Сюжетка в экшн-рпг, типа дьяблы, нужна для создания лора и вовлечения. Но в ней всегда был упор в совершенствование билдов и все такое. А здесь в иммортале огромная и вонючая куча кала.
А с моей точки зрения, за использование лора и названия дьяблы в ДИ, все причастные должны быть на веки вечные переведены из разработчиков в говночисты (а освободившихся говночистов можно отправить делать игры, вдруг наработанный навык позволит им избегать разработки говна).
Проблема решена.
Даже безумно жадные мыловары в пару десятков раз уступают это конторе. Каждая их игра - баблодоильня с тоннами психологических трюков.