ты не прав. doom использовал mode 13h (320х200) а не mode x (320x240).
до сих пор помню, как в него заходить: mov ax, 13h int 10h
в нём очень удобно было работать - пиксели в памяти графической карты шли друг за другом. можно было просто декларировать двухмерный массив по адресу графической памяти и сразу в него просто и наглядно писать цвет пикселя.
а так http://www.mobygames.com/company/hit-squad
до сих пор помню, как в него заходить:
mov ax, 13h
int 10h
в нём очень удобно было работать - пиксели в памяти графической карты шли друг за другом. можно было просто декларировать двухмерный массив по адресу графической памяти и сразу в него просто и наглядно писать цвет пикселя.