Они же только демонов видят?
Ты и на драконьих долетишь во все места куда тебе нужно, просто для разблокировки кастомизации есть отдельные квесты, где нужна прокачка осбственно самих полетов.
Это наверное единственная хорошая пред посылка с всего близкона, мне кажется они немного посовещались и решили не заходить на китайский рынок, ну или же поспешно собирать от туда вещи.
Не панды и на том спасибо, а если еще и оглянутся на успех Ванилы и откатят статы персонажей до того же уровня и ветку талантов вернут, то мое всяк успешнее бфа выйдет.
Когда мы убиваем короля Лича ( артаса ), она считает свою месть оконченной и делает " роскомнадзор ".
Экипировку можно конечно гриндить почти до бесконечности, но ощутимого прироста (на старте 365) от вещей ты уже не получишь, то есть основная суть: Мифик 12 - > 360+- -> мифик рейд.
Кап в 360 набивался за 2 недели с старта, собственно за 3 недели игры мой вар и был одет в 363 эквип, так как Мифик рейд для альянса был не доступен, смысл играть для меня пропал, так как в героик рейде мне нужно было 2 предмета.
Получение экипировки необоснованно простое, ты можешь одеть пред бис гир не заходя в рейды, тупо с проков на локальных задания + еженедельных заданий черепах.
Теперь вспоминаем как проходил набор экипировки в условном Личе: Прокачка -> крафт + об подземелья -> гер подземелья -> рейд -> рейд и тд, то есть что бы начать рейдить у тебя был стимул ходить в героические \ обычные подземелья, после чего ты уже мог начать набивать экипировку для героических подземелий и набивать свой бис.
Сейчас ( БФА ) ты можешь пропустить любую часть цепочки, хочешь набивай гер на заданиях, хочешь фарми мифики и итог у тебя будет примерно равным, за 2 - 3 недели у тебя фул персонаж.
А так же стоит учитывать что получения экипировки стало слишком простым занятием, из за чего в игре быстро теряется смысл, а следовательно у игрока нету повоов в ней оставаться. - WoW в атуале это сессионная дрочильня, это не ММО, как и большинство Корейско - Китайских проектов, они нацеленны на геймплей: Зашел - пофармил - вышел, где сама по себе экипирвока и ее получения это вообще не проблема, там хотя бы упор сделан на заточке, WoW не осталось и этого.
+ мы наблюдаем прямую тенденцию где игру делают " сбалансированной " - но по факту, эти механики вроде: Уроавнивание экипировки, Уравнивание силы мобов - всего лишь инструменты упращения игры для целевой аудитории.
Казуалов которые будут покупать коробки, скины, маунтов.
Но это так и есть, в падении ММО виноваты жадные боложоры, это доказанный факт: продовать коробки выгоднее чем продовать игры, а коробки любят покупать казуалы. . .
Вспомни олдовый WOW, ты мог там купить манута за реал? А много вообще маунтов было? Сейчас можно купиь маунта чуть ли не на 1й уровень.
Сколько времени надо было потратить на получения полноо наборе экипировки? Год - два? Сейчас персонаж одевается за 2 недели ( это если тебе не везет ). ММО действительно становятся проще, да они придумывают сложные механики боя с боссами - но сложные механики, не делают бой с боссом сложным, они его делают просто механически более разнообразным.
Точно так же как и влияние профессий, WoW из проф используется: Кулинария, Рыбалка, Алхиия, Травничество - все, остаьные профы не нужны, ну с инчанта еще 1 чант на оружие, остальные выпилили. Влияния профессий на твой игровой опыт нету, да и профессии нужны только для стата игры ( 2 недели от запуска дополнения ) что бы быстрее пойти в ключи, потому что до ключей экипирвока бесполезная чуть больше чем совсем.