Результаты поиска по запросу «

battle.net

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Heroes of the Storm fenix Starcraft Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть

Игры Starcraft Zerg Starcraft II Blizzard Video Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Warcraft horde battle of azeroth Mitchell and Webb ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft,Варкрафт,horde,battle of azeroth,Mitchell and Webb
Развернуть

Genji (Overwatch) Overwatch Stukov Heroes of the Storm memoski ...Blizzard фэндомы 

twitter.com/the_moski
memoski.deviantart.com,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Genji (Overwatch),Гэндзи,Overwatch,Овервотч,Stukov,Heroes of the Storm,memoski,Blizzard,fandoms,Genji (Overwatch),Overwatch,Stukov,artist,Heroes of the Storm,memoski
Развернуть

World of Warcraft Warcraft Distracted Boyfriend ...Blizzard фэндомы 

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Distracted Boyfriend
Развернуть

Отличный комментарий!

Mactep XyeB Mactep XyeB06.11.201718:50ссылка
+34.9

Overwatch Reaper (Overwatch) распродажа Overwatch Gif Steam Игры ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Mercy (Overwatch) Overwatch Reaper (Overwatch) Soldier 76 Tracer Winston (Overwatch) Widowmaker Genji (Overwatch) ...Blizzard фэндомы 

Heroes never die!

Mercy (Overwatch),Мерси,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Reaper (Overwatch),Жнец,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,Tracer,Трейсер,Winston (Overwatch),Уинстон,Widowmaker,Роковая вдова,Genji (Overwatch),Гэндзи

С отсылкой к этому посту.


Как говорится, «Герои не умирают!» 


Предлагаем Вам взглянуть на самого чистого и светлого (спойлер: лишь на первый взгляд) персонажа нашей любимой игры.  


Ангел (она же Мёрси, Ангела Циглер / Цюрих, Швейцария). С английского «mercy» = «жалость», а имя «Ангела» на греческом означает «Посланница Богов». «Циглер» с немецкого - «тот, кто укладывает кирпичи» (Собирает тела по кирпичикам, возможно? Конструктор из органов?) 



Пролог


Сразу задам Вам вектор размышлений.  


В Американской криминологии выделяется такой психотип маньяков, (зачастую, серийных убийц) как «Angel of Mercy», коим присуще психическое расстройство, в силу которого они насильно и далеко за рамками адекватности опекают и лечат своих больных и/или слабых жертв (которых нередко сами и похищают). Что интересно, часто маньяк сам наносит жертве ещё большие увечья, чтобы иметь возможность «продолжать лечение». В определенный момент он может решить, что их жертве лучше уж умереть, чем дальше мучиться и терпеть болезнь (что также происходит и в ситуациях, когда эта «болезнь» была вымышленной и существовала лишь в домыслах маньяка). В основном в их попадает медперсонал, сиделки и няни. И да, эти «ангелы жалости» не отдают себе отчет в неверности своих действий и свято верят в правильность того, что они совершают.  



Глава 1


Дизайн персонажа исполнен таким образом, чтобы преподнести вам Мёрси в облачении милого, доброго и хорошего ангела. Но если хоть немного глубже копнуть - вы увидите, что ВСЁ в этом персонаже имеет двоякий смысл (если не вовсе противоположный тому впечатлению, которое сложится у вас при знакомстве с героиней).  


А) Начнем мы разбор с того, что сам образ «ангела» имеет гораздо более не очевидный смысл, чем мы привыкли. Современная поп-культура возвела образы ангелов в няшек-мимимишек, так же, как это случилось с феями, русалками и другими мифическими (в оригинале - негативными!) существами. В Библии сами ангелы в общем-то никого не исцеляли: они были посланниками Бога к смертным, и, в общем-то, обычно не с хорошими новостями. Скорее напротив, когда Богу что-либо не нравилось. Обычно после прихода ангела людей ждала кара. Знаете, когда мы в Библии впервые встречаем ангела? В садах Эдема, с пылающим мечем . :)  


Б) Её медицинский транспортировочный костюм называется «Валькирия», но ё-моё, неужели никого не смущает, что валькирии никого не исцеляли, а сопровождали души УЖЕ мёртвых воинов (хоть и храбро павших) в Вальгаллу? По идее, если после боя ты видишь Валькирию - дела у тебя, походу, идут не так хорошо! 


