Небольшая команда в составе Blizzard прямо сейчас работает над переизданием ставших классикой первых двух частей Warcraft — такое заявление сделал на Blizzcon Джей Аллен Брэк, руководитель разработки World of Warcraft. Отметим, что под лозунгом возвращения к истокам прошла почти вся Blizzcon — в дополнении Warlords of Draenor к World of Warcraft игроки отправятся в прошлое, экранизация Warcraft, которую снимает Данкан Джонс, также расскажет историю противостояния орков и людей. Так что перевыпуск классических стратегий был бы очень в тему, ведь большинство современных фанатов Warcraft с ними не знакомо.
Напомним, что оригинальная Warcraft: Orcs & Humans была выпущена на PC в далеком 1994 году, наряду с Dune 2 став одной из самых знаменитых стратегий того времени. Ну а уже через год Blizzard выпустила и Warcraft 2, к которой чуть позже вышло дополнение Beyond the Dark Portal. Все три игры рассказывали о нескончаемой войне орков и людей. (С)
В очередном обновлении Hearthstone прикрыли декольте Джайны
5 февраля для Hearthstone вышло обновление 13.2, в котором разработчики понерфили несколько карт и добавлен ивент, посвящённый Лунному Новому году.
После выхода апдейта игроки заметили, что арт Джайны Праудмур изменился — теперь у неё прикрыто декольте.
На сабреддите Hearthstone тема обновлённого арта стала самой обсуждаемой за последние дни, набрав более 700 комментариев за 11 часов. Некоторые пользователи считают, что таким образом Blizzard стремится угодить феменисткам.
По словам игроков, Blizzard могла бы не портить старый арт, а заменить его другим, используя образ Джайны из последнего дополнения к World of Warcraft Battle for Azeroth. В нём Blizzard сделала более закрытую одежду для некоторых женских персонажей.
В связи с изменениями карты Джайны пользователи предложили прикрыть и мужских персонажей.
Однако, часть геймеров встала на сторону разработчиков. Они отметили, что нехотели бы видеть в игре, в которую играют дети, персонажей в откровенной одежде.
Я как человек немолодой, имел на руках оригинальную версию 3 варика и про рефордж особо ничего не думал, ибо он уже в первом же трейлере выглядел весьма подозрительно, но я надеялся, что мой оригинальный 3 варик никто не отнимет по крайне мере лицензионный, но вот вчера решил сыграл с другом купившим рефордж и первое, что у меня случилось так это то, что игра привязалась к лаунчеру батлнета, что неплохо, но потом начался пиздец. Лаунчер стал догружать рефордж который у меня не куплен и теперь мой оригинальный варик весит 27,5гигов какого-то хера. Ну да ладно ок. Но самое всратое сука тут, то что оригинального лицензионного варика больше нет и чтоб поиграть в тру версию придется качать теперь только пиратку, ибо случать этот кал решительно невозможно. Понимаю, что этот пост полная хуйня и надо бы идти на форумы, да только это уже нихуя не изменит. Мы потеряли тот старый добрый варик навсегда и вновь придется возвращаться под пиратский флаг чтоб в него нормально поиграть.
Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.
Ведущие мировые издания уничтожили экранизацию культовой компьютерной игры «Варкрафт» от компании Blizzard.
В ходу у критиков сравнения с фильмом «Поле битвы - Земля» (одним из худших фильмов в истории) и замечание того факта, что картина вышла даже хуже экранизаций «Хитмэна». Режиссер картины не справился с масштабом постановки, усугубив все своим видением, которое подчеркивает тупость сюжета.
Глупо и чересчур серьезно, лишено даже намека на юмор.
Рецензий пока минимум, но все доступные являют собой главных топ критиков мира. Наличия среди них текстов от Variety, TheWrap, The Hollywood Reporter и Screen Internanatiol говорит само за себя.
Сама игра - типичный говнослешер, которые клепают китайцы по сто штук в день. По геймплею практически полная копия другой игры от китайской конторки, которая занималась мобильной диаблой с поправкой на новые текстуры и спрайты.
Реакция сообщества - после релиза в зале стояла гробовая тишина, после пошел гул ругательств. Изначальное видео за несколько часов набрало 7к лайков и около 250к дизов. Близзы удалили его и перезалили по закрытой ссылке через Battle.net, но даже так новое продолжает набирать обороты дизов. Близы усилено трут коммента.
На форумах - адЪ и Израиль. Бугурт лютый. Это воистину первый случай в истории близов, когда они открыто плюнули в лицо аудитории и первый эпичнейший фейл.
Отличный комментарий!