Пока народ огня не развязал войну
»World of Warcraft Warcraft Sylvanas Windrunner Blizzard фэндомы
Это двухтысячелетнее дерево в Южной Африке, известное как Древо Жизни
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Blizzard фэндомы Fate (series) Red Dead Redemption Anime Игры Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Overwatch баны Blizzard фэндомы
Минувшей ночью Blizzard провела новую зачистку читеров в шутере Overwatch. Это спровоцировало нешуточный всплеск среди забаненных игроков. Это уже вторая волна банов игроков Overwatch — первая прошла в начале июня. В прошлый раз банили настолько жестоко, что проштрафившиеся покупатели второй копии игры незамедлительно получали бан, хотя и не пытались использовать читы во второй раз. В этот раз баны раздавали не менее сурово. Под прицел сотрудников Blizzard попали игроки, которые используют всевозможных ботов. Особо жестоко банили игроков с триггерботами — это такая специальная программа, которая автоматически открывает огонь по вражескому герою, попавшему в перекрестье прицела. Не остались без внимания и пользователи классических аимботов — читов, которые наводят прицел на врагов без какого-либо участия со стороны пользователя.
Как и в прошлый раз, игрок, замеченный в использовании читов, лишается всех своих аккаунтов и приобретенных копий Overwatch. Но Blizzard пошла дальше и вычислила аккаунты всех разработчиков триггерботов, после чего забанила и их. Теперь создатели читов не смогут подключиться к серверам игры, чтобы проверить новые хаки в действии. Большая часть создателей читов оказалась настолько умна, что не использовала читы в игре, поручая это дело третьим лицам. Как разработчикам удалось их вычислить — загадка.
Краткий экскурс по форумам Overwatch позволяет сказать, что забаненные игроки крайне недовольны жесткой политикой Blizzard. Известно, что в бан отправились даже пользователи, замеченные за использованием чита всего один раз. Один пользователь в ярости предложил организовать DDOS-атаку на серверы Overwatch. Другой использовал читы с аккаунта старшего брата, и теперь он не знает, как сказать ему, что тот уже никогда не сможет вернуться в Overwatch. Последний пользователь объявил войну Blizzard и предложил всем читерам мира объединяться.
Позиция Blizzard по данному вопросу остается неизменна. Все игроки в Overwatch должны быть равны в правах. Нарушители будут продолжать баниться, что оговорено в официальном соглашении игры.
Отличный комментарий!