, но фанаты требуют большего, да и для разрабов это лёгкий способ заработать бабла на раскрученной игре
сперва фанаты в восторге, а потом в какой-то момент оглядываются назад и понимают, что старичок вов пришёл куда-то не туда
и наступает разочарование
я вообще считаю, что для творца важно вовремя остановиться и поставить точку, вопреки заработкам, вопреки чаяниям фанатов, как бы тяжело это не было, и тогда о твоём детище сохранится добрая память
а если не остановиться, что с каждым разом будет хуже и хуже, и в конце концов вместо доброй памяти и ностальгии останется чувство разочарования
это не только к играм относится, но и ко всему вообще - надо знать, когда уйти
Просто близзард наступила на те же грабли что и многие другие разработчики.
1. Упрощение механик для привлечения большей аудитории
2. Увольнение действительно годных сценаристов.
3. Привлечение маркетологов и финансистов управленцев в управление компанией.

Абсолютно те же грабли сейчас в беседке, которая принадлежит Zenimax которые думают только о деньгах.

Абсолютно те же грабли постигли Bioware которые принадлежат EA

И тд и Тп.

Единственное кого тут винить нельзя это EA. Я знаю что все ненавидят EA но если узнать о истории компании, то она изначально создавалась как издатель-продавец. И их политика не меняется с 80ых : Либо делаешь успешный коммерческий продукт - либо закрываем проект.

Но. При всем этом, они никогда сами не уволняли разработчиков. Они их распределяли по другим отделам. И именно с коммерческой точки зрения это правильное решение. А тот факт что несмотря на провалы последних лет 5-6, финансово они только заработали больше миллиардов чем раньше. А значит все делают правильно и следуют духу основателя компании.
ну насчёт сценаристов надо понимать одну вещь
дело в том, что каким бы гениальным не был сценарист, он не может высасывать сюжет из пальца до бесконечности, - тогда у него в любом случае получится тягомотная санта-барбара
поэтому ничего удивительного, что старые сценаристы уходят - они просто понимают, что ничего хорошего уже не напишут

а засилье маркетологов-финансистов и оказуаливание это как раз естественная фаза жизненного цикла компании, когда она разрастается и коммерциализируется
Причем тут высасывание сюжета? Близзарды уволили старую команду сценаристов, наняли как они сами тогда говорили "молодых и практичных". С тех пор сюжет в целом скатился на несколько ступеней ниже по качеству. А сейчас форумы БФА вообще завалены слезами и нытьем людей а так же топиками из разряда: Story IS GARBAGE!

