Результаты поиска по запросу «

pc geek

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warcraft III Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Рейтинг Warcraft 3: Reforged на Metacritic упал до 1,5 балла

Пользователи опустили рейтинг Warcraft III: Reforged на портале Metacritic до 1,5 балла из 10. В день релиза оценка ремастера составляла 3,2. На reddit появились посты, в которых игроки призывают занижать рейтинг стратегии.

* ® WARCRAFT III: REFORGED pc QQ Release Date: Jan 28. 2020 Summary Critic Reviews User Reviews Details & Credits Trailers & Videos Metascore No score ye: based on 0 Critics Awaiting 4 rrort raviawi What's this? ©User Score Overwhelming d:s :ke based on 1457 Ratings ■four Score Summary:

На момент публикации новости пользователи оставили более 1,259 негативных отзывов о Reforged и только 165 положительных. Большинство претензий игроков к ремастеру связаны с ограниченным функционалом сервиса Battle.net, в котором пока нет отдельных чатов и страниц со статистикой, а также устаревшим интерфейсом.


По мнению пользователей, компания Blizzard также сделала даунгрейд графики по сравнению с показом ремастера на BlizzCon 2018. В игре не появились сюжетные кат-сцены, которые были продемонстрированы в 2018 году. Многие игроки заявили, что собираются вернуть потраченные средства.


Развернуть

Игры Игровой юмор Overwatch Quake Champions ...Blizzard фэндомы 

Самая большая разница между Quake Champions и Overwatch

OVERWЛTCH МЫ ЗАБАНИМ ТЕБЯ ( Щ'&'Ъ ‘' II | ■ • га й ’ вм. ЗА ПЛОХОЕ ПОВЕДЕНИЕ,Игры,Игровой юмор,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Quake Champions


Развернуть

Отличный комментарий!

В кваке такая динамика, что писать тираду о всей семье просто нет времени.
Aisord Aisord29.06.201818:04ссылка
+42.0

компания игровая индустрия reddit Игры World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).


Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.


Ниже представлен перевод письма.


«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.

Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.


Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.


Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.


К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям


Хотя нет, привязываюсь.


В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.


Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).


Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.


В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».


Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.


Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.


Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.

А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.


По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.


Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.


Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.

Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.


Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.

Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.


Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.


Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.


Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.


Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.


Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».


Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.


Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard

Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».


За Азереот.


Lightcap, Терпеливый


Оригинал: https://www.reddit.com/r/wow/comments/a7rrmy/a_letter_to_blizzard_entertainment/

Перевод: https://www.gametech.ru/news/62078/


Развернуть

Sombra (Overwatch) Overwatch Katya Volskaya Overwatch Comics widowmakerdaily ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily

PLEASE, КАТ/А, ГМ SO ALOMÉ,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily

josr ima&ja/e! WILL TAU AßOi/T ßOYi, MA(C£ l/P TOGtlhEK AND. Of COutSE, RL/SP ft ... V,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya

ДМР У Ou will м\л- не what,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily

¡«S+OGRM. COM / Mdotf MoJxRdftil у ív;dotf макеЫоЛ У. tumblR.coM,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sombra (Overwatch),Сомбра,Overwatch,Овервотч,Katya Volskaya,Overwatch Comics,widowmakerdaily,Blizzard,fandoms,Sombra (Overwatch),Overwatch,Katya Volskaya,Overwatch

Развернуть

Overwatch Comics Overwatch Sombra (Overwatch) Widowmaker ...Blizzard фэндомы 

■öooü эн1 'VÖ3W09,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch Comics,Overwatch,Овервотч,Sombra (Overwatch),Сомбра,Widowmaker,Роковая вдова,Blizzard,fandoms,Overwatch Comics,Overwatch,Sombra (Overwatch),Widowmaker

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch Comics,Overwatch,Овервотч,Sombra (Overwatch),Сомбра,Widowmaker,Роковая вдова,Blizzard,fandoms,Overwatch Comics,Overwatch,Sombra (Overwatch),Widowmaker

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch Comics,Overwatch,Овервотч,Sombra (Overwatch),Сомбра,Widowmaker,Роковая вдова,Blizzard,fandoms,Overwatch Comics,Overwatch,Sombra (Overwatch),Widowmaker

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch Comics,Overwatch,Овервотч,Sombra (Overwatch),Сомбра,Widowmaker,Роковая вдова,Blizzard,fandoms,Overwatch Comics,Overwatch,Sombra (Overwatch),Widowmaker

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch Comics,Overwatch,Овервотч,Sombra (Overwatch),Сомбра,Widowmaker,Роковая вдова,Blizzard,fandoms,Overwatch Comics,Overwatch,Sombra (Overwatch),Widowmaker

Развернуть

Overwatch Comics Overwatch Ana Amari Bastion (Overwatch) ...Blizzard фэндомы 

Берегись, враги наступают!,Overwatch Comics,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Ana Amari,Ана Амари, Ана,Bastion (Overwatch),Бастион,Overwatch Comics,Overwatch,Blizzard,fandoms,Ana amari,Bastion (Overwatch)

Overwatch Comics,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Ana Amari,Ана Амари, Ана,Bastion (Overwatch),Бастион,Overwatch Comics,Overwatch,Blizzard,fandoms,Ana amari,Bastion (Overwatch)

Overwatch Comics,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Ana Amari,Ана Амари, Ана,Bastion (Overwatch),Бастион,Overwatch Comics,Overwatch,Blizzard,fandoms,Ana amari,Bastion (Overwatch)

Overwatch Comics,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Ana Amari,Ана Амари, Ана,Bastion (Overwatch),Бастион,Overwatch Comics,Overwatch,Blizzard,fandoms,Ana amari,Bastion (Overwatch)


Развернуть

Отличный комментарий!

RexPowerColt RexPowerColt27.08.201619:11ссылка
+37.6

Overwatch Overwatch art Torbjorn Mercy (Overwatch) yang-do красивые картинки ...Blizzard фэндомы 

TOR8j0rn , „ ' B4,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch art,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Mercy (Overwatch),Мерси,yang-do,ydh2101,красивые картинки,Overwatch,Blizzard,fandoms,Overwatch art,Torbjorn,Mercy,yang-do,Anime Art,,art

Развернуть

Warcraft 3 Reforged #Приколы для даунов ромка прыгун Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Warcraft 3 Reforged,Приколы для даунов,разное,ромка прыгун,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Diablo Diablo IV ...Blizzard фэндомы 

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.

PRE-ALPHA IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.

f TVNiJ JLON L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd » > II III' ** V r iHitimn M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.

I PRE-ALPHA IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—---------------- NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.

Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.

А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.

Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.

Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.

Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.

Развернуть

Overwatch Tracer Widowmaker гифки Overwatch Gif WidowTracer Overwatch Other ...Blizzard фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме pc geek (+163 картинки)