arcane lol
»Overwatch Genji (Overwatch) Mercy (Overwatch) i need healing Photoshop Photoshop master Blizzard фэндомы
I don't need healing anymore
![Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Genji (Overwatch),Гэндзи,Mercy (Overwatch),Мерси,i need healing,Photoshop,Photoshop master,Overwatch,Blizzard,fandoms,Genji (Overwatch),Mercy,i need healing,Photoshop, Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Genji (Overwatch),Гэндзи,Mercy (Overwatch),Мерси,i need healing,Photoshop,Photoshop master,Overwatch,Blizzard,fandoms,Genji (Overwatch),Mercy,i need healing,Photoshop,](http://img1.reactor.cc/pics/post/Overwatch-Blizzard-Genji-%28Overwatch%29-Mercy-%28Overwatch%29-3775515.png)
Overwatch Игры Blizzard фэндомы
Blizzard спросила у фанатов Overwatch 2, готовы ли они платить 45 долларов за «мифические» скины
После этого опроса игроки стали всерьёз переживать за систему монетизации в сиквеле шутера, в котором не будет лутбоксов.
В конце июля 2022 года Blizzard начала рассылать игрокам опрос о приемлемой стоимости обликов в Overwatch 2 и других механиках. Разработчики в том числе поинтересовались у поклонников шутера, сколько они готовы отдать денег за скины той или иной редкости.
В одном из вопросов Blizzard спросила, согласны ли игроки покупать «мифические» облики, которые впервые появятся в Overwatch 2, за 45 долларов. Компания предоставила на выбор варианты ответа, начиная от «Скорее всего куплю» до «Скорее всего не куплю». Стоит отметить, что «мифические» скины будут отличаться от других повышенной детализацией и тем, что их можно кастомизировать.
В опросе Blizzard назвала вероятные цены за облики других типов и прочие косметические предметы.
Легендарные скины — 25 долларовУкрашения для всех типов оружия — 10 долларовТри граффити — 5 долларовАнимация лучшего момента матча — 20 долларовКомплект из легендарного скина и нескольких других косметических предметов — 30 долларовПример «мифического» облика
Поклонники Overwatch открыто выразили недовольство ценами из опроса. Фанаты шутера считают, что подобные вопросы и столь высокая стоимость обликов в них указывают на желание Blizzard максимально заработать на сиквеле шутера, который перейдёт на условно-бесплатную модель. Игроки в том числе переживают, что в итоге Overwatch 2 «пойдёт по пути Diablo Immortal», из-за чего в игре начнёт появляться всё больше микротранзакций.
На момент написания заметки в Blizzard никак не отреагировали в своих соцсетях на подобные отзывы. Релиз Overwatch 2 в раннем доступе состоится 4 октября 2022 года.
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA Call of Duty WWII Monster Hunter Overwatch Blizzard фэндомы Fate (series) Игры Red Dead Redemption Anime Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
![новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно спижжено,Мобильные игры,Fortnite,Dungeon Fighter Online,Dungeon and Fighter,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Pokemon Go,Покемон ГО,Crossfire,Honour of Kings,Fate/Grand Order,Fate Grand Order, FGO,Fate (series),Fate Free-to-play market and forecast by region $54.3B S53.7B $12.46 2017 2018 2019 2017 2018 2019 2017 2018 2019 Asia North America X>t8«TM)NarviFW I CXn«W*KUAAHiM<»Ca<w»v •»««■! Europe |8 ★ SUPER0ATA,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно спижжено,Мобильные](http://img10.reactor.cc/pics/post/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-SuperData-4962956.jpeg)
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
![новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно спижжено,Мобильные игры,Fortnite,Dungeon Fighter Online,Dungeon and Fighter,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Pokemon Go,Покемон ГО,Crossfire,Honour of Kings,Fate/Grand Order,Fate Grand Order, FGO,Fate (series),Fate Premium games market and forecast by region $8.0B 2017 2018 2019 2017 2018 2019 2017 2018 Asia North America Europe $7.5B $3.2B $4.3B 2019 2018 YEAR IN «VIEW I C 2019 SusarCWU. A Nbfcon Cor«urw A1 fmtrval ★superdata,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно](http://img10.reactor.cc/pics/post/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-SuperData-4962957.png)
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Warcraft III Reforged Blizzard фэндомы
Сотрудники Lemon Sky Studios, аутсорсеры Reforged, провели АМА-сессию на reddit
Многие поспешили обвинить в провале Warcraft Reforged малазийскую компанию Lemon Sky, которой Blizzard, дескать, перепоручили разработку "перековки". Вчера сотрудники студии решили взять инициативу и свои руки и, дабы расставить все точки над i, провели сессию "вопрос-ответ" на reddit. Краткое содержание: мы делали только графику. А более полные тезисы читайте в нашей выборке.
ВАЖНО! Идея с АМА на reddit принадлежит не руководству компании, а ее рядовым сотрудникам. По их собственным словам, они поняли, что многие винят в провале игры именно их, и поэтому решили объяснить, что к чему и кто за что отвечал в разработке.
Основные тезисы:
Студия Lemon Sky делала только графическое оформление игры: модели юнитов, иконки, анимации, интерфейс и так далее. К программной составляющей они не имеют отношения.Тем временем, рейтинг Warcraft Reforged на метакритике составляет 0,5 на основе более 16 тысяч отзывов. Такая оценка соответствует статусу "одна из худших игр в истории". И если Lemon Sky хотя бы вот устроили АМА на reddit'е, то официальных заявлений от Blizzard мы не видели. Хотя Мэтт Моррис в день игры принес множество извинений в твиттере.
Отличный комментарий!