В) Её посох называется «Кадуцей» и у всех он ассоциируется с символом медицины - посоха с чашей, вокруг которого вьётся змея. Но мало кто знает, что этот символ называется «посох Асклепия», а не «Кадуцея», а Кадуцей в свою очередь был посохом греческого Гермеса (гонца между миром живых и миром мертвых), его символ содержит двух змей (а не одну, как в Асклепии), и сам посох в мифах, собственно, обладал воскрешающе/добивающей способностью.  



Глава 2


Теперь вернемся в исторический аспект Мёрси.  


Родилась в Швейцарии (где и была её оперативная база - оф.био), осиротела во время омнического кризиса. Закончила медицинский, стала передовым хирургом, куча науки, бла-бла-бла, стала профессионалом в нанохирургии в Цюрихе, оттуда была принята в Overwatch, разработала «валькирию», «кадуцей» и прочее мед.оборудование, была руководителем всего мед.исследовательского отдела; взорвался штаб Overwatch, Overwatch распался.  


А сейчас начинается самое интересное.  


Где взорвался штаб Overwatch, где «погибли» Моррисон (Солдат) и Райс (Рипер)? В Швейцарии! Кто из Швейцарии? Ангела! Почему она не пострадала? Ведь это именно её оперативную базу сравняли с землей!  


Далее, кто тут же побежал в ООН публично обвинять померших пацанов в их  межличностных конфликтах? Только Ангела! Только о её свидетельствовании против Overwatch в ООН упоминается в официальных источниках. Да и в целом, разве это нормально, плохо о мёртвых говорить? О них надо либо хорошо, либо никак...  


Перед дальнейшим повествованием я хочу напомнить всем, что именно нанохирургия - это медицинская специализация Ангелы.  


А) Рипер/Райс. Что с ним? Выжил, но ценой того, что его клетки постоянно распадаются и собираются обратно. Существовало два диалога: 


Ангела: Что с тобой?  

Жнец: Это ты мне скажи, Док.  


Ангела: Это не то, чего я желала тебе. Райс.

Жнец: Ты четко знала, что ты делала (enGB - «You knew exactly what were you doing»). 


В придачу, когда в прежних версиях игры Рипер убивал Мёрси, он произносил:

«Помни, что это - твоя вина» (enGB - «Don't forget, you're the one responsible for this»).


Пруфы на overwatch.gamepedia.com. И да, Ангела - единственный персонаж в Overwatch, который был ПЕРЕОЗВУЧЕН в процессе беты. Близард преподнес это под предлогом необходимости в более мелодичном звучании. Не странно ли? 

Также, оф.био Жнеца нас отсылает вот к чему: «Возможно, он является побочным эффектом неудачного генетического эксперимента». Чьего эксперимента? Когтя? Или всё-таки Ангелы? :) Если то, что с ним стало – дело рук Ангелы, не слишком ли жестоко с её стороны подарить ему такую ужасную участь?  


Мне есть, что ещё сказать о Райсе, но мы вернемся к этому немного позже.  


Б) Солдат/Моррисон. Тоже выжил, и хотя об этом не упоминается нигде, мне кажется, что его обгорелую (или по-иному изувеченную) часть головы от темя до подбородка заменили на кибернетизированный тактический визор. Да, в автобиографическом ролике Солдат снимает «циклопскую маску». Но ведь и Гендзи тоже снимал свою, представ перед Хандзо. Вам не кажется, что после взрыва и обвала здания тактический визор - это ни что иное, как врачебное вмешательство, чтоб вернуть зрение, слух, возможно даже речь? Ведь, насколько нам известно, со складов Overwatch Моррисон украл ТОЛЬКО оружие. В любом случае, в своё время он проходил вместе с Райсом подготовку-тренировку по «программе улучшения солдат», и т.к. нам не называют настоящий возраст Рипера и Солдата - вполне может быть, что они оба были в руках Циглер при этой подготовке. Да и слишком уж по-братски они продолжают общаться в игре после «якобы бурного конфликта», типа: «Блин, я думал, ты сдох. - Лол, неа :3» 


В) Трейсер. Кто лечил Лену после аварийного испытания истребителя? Оф.био: «...Врачи и ученые Overwatch были поставлены в тупик». Кто возглавляет врачей Overwatch? Ангела! Лечение?.. Не знаю, ведь уметь задерживаться во времени ей помог уже позднее Уинстон своим прибором. 


