love death & robots secret war
»Blizzcon Diablo драма длиннопост бонус в комментариях diablo 3 diablo mobile mobile gaming Diablo Immortal Blizzard фэндомы
Diablo Драмма
На Близзконе Blizzard представили несколько своих проектов, в том числе ремастер War Craft III и "новость про Diablo", которую анонсировали заранее. А именно - Diablo III (Diablo Immortal) для Android и iOS.Сама "игра" была отдана на "аутсорс" китайской компании NetEase, уже известной своими мобильными играми, такими как Crusaders of Light и , которые, как вы могли заметить, походят на "новую игру из серии Diablo" один в один.Запись стрима с анонсом на twitch. (комментарии зрителей так-же привязаны к стриму)
Тем не менее, у Blizzard есть яйца, и они устроили Q&A (вопросы и ответы) с, судя по всему, более-менее свободным доступом к микрофону:
1. , будут ли какие-либо механики, которые игроки давно просят, портированы на ПК-версию с мобильной версии.
Ответ состоял в том, что в данный момент Blizzard не собирается делать что-либо в этом плане для ПК.
Что было встречено не слишком радостно (тайм-код 0:33)
"У вас что, нет смартфонов!? (0:37) Да, ребят. У вас есть смартфоны! Можете и на планшетах играть"
2.
, "может быть это внесезонная перво-апрельская шутка?" (судя по всему от анона)"Мммм. Нет. Это полностью... Полностью самостоятельный... опыт на мобильном устройстве"
Заметно на сколько сложно сотрудникам Blizzard работать в такой обстановке.
Но и выходить к фанатам ПК игры с анонсом мобильной игры несколько моветон.
Пользователи reddit уже заметили, что игра больше напоминает "рескин", нежели оригинальный продукт.
Куда-же без
Так-же некоторые пользователи провели параллель с
Стива Джобса о том, что если ты производишь продукт, то ты, скорее всего, не имеешь влияния на то, в каком направлении твоя компания будет развиваться. Вместо этого всё решается экономистами компании, которые быстро забывают, что монополию на рынке они получили именно благодаря "хорошему продукту".На "анонс" ожидаемо отреагировали в сообществе /r/pathofexile/ выведя на глагну реддита /r/all/
"Добро пожаловать, оставшиеся игроки diablo 3"
Так-же кто-то в хулиганских целях арендовал домэйны
и
Как было замечено пользователями - содержание этих адресов обошлось бы Blizzard примерно по 10$ в год.
( аналогичный адрес для овервотч https://playoverwatch.com/ принадлежит близзард)
Инфограффика популярных поисковых запросов google доставляет.
В комментариях недобрым словом поминают экономическую политику Activision Blizzard, в частности закрытие подразделения Blizzard North, которое занималось разработкой всех игр серии Diablo.
Starcraft II Starcraft нейросеть Google AlphaStar DeepMind Blizzard фэндомы
Нейросеть AlphaStar одолела профессиональных игроков в StarCraft II
Программа AlphaStar, разработанная DeepMind, смогла обыграть двух профессиональных игроков в стратегию в реальном времени StarCraft II. Каждого из игроков-людей нейросеть победила в пяти матчах. Описание работы программы доступно на сайте DeepMind, а посмотреть на AlphaStar в деле можно на YouTube.
Для обеих частей StarCraft уже достаточно давно разрабатываются боты и даже проводятся соревнования подобных программ, однако до сих пор таким алгоритмам не удавалось победить человека. Дело в том, что несмотря на победу программы AlphaGo в настольной игре го(которая долгое время считалось слишком сложной для машин) со стратегией в реальном времени все обстоит иначе — это игра с закрытой информацией, в которой нужно решать большое количество задач одновременно. Компания Blizzard объявила о создании открытого API для StarCraft II еще летом 2017 года, но с тех пор заметного прогресса почти не было — даже нейросеть, разработанная DeepMind, долгое время не могла показать блестящего результата и проигрывалалегкому уровню сложности встроенных алгоритмов.