Или как биовары после второго масс эффекта уволили Дрю Карпишина, и что мы получили в третьей части? Напомнить про концовку?
А в чем смысл быть преданным одному разработчику? Никто же не запрещает играть в хорошие игры от других разработчиков. В последнее время помимо онлайновых конвеерных деньговыжималок периодически появляются интересные сингл проект с кооперативом, вроде Divinity original sin 2, DarkSouls 3 и тому подобное.
Близард не сможет сделать такие же хорошие игры как раньше, как минимум потому что люди, которые делали ванилу уже давно там не работают...
Хорошие игры и ванила в одном предложении? Это вот та хорошая игра, где у каждого класса был только один играбельный спек? Где в рейде на 40 человек 30 могли нихуя не делать? Где механики классов и боссов были убогими до тошноты(привет боссы с двумя абилками, привет паладины бафащие весь рейд по кругу каждые 5 минут)? Где вся сложность освоения любого босса заключалась в дрочеве резистов, дропе 3 шмоток на 40 человек и дерьмовом dial-up'е того времени? Где был абсолютно уебищный UI?
Ну отчасти согласен. Отчасти нытьё, на мой взгляд. С моделью, по которой работали Близзы (крайне редкие выходы конкретно новых игр и их продолжений) они не могли не скатиться по идее. А тут еще и знаменитый, мать его, Бобби Котик.
Но сам да. Тоже грущу. Правда я в ХОТС играю. Ну или играл. Почти все знакомые поливали с игры. И опять же - ну окей, решили вы там закрыть киберлигу эту. решили перевести часть разрабов на другие проекты. Ну объявите нормально. А то на Близзконе - столько планов!столько планов! так всё развивается!Как же мы довольны развитием ХОТСа. А потом просто 1 постом внезапно лишают работы сотню людей (игроков, комментаторов и т.д.). Некоторые игроки стримили и во время стримов узнавали, что они остались без зарплаты и работы. Сами чуваки, ответственные за ХОТС, не совсем в курсе всего были. Ну что за отношение то? Народ массово валит просто. Я хз, кто там взаимодействием с аудиторией у них занимается. Но блять за этот год этот чувак наработал на несколько увольнений просто-напросто. Такого массового разочарования в отношении Близзов еще не было. И это вполне понятно - когда тебе сначала вещают об "очень особенных отношениях компании и аудитории", а потом совершают действия в стиле "лол, посмотрим, проглотят ли это наши долбоёбы". Это и по диабле. и по хотсу. да и с дойными коровами не всё весело. Так что чувака я этого понимаю. Печально и грустно.
babax4 babax4 29.12.201800:11 ответить ссылка 0.1
испытание алчностью, это сложно , Близы просто не прошли это испытание и в погоне за деньгам - не приобрели нового и потеряли старое ...
kidnv kidnv 29.12.201801:13 ответить ссылка 0.4
Вообще печально что Близы загнулись, такое ощущение что как компании сливаются из двух нормальных компаний получается одна говеная. То же самое со Squaresoft и Enix было, по отдельности каждая компания делала замечательные jRPG, которые я очень любил, и до сих пор люблю, но после слияния в SquareEnix игры постепенно становились все бездушнее и бездарнее, XV которую я все еще ждал не смотря ни на что стала для меня одним из самых больших разочарований, прям видно что игру делали под другой сюжет, а потом на середине разработки решили все переписать с нуля, в итоге получился выкидыш недоработанный во всех аспектах. И сейчас SquareEnix ничего не может предложить старым фанатам кроме грубых переизданий старых финалок, что бы хоть как то поднять бабла. И это очень печально. И Близы сейчас занимаются тем же самым, пытаются воскресить трупы и заработать на них, жалкое зрелище, моя душа плачет.
Siegfrid Siegfrid 29.12.201801:51 ответить ссылка 0.3
Хз, FV очень годная во всех смыслах и в неё хоть играешь, а не смотришь интерактивный фильм, как раньше.
rsbn rsbn 30.12.201800:39 ответить ссылка -0.1
Боевка недоработана и слишком уж легкие боссы, умереть в игре по моему вообще невозможно. Нет нормальных комбо в основном все скатывается в полеты на мече туда сюда, плюс обещанная свобода передвижения с помощью телепортов свелась к поиску точек на которые можно портнуться для восполнения маны, причем мана восполняется вся сразу, поэтому надобность в эфире вообще отпадает. Проводить комбо и даже ульт не особо выгодно по той простой причине что пару ударов с телепорта сносят больше хп чем любые хитромудрые комбо. Опять же комбо с переключением оружия, которые полюбому изначально задумывались, свелись к давольно убогой ульте, персонажи в пати вообще по сути бесполезный придаток, их толком не прокачать у них нет как таковых своих скилов за них нельзя поиграть и даже систему гамбитов из ФФ12 для них неудосужились сделать. Магия вообще сделана очень странно, хотя и жахает не слабо, но по мне так лучше бы взяли систему материй из ФФ7 или из любой другой ФФ взяли бы систему магии, потому как тут она выглядит ну очень уж криво, да еще и может ваншотнуть всю пати если кольцо не надевать, а кольцо у тебя как бы с самого начала есть и игра как бы тебе говорит - "хочешь магии на колечко, ток тогда игра превратиться в скуку, но без него ты скорее всего замочишь всю пати", и что самое печально кольцо дается со старта его даже искать не надо, это как то странно. Передвижения на машине сделаны крайне убого и скучно, ехать по 30 минут из локи в локу слушая мелодии старых ФФ поначалу конечно радует, но потом начинаешь замечать насколько пуст мир что 30 минут поездки ровным счетом нихера не происходит, еще и рулить можно только по дорогам, да ты толком и не рулишь тачка сама едет даже на ручном управлении, а летающюю можно сделать только после прохождения игры, что вообще бред, нахрена мне тачка когда я уже прошел игру, нахрена мне ультима випон если я уже прошел игру, я хочу пособирать эти вещи в процессе основного сюжета, а не после того как все закончилось я поплакал и потерял интерес к дальнейшей игре. Нг+ вообще бесполезная вещь, враги не становятся сильнее, не становятся умнее какой смысл в НГ+ если нельзя повысить сложность ? Охоты сделаны отвратительно, только одна охота с бегемотом более менее интересна и то заскриптована до жути, да и бегемот по итогу слабак который выносится в момент. Куча косяков и это я заметь еще до сюжета не добрался, там если все косяки вспоминать получится целая лента, начиная от нелогичного поведения персонажей при виде врага, заканчивая непонятными ЦГ вставками которые к сюжету вообще не относятся. Так же в течении игры персонажи почти не раскрываются, без длц, которые нужно проходить отдельно от основного сюжета, 3 друзей вообще картонные, ты к ним ничего не чувствуешь, у тебя нет ощущения что они вообще тебе дороги, они как бы просто и есть и срать на них. Баба главного героя тоже особо не отсвечивает и помирает еще до того как ты вообще успеваешь с ней хотя бы познакомится, ты скажешь есть аниме, есть фильм по игре где все глубже раскрывается, так вот не должны аниме и фильмы быть обязательными к просмотру для понимания игры если игра полноценна. Смерть принцессы почти не оставила никаких ощущений в отличие от смерти той же Аэрис из ФФ7, там это было неожиданно и сильно, а тут просто убили какого то перснажа которого ты за всю игру видел пару раз в заставках и она типа любовь всей жизни гг, но почему особо не раскрывается, типа тусили в детстве и стех пор сохранились сильные чувства ? Как то не особо трогает, она не знает какой герой сейчас, он не знает какая она стала, вообщем сюжет настолько трещит по швам насколько это возможно.
Я очень надеюсь что сквары возьмут этот движок и сделает на его основе нормальную ФФ которая будет достойна этого названия, потому как то что выпистили они сейчас это не более чем недоделка с красивой картинкой, которая хуже чем интерктивный фильм.
Близард больше нет, вся старая команда, которая делала Близард крутым побеждена деньгами или временем, Майк Морхейм, самый охуенный игровой мужик ушел из бизнеса в прошлом году, возраст не шутка. Добра ему и здоровья.