Г) Гендзи. После того, как Хандзо избил Гендзи настолько, что, будучи родным братом, посчитал его мёртвым... кто «спас» его, сделав его полу-омником, запихнув остатки парня в «киберниндзю»? Ангела! Хотел ли он выжить, спрашивала ли она его? Сомневаюсь, учитывая, что он много лет скитался по миру с нервным срывом, и мозги его с бикрени встали на место только после долгого паломничества в Шамбале и общения с Дзенъяттой! И явно не самая приятная участь - стать роботом в мире, где практически всё человечество ненавидит роботов. Так спасение ли это?.. 


Д) Вдова. Кто мог самым незаметным образом слить Когтю информацию про мужа Амели, Жерара Лакруа? Не думаю, что среди тех, кто имел доступ к любой информации в Overwatch, мог бы быть кто-то незаметнее медперсонала. Далее, у Амели синяя кожа от замедленного сердцебияния, и полное отсутствие каких-либо эмоций, что стало последствием нейронных модификаций её тела в Когте. Нейронных модификаций. Чей там профиль «нанохирургия», говорите?.. Синяя кожа, замедленное сердцебиение... А вы никогда не обращали внимание на внутриигровую эмоцию Ангелы «Нет пульса!»? :) Не думаю, что Близы ничего особенного не хотели нам этим сказать. 


И прежде, чем перейти к пункту «Е» я хочу заметить, что все люди (о которых нам известно), к которым прикасалась «целительная» рука Ангелы - стали впоследствии машинами для убийства. Все эти персонажи: Трейсер в рамках службы в Overwatch; Солдат - как минимум, банда в Дорадо; Вдова - собственный муж, Ана Амари (глаз), Текхарта Мондатта; Гендзи вообще свой клан уничтожил; а Рипер... мне кажется, самое время перейти к пункту «Е», и заодно к Риперу вернуться.  



Глава 3


Е) Уинстон. Я просто даже не буду разжевывать диалог Ангелы и Уинстона, в котором она интересуется, нет ли у него побочных эффектов от генной стимуляции. Я перейду сразу вот к чему.  


Так ли всё однозначно с Гейбриэлом Райсом? Действительно ли он такой уж плохой парень? Оф.био гласит следующее:«ПОХОЖЕ, Жнец охотится на бывших агентов организации «Overwatch» и систематически их уничтожает». Давайте предположим, что «Похоже» здесь - ключевое слово, ведь раз Близы таки написали его в короткой биографии, то это не с проста. А исходя из этого, я хочу заметить, что ни в ролике про битву в музее в Нумбани, ни в «Общем сборе» Жнец не преследовал цель убить кого-либо из агентов, скорее, это был второстепенный конфликт. Уинстона он не убивал, да и его дробовик практически не наносил урона броне Уинстона, о чем Жнец просто не мог не знать, столько лет проработав с ним в одной организации. В «Общем сборе» агенты Когтя не убивали Уинстона, а лишь пытались его обездвижить. И сам Райс лишь обрушил на Уинстона обломки, обездвижив, а не добив его, имея все возможности. Его целью было сделать что-то с базой данных агентов Overwatch.  


В конце «Общего сбора» вирус загружается на 99%, Афина перезагружается, и… говорит, что вирус обезврежен. Вновь появляется окошко созыва агентов Overwatch. Уинстон начинает всех обзванивать… И только после этого Жнец улетает.  



А теперь открывайте ролик и смотрите последние кадры перед вторжением. Это окно уже закрыто. Если Афина исцелила вирус, то почему её откатило не на последний экран? Почему окно вновь открылось? Действительно ли вирус был обезврежен, а не полностью установлен, исполнив своё предназначение? Какую цель преследовал Гейбриэл, если улетел лишь после того, как Уинстон начал созыв? Вам не кажется, что, по сути, бессмертный агент, находящийся в бесконечном лимбе между жизнью и смертью, не стал бы улетать, не завершив начатое? 