Теперь компания DeepMind (входит в состав холдинга Alphabet) продемонстрировала, что их новая программа AlphaStar способна обыграть профессиональных игроков. При создании AlphaStar использовался метод глубокого обучения с подкреплением, а также обучение с учителем, в качестве тренировочного датасета разработчики использовали предоставленные компанией Blizzard анонимизированные записи игр настоящих людей. Обученная на этих играх нейросеть научилась побеждать встроенные алгоритмы StarCraft II на самой высокой сложности в 95 процентах случаев, после чего специалисты DeepMind заставили программу играть с самой собой. Разработчики отмечают, что сначала в «лиге AlphaStar» доминировал раш — тактика быстрой победы путем строительства большого количества сравнительно дешевых юнитов. Однако затем нейросеть научилась бороться с такими атаками и начала делать упор в том числе и на экономическое развитие. Всего на «лигу AlphaStar» ушло 14 дней игры агентов друг с другом, что эквивалентно 200 годам игры в StarCraft II.
Сначала нейросеть выиграла пять матчей из пяти против TLO (Дарио Вунш, Германия), а затем другая версия нейросети победила пять раз подряд игрока MaNa (Гжегож Коминч, Польша). Оба профессионала входят в сотню сильнейших игроков в StarCraft II. Интересно, что средний APM (количество действий в минуту) нейросети оказался значительно меньше, чем у ее противников.
Стоит отметить что все же небольшое преимущество у AlphaStar было — несмотря на то, что туман войны закрывал карту для нейросети так же, как и для человека, программа получала для обработки не частичное изображение известной области (условный экран), а видела сразу все, что позволяет увидеть игра. Благодаря этому нейросети не приходилось постоянно переключаться между разными зонами карты для контроля за происходящим. Когда же для еще одного демонстрационного матча с MaNa разработчики заставили AlphaStar играть с обычным ограничением масштаба видимой области, то нейросеть проиграла человеку. Правда, в DeepMind отмечают, что самостоятельно двигающая камеру версия программы обучалась в «лиге AlphaStar» всего семь дней.
Первая часть StarCraft тоже представляет собой сложную задачу даже для методов глубокого обучения. Так, в октябре 2017 года своего бота для этой игры представила компания Facebook, и он оказался слабеепрограмм, созданных программистами-любителями. Специалистам из Alibaba Group и Университетского колледжа Лондона удалось научить свою программу неплохому уровню микроконтроля юнитов при ведении боя, но на полноценную игру их разработка все еще не способна.
Hanzo (Overwatch) Overwatch церковь культ Hanzo игра Blizzard фэндомы
Гражданин Бразилии основал церковь, посвящённую Хандзо из Overwatch.
Геймер хотел показать, насколько легко учредить в стране собственный культ.Фанат Overwatch по имени Матеуш Могнон (Mateus Mognon) законно основал собственную церковь, посвящённую герою Хандзо из многопользовательского шутера. По его словам, создать собственную религиозную организацию в Бразилии очень просто.
Ему понадобилось указать адрес регистрации церкви, привлечь пять прихожан, получить подтверждение адвоката и письменное заключение, а также заплатить незначительные пошлины. Согласно законодательству Бразилии, церкви освобождаются от налогов. Из-за простого юридического оформления лазейкой в законе пользуются для уклонения от уплаты налогов, а иногда даже для отмывания денег.
Могнон также предусмотрел правила собственной религии. Крещение происходит посредством завершения матча в Overwatch. Прихожанам, которые не могут позволить себе шутер, можно пройти обряд, сыграв несколько раундов в Paladins, которую часто называют клоном Overwatch.
Члены культа могут не работать в один из вторников каждого месяца и тратить свободное время на «религиозную деятельность», например, на игру в Overwatch. Кроме того, участникам запрещено использовать словосочетание Hanzo Main — так в сообществе фанатов называют пользователей, играющих исключительно за Хандзо.