Теперь Близард это монетизация бренда.
Просто забудьте, по инерции Близард будет работать еще очень долго, но люди, которые делали шедевры заменены людьми, которые делают деньги.
yans yans 29.12.201803:43 ответить ссылка 0.2
Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо. (c)
Retsu Retsu 29.12.201808:27 ответить ссылка -0.4
Это не компании скатились, это мы выросли. Видеть в геймере кошелек на ножках компании стали еще в 86 году. И Близзард творили хуйню еще до diablo 3, вспомнить хоть сколько нытья было вокруг 3 варкрафта, разводимого фанатами первых двух частей. Просто человек на определенном раннем этапе своей жизни ввиду отсутствия опыта и неведения о стандартах, будет потреблять все что угодно и потом, с ностальгией, будет вспоминать об этом и гневно плеваться в каждого, кто посмеет более-менее объективно оценить медиа его детства (как например бомбят на Nostalgia critic). Я уверен, что нынешние 10-летние игроки в видеоигры вообще не курят все эти внутренние драмы игровой индустрии и им, вообщем-то, плевать - они будут играть в свой Overwatch и много лет спустя будут с ностальгией вспоминать "о былом величии Blizzard" и гневаться на то, в какой пиздец она скатилась в 2040 году.
Мы были моложе.
Они были моложе.
Не могут 40-50_ти летние отжигать так же, как 22-27_и летние. Да и дивиденды платить надо.
После 40_ка хочется покоя: хороший дом, яхту, шлюх и кокаин. А не корпеть над локацией.
Bushmen Bushmen 29.12.201815:34 ответить ссылка 0.1
Ну да, вот например эпилог 2 старкрафта это когда очень много кокаина и слишком мало шлюх.
Вов умер после Лича, Дьябло 3 погибла смертью храбрых после отмены аукциона и когда сделали так чтобы дроп подходил именно к классу персонажа (ведьме только ведьминские шмотки, варвару варварские и т.п) Сюжет 3 дьябло я так и не знаю потому что его подача настолько для меня не интересна что я не потрудился хотя бы одну аудиокнигу прослушать. (всмысле когда подбираешь книгу в игре и слышишь какой-то спич о квесте или о монстре), а у меня ведь почти 1000 парагон. Старкрафт 2 был хорош в 1 эпизоде за землян и в 3 за протосов, но потом подъехала ещё фура кокаина и метелица запилила наиуёбищнейший эпилог, но зато завершив его красивой фразой "Hell, it's about time", которая серию игр 2 части и открывал. Карточную игру и пародию на доту понятное дело пилили ради баблинского, но зато неплохо вышел овервоч. Близы несомненно убили всё что я любил, но зато я не могу жаловаться потому что неплохо потрахал их хорошо наряженый труп и не сказать бы что я потратил прям очень много на это денег. Просто всегда жаль когда что-то ценное и хорошее скатывается.
Danielol Danielol 30.12.201820:34 ответить ссылка -0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
	I					
		1 г				
в				, ж BcCt-treicret Account!
f Enter your email adress Нвь \ .^-j, 1L чг • v^^£j|Sf'J jfl			Г л [ ivH	^НЮкДл *f •
& \ \ ..у . j - ?Я -•• ? ■;*'	1 /r aJH		/V^^ _ eA\ THE WORLD OF
AZEROTH
AFTER THE GREAT CATACLYSM
Ulduar
\°
,'vrO
Icecro wn Clacier
THE
V
tiled
SEA
K
£
O
SHOLAZAR
BASIN WINTER0^
s*
4 L S
R
o N c
-ppunN^le,í
k N d
A
*
O
H'LLS
£
N
A
Teldrassil
Datnassus m
N„vO
Azuremyst Exoda m Isles
THE
THE
MAELSTROM
H E
GREAT
H
подробнее»

варкрафт Warcraft,Варкрафт Игры World of Warcraft Игровой арт,game art Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард фэндомы Warcraft Art Warcraft Blizzard fandoms games World of Warcraft game art Warcraft art

THE WORLD OF AZEROTH AFTER THE GREAT CATACLYSM Ulduar \° ,'vrO Icecro wn Clacier THE V tiled SEA K £ O SHOLAZAR BASIN WINTER0^ s* 4 L S R o N c -ppunN^le,í k N d A * O H'LLS £ N A Teldrassil Datnassus m N„vO Azuremyst Exoda m Isles THE THE MAELSTROM H E GREAT H