Возвращаясь к Ангелу, интересное наблюдение в ролике состоит ещё вот в чём. Оф.био Циглер гласит: «Почти все свое время Ангела проводит в заботах о пострадавших в ОЧАГАХ ВОЙНЫ». Когда Уинстон начинает созыв агентов, Мерси отображается в районе Аравийского полуострова. Относительно рядом, где-то в центре западного побережья Африки, располагается утопический город Нумбани (о чём мы можем узнать из ролика об истории Солдата, где Нумбани на карте отображается, как ЦЕНТР КОНФЛИКТА). Если знаете географию, словите мысль.  


В телефонном разговоре Лена говорит Уинстону, что очень скучала. Следовательно, становится очевидным, что события в ролике с музеем происходят по хронологии уже после того, как Уинстон созвал агентов (и встретился с Леной). Всё вышесказанное в совокупности наводит меня на мысль о том, что целью Жнеца как минимум было узнать, где находится Циглер (которая, вероятно, двигалась в направлении Нумбани) и отомстить ей за жизнь, подаренную ему; или же таки призвать назад на службу бывших агентов Overwatch не своими руками.  



Эпилог


Подводя итог, мне кажется, что Ангела – психопатка, врачующая на грани с адекватностью, и пытающаяся превзойти Господа и подчинить себе природу и саму жизнь. И саму смерть. Ей постоянно нужны «пациенты» для своих абсолютно немыслимых экспериментальных методов, ведь иначе зачем доктор-пацифист постоянно тусуется в горячих точках? Я думаю, что именно она виновна в разрушении своей же базы (напомню, она не пострадала и обвинила парней), в патологиях Жнеца, Вдовы, Гендзи, Трейсер и т.д., и что самое главное – в разрушении организации Overwatch. Знаете, почему? Сейчас будет финальный аргумент.  


Как известно, суть игровой карты «Пост наблюдения: Гибралтар» в том, что цель атакующей команды – доставить спутник на орбитальный запуск и помочь тем самым Уинстону призвать агентов, а цель команды обороны – воспрепятствовать им. И только на этой карте, и (по крайней мере, у меня) только в команде обороны, Ангела произносит фразу: «Может и к лучшему что Overwatch распался. Я думаю, что лучше бы было не возрождать организацию». ПОЧЕМУ ИМЕННО ОНА? ИМЕННО НА ЭТОЙ КАРТЕ, В ЭТОМ ВРЕМЕННОМ ПРОМЕЖУТКЕ? 


А на сегодня у меня всё! Паззлы складываются, а ГЕРОИ (особенно в английской версии – прям истерически) НЕ УМИРАЮТ!  


