Anduin hearthstone
»blizard политота World of Warcraft Warcraft Blizzard фэндомы
Игрок в World of Warcraft получил бан на сто лет - он мешал проведению внутриигровой демонстрации против расизма
Blizzard забанила игрока в World of Warcraft на сто лет за нарушение правил во время внутриигрового протеста против расизма. Об этом рассказал Boop.pl.
В сообщении от разработчиков говорится, что пользователь «флеймил, троллил, использовал оскорбления и мешал проведению протеста Black Lives Matter». Демонстрацию организовали в период выступлений против расизма в США после смерти Джорджа Флойда при задержании.
Заблокированный пользователь заявил на 4chan, что никого не оскорблял и не флеймил. По его словам, он лишь хотел напомнить протестующим, что игры Blizzard являются территорией без политики. Об этом заявляли сами представители компании в 2019 году после бана профессионального игрока в Hearthstone Нг Blitzchung Вай Чунга. Киберспортсмену запретили участие на турнирах и лишили всех призовых за то, что он поддержал протесты в Гонконге в прямом эфире.
World of Warcraft Warcraft много букав Blizzard фэндомы
Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.
Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие
Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?
Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».
Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».
Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:
Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:
Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.
Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.
Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.
Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.
После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?
Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.
Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSKИгры Blizzcon Blizzard фэндомы
Blizzard идёт ва-банк.
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер написал, что именно анонсируют на BlizzCon. Зная репутацию журналиста, в этом вряд ли стоит сомневаться, но лучше воспринимать, как слух.
После череды ужасных для репутации и внутреннего устройства компании событий (ярость игроков после анонса Diablo: Immortal, увольнения из корпорации Activision Blizzard 800 человек, уход основателей Майка Морхейма и Фрэнка Пирса, ситуации с Гонконгом и игроком Blitzchung) создатели собираются пойти ва-банк и достанут на BlizzCon 2019 из рукавов все тузы.
Будут анонсированы: Diablo 4, Diablo 2 Remastered, Overwatch 2, дополнение для World of Warcraft (с большой долей вероятности) и названа дата выхода Warcraft 3: Reforged.
Руководство Activision оказывает огромное давление на Blizzard из-за снижения финансовых показателей и заставляет ускорять разработку, ведь последняя новая игра Blizzard - Overwatch (вышла в мае 2016 года). Несколько месяцев назад, после отмены шутера во вселенной Starcraft, компанию покинул ряд ветеранов Джaстин Браудeр (директор Heroes of the Storm и вeдyщий дизaйнеp StarCraft 2), Эpик Дoддс (pyкoвoдитeль paзpaботки Hearthstone), Джeйcoн Чейc (диpектоp пo рaзрaбoтке Hearthstone).
В компании считают, что перспектива выхода ряда крутых проектов в ближайшую пятницу, когда начнётся фестиваль BlizzCon, может заглушить фанатский гнев.
Источник: https://www.playground.ru/misc/kotaku_blizzard_idyot_va_bank_na_blizzcon_anonsiruyut_mnogoe_iz_togo_o_chyom_mechtali_fanaty-510580
Разработчики игр Игры Warcraft SJW Эйс Вентура Фильмы ебанутым нет покоя Blizzard фэндомы
Из World of Warcraft уберут отсылку к персонажу Джима Керри из «Эйса Вентуры» — фильм считают гомофобным
В обновлении 9.1.5 для World of Warcraft: Shadowlands разработчики переименуют NPC Айса Вентурона, который был отсылкой к персонажу Джима Керри из фильма «Эйс Вентура: Розыск домашних животных». Blizzard посчитала наличие подобного героя в игре оскорбительным по отношению к представителям ЛГБТ.Гном Айс Вентурон получит имя Пик Шустрикс. Вместе с тем будут изменены названия соответствующих артефактов, которые также были отсылками к фильму. Упоминания Айса Вентурона будут удалены и из Hearthstone.
Эти изменения связаны с тем, что западная пресса отнесла фильм «Эйс Вентура: Розыск домашних животных» к гомофобным и трансфобным лентам. В картине высмеивается мужской персонаж, который выдавал себя за женщину.
И собственно тот самый момент из фильма
Сурс:
https://www.cybersport.ru/games/news/iz-world-of-warcraft-uberut-otsylku-k-personazhu-dzhima-kerri-iz-eisa-ventury-film-schitayut-gomofobnym
политика песочница политоты Гонконг Blizzard фэндомы
Ещё трое игроков Hearthstone поддержали Гонконг в прямом эфире, но их не наказали
В предыдущей серии Близзарды на год забанили игрока из Гонконга за то, что он в прямом эфире высказался в поддержку освобождения Гонконга, а также лишили его призовых за первое место. Кроме того, уволили двоих ведущих, которые брали у него интервью.
Формально Близзард обосновали своё решение, ссылаясь на пункт правил, запрещающий игрокам "участие в любом действие, которое, по сугубому усмотрению Близзард, может испортить его репутацию, оскорбить кого-либо или любыми другим образом причинить ущерб имиджу Близзард" (Engaging in any act that, in Blizzard’s sole discretion, brings you into public disrepute, offends a portion or group of the public, or otherwise damages Blizzard image).
9 октября трое игроков в прямом эфире американского турнира между колледжами продемонстрировали на камеру плакат с призывами бойкотировать Близзард и освободить Гонконг. Они рассчитывали получить такое же наказание, как Blitzchung, но никакой реакции от Близзард не последовало.
После этого игроки заявили, что они отказываются принимать участие в турнире. "Мы считаем лицемерием со стороны Blizzard наказывать Blitzchung, но не наказывать нас. Реакция Blizzard показывает, что им плевать на политические высказывания, если только их не видят в Китае".
Отличный комментарий!