P.S.: И теперь меня каждый раз коробит, когда она меня воскрешает. =\ 


Источник: форум на battle.net 


Развернуть

Diablo 2 игра RUSSBarb теперь ты знаешь больше Diablo ...Blizzard фэндомы 

Сказ о RUSSBarb

Пролог Во времена, когда Battle.net был ещё юн, в году 2000 был создан топ игроков Diablo II, в народе - ладдер. На самой верхушке были персонажи, набравшие наибольшее количество опыта да уровней. Скоро этот рейтинг наводнили игроки 80-х уровней. Но им хотелось большего: 100 уровня (согласитесь, 100 выглядит более солидно, чем, скажем, 89 или 91). Правда им пришлось им всем пришлось смириться с недостижимостью этой вершины, так как было невозможно раскачаться нормально до уровня выше 91... Если это делать одному.Акт 1. Рождение Русского ВарвараВсё началось с простого русского игрока под ником Shoti, предложившего одну простую идею: создать персонажа и дать пароль от него нескольким игрокам, дабы они качали его круглосуточно, каждый по часа 4 подряд. Сообществу сия идея понравилась. Была создана группа «Качаем чемпиона», в которую помимо Shoti также вошли T-Rex[SH], Riks[LFL], MadFan[SoT], Warlock_spb и Vitb. И уже 3 октября 2000 года был создан аккаунт RUS-1 с варваром по имени RUSSBarb.За рекордные 3 недели Варвар выбился в лидеры ладдера (25 октября), а ещё через 2 недели (16 ноября) достиг 93 уровня. И тут появилась первая проблема - рядовые мобы перестали давать хоть как-нибудь ощутимую прибавку в опыте. Поэтому была придумана особая тактика. В ходе коллективного совещания было решено - надо как можно чаще убивать самого Диабло! Для получения максимума опыта с одного убийства на сервере должно быть 8 человек, а Варвар должен находиться под действием Experience Shrine, увеличивающего приток опыта на 50% в течение 144 секунд, который искали на первом уровне. Затем разрушались 4 из 5 удерживающих печати во дворце Диабло. Волшебницы сковывали босса при помощи Frozen Orb и снижали его здоровье до минимума заклинанием Static Field. И после всего этого, под действием Experience Shrine, телепортировался сам RUSSBarb и получал за убийство 1 миллион очков опыта. В это же время в других лоби под руководством координаторов также готовились к приходу Варвара. Нельзя было допускать смерти персонажа - после 98 уровня, к примеру, давался штраф в 200 миллионам очкам опыта, что было равносильно 2 дням раскачки. И это, к несчастью, случалось из-за частых лагов (такой был тогда Интернет). Русский варвар был первым командным персонажем. На одной только поддержке было несколько сотен человек. И вскоре у него появился соперник.Акт 2. Война с немцами.И так спокойно бы качаться да качаться русским игрокам до 100 уровня, но они зачем-то кичиться своими успехами и детально разъяснять всем схему прокачки. Многие решили проучить русским, но внимания заслуживает только один такой персонаж - GERBarb, созданный, как это не удивительно, немецкими игроками.17 декабря декабря RUSSBarb добрался до 97 уровня. Немногим позже того же уровня достигла немецкая команда и даже ненадолго опередила русского варвара. Вершина ладдера переходила из рук в руки по нескольку раз за день Началось долгое и упорное противостояние. Немцев поддержала почти вся Европа, русских - СНГ и Швеция. Обе стороны отдавали варварам свой лучший лут, недосыпали и обеспечивали поддержку, рисовали плакаты в Фотошопе. Также в ход шли спам-атаки и шпионаж на форумах за соперниками (в этом русские лидировали).В какой-то момент русского варвара даже попытались убитьBlizzard не рассчитывали, что кто-то может докачаться до столь высоких уровней. Ладдер начал лагать. И вот, 19 декабря GERBarb стал первым персонажем в истории, достигшим 99-го уровня. RUSSBarb отвевал эту строчку только 26 декабря. Сказывалось качество подключения к Интернету в России, поддержка Германии почти всеми европейскими игроками и неидеальная организация. Сплотившись сами, наши игроки сплотили против себя огромное количество иностранцев. 30 декабря Blizzard выпустила патч, аннулирующий старый ладдер. Теперь в топ могли попасть персонажи, созданные после 1 января.Акт 3. РеваншДумаете, история на этом закончилась? Как вы ошибаетесь! Соревнование продолжилось в режиме hardcore, где смерть персонажа была окончательной и бесповоротной и где не осталось в живых персонажей даже 90 уровня.Было принято решение качать сразу троих русских варваров: RUSS-I, RUSS-II и RUSS-III. Правда от этого решения очень быстро отказались: сразу двое из варваров умели в "Огненной реке" в один день. Поэтому был создан RUSS-IV - некромант, самый живучий из тогдашних классов.Немцы также решили продолжить борьбу, но их варвары постоянно умирали, а на некроманта они не переходили, так как не разработали для него схему прокачки, а разведать у нашей команда они не смогли. Посыпались попытки убить русского некроманта. RUSS-IV оставлял соперников далеко позади, методы борьбы команд стали грязнее. Команда GERbarb-а несколько раз попыталась взломать игровой аккаунт некроманта. Поэтому русская команда создала специальный генератор паролей. Он автоматически создавал новый многозначный пароль после передачи персонажа от одного рулевого другому. Новый пароль сообщался только по электронной почте или телефону.И, после очередной передачи пароля компьютер рулевого ушел в перезагрузку, и аккаунт был потерян. Восстановить пароль не удалось. Никакие письма в техподдержку также не возымели действия. Хоть некромант и не был докачан до 99 уровня, но его 93 уровень был наивысшим в режиме hardcore вплоть до выхода Lord of Destruction.ЭпилогВ Lord of Destruction докачка до 99 уровня могла пройти за неделю, так что смысла в борьбе за него не было.Новый проект русского варвара появился лишь 15 мая 2012 года, в день релиза Diablo III, на форуме Horadric.ru. В тот момент целью было докачаться самыми первыми до максимального, 60 уровня.Но их обошли. Правда тоже русская команда. Игроки с goodgame.ru дошли до максимального уровня всего за 3 дня. Приложение Участники проекта "Качаем Чемпиона"T-Rex[SH] — рулевой RussBarb'a, keykeeper, управление, PRDemiurg[SH] — управление, информационная поддержка, PRERT (aka Demjan) — координатор проекта, лучший из лучшихRiks[LFL] — рулевой RussBarb'a, keykeeperMadFan[SoT] — рулевой RussBarb'a, keykeeperWarlock_spb — рулевой RussBarb'a, keykeeperVitb — рулевой RussBarb'a, keykeeper, управление, раздел Expogen'a для RussBarb'a, PRShoti — папа идеи нашего проекта Rus-1, поддержка, PRHellRaiser[SH] — PR, переводчикКритик (aka Piramida) — PR, переводчикAtlet — PR, поддержкаЛьюс Тэрин Теламон — агитационные плакатыGEO — агитационные плакаты, art-поддержкаPain — агитационные плакатыImmortal[SH] — скриншоты007 — information probe, шпионаж за Ger_Barb'ом (и GerBarb'ом, немецким направлением)Dennis — information probe, шпионаж за Ger_Barb'ом (немецким направлением)wdw — information probe, шпионаж за шведским направлениемMichael — information probe, шпионаж за шведским направлением

Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

~ STANDARD LADDER DISPLAY: ® ©VBRALL Q BY CLASS '£ 1 Baron RUSSBarb bar 99 2 Baron GERBarb bar 99 3 Baron Ceo wo If tar 92 4 Baron Mala_gant bar 91 5 Baron G ¡gabs bar 91 6 Baron GubHell bar 91 7 Lord Devilin bar 91 8 Baron Manxuz nec 91 9 Baron Kronka bar 91 10 Baron AUSTRIA-B ARB bar

RUSSBARB Barbarian Next level STUN 0 a rna ge Strength WHiJUWfND Damage Dexterity Vitality 319 lightning Resistance ID AX ft! AX SK.ILL CH©ices REGAINING WARCRIBS CeiHBAT IÜAST6RIHS,Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы


Развернуть

Warcraft Игры хорошие новости графон радость ваномаса песочница ...Blizzard фэндомы 

Небольшая команда в составе Blizzard прямо сейчас работает над переизданием ставших классикой первых двух частей Warcraft — такое заявление сделал на Blizzcon Джей Аллен Брэк, руководитель разработки World of Warcraft. Отметим, что под лозунгом возвращения к истокам прошла почти вся Blizzcon — в дополнении Warlords of Draenor к World of Warcraft игроки отправятся в прошлое, экранизация Warcraft, которую снимает Данкан Джонс, также расскажет историю противостояния орков и людей. Так что перевыпуск классических стратегий был бы очень в тему, ведь большинство современных фанатов Warcraft с ними не знакомо.

Напомним, что оригинальная Warcraft: Orcs & Humans была выпущена на PC в далеком 1994 году, наряду с Dune 2 став одной из самых знаменитых стратегий того времени. Ну а уже через год Blizzard выпустила и Warcraft 2, к которой чуть позже вышло дополнение Beyond the Dark Portal. Все три игры рассказывали о нескончаемой войне орков и людей. (С)
6j 1550 |A] 850 □ 4700 Goblin Zeppelin Level 1 Armor: 2 Damage; 0 Range: 1 Sight: 9 Speed: 17,Warcraft,Варкрафт,Игры,хорошие новости,графон,радость ваномаса,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме battle.net (+83 картинки)