3d `rt
»Starcraft Игры браузерные игры хорошие новости Игровые новости Blizzard фэндомы
Starcraft запустили в браузере
Один хороший человек, придумал и сделал, как запустить старкрафт прямо в окне вашего браузера. Теперь, если на работе совсем скучно - можно в одной из вкладок держать любимую игру детства, ну а тем кто не играл - ознакомится с одной из самых легендарных стратегий!Исходники и инструкция к игре тут - https://github.com/gloomyson/StarCraft
Для тех, кто хочет уже поиграть - https://nplus1.ru/blog/2015/09/08/sc-html5
Starcraft II Starcraft нейросеть Google AlphaStar DeepMind Blizzard фэндомы
Нейросеть AlphaStar одолела профессиональных игроков в StarCraft II
Программа AlphaStar, разработанная DeepMind, смогла обыграть двух профессиональных игроков в стратегию в реальном времени StarCraft II. Каждого из игроков-людей нейросеть победила в пяти матчах. Описание работы программы доступно на сайте DeepMind, а посмотреть на AlphaStar в деле можно на YouTube.
Для обеих частей StarCraft уже достаточно давно разрабатываются боты и даже проводятся соревнования подобных программ, однако до сих пор таким алгоритмам не удавалось победить человека. Дело в том, что несмотря на победу программы AlphaGo в настольной игре го(которая долгое время считалось слишком сложной для машин) со стратегией в реальном времени все обстоит иначе — это игра с закрытой информацией, в которой нужно решать большое количество задач одновременно. Компания Blizzard объявила о создании открытого API для StarCraft II еще летом 2017 года, но с тех пор заметного прогресса почти не было — даже нейросеть, разработанная DeepMind, долгое время не могла показать блестящего результата и проигрывалалегкому уровню сложности встроенных алгоритмов.
Теперь компания DeepMind (входит в состав холдинга Alphabet) продемонстрировала, что их новая программа AlphaStar способна обыграть профессиональных игроков. При создании AlphaStar использовался метод глубокого обучения с подкреплением, а также обучение с учителем, в качестве тренировочного датасета разработчики использовали предоставленные компанией Blizzard анонимизированные записи игр настоящих людей. Обученная на этих играх нейросеть научилась побеждать встроенные алгоритмы StarCraft II на самой высокой сложности в 95 процентах случаев, после чего специалисты DeepMind заставили программу играть с самой собой. Разработчики отмечают, что сначала в «лиге AlphaStar» доминировал раш — тактика быстрой победы путем строительства большого количества сравнительно дешевых юнитов. Однако затем нейросеть научилась бороться с такими атаками и начала делать упор в том числе и на экономическое развитие. Всего на «лигу AlphaStar» ушло 14 дней игры агентов друг с другом, что эквивалентно 200 годам игры в StarCraft II.
Сначала нейросеть выиграла пять матчей из пяти против TLO (Дарио Вунш, Германия), а затем другая версия нейросети победила пять раз подряд игрока MaNa (Гжегож Коминч, Польша). Оба профессионала входят в сотню сильнейших игроков в StarCraft II. Интересно, что средний APM (количество действий в минуту) нейросети оказался значительно меньше, чем у ее противников.
Стоит отметить что все же небольшое преимущество у AlphaStar было — несмотря на то, что туман войны закрывал карту для нейросети так же, как и для человека, программа получала для обработки не частичное изображение известной области (условный экран), а видела сразу все, что позволяет увидеть игра. Благодаря этому нейросети не приходилось постоянно переключаться между разными зонами карты для контроля за происходящим. Когда же для еще одного демонстрационного матча с MaNa разработчики заставили AlphaStar играть с обычным ограничением масштаба видимой области, то нейросеть проиграла человеку. Правда, в DeepMind отмечают, что самостоятельно двигающая камеру версия программы обучалась в «лиге AlphaStar» всего семь дней.
Первая часть StarCraft тоже представляет собой сложную задачу даже для методов глубокого обучения. Так, в октябре 2017 года своего бота для этой игры представила компания Facebook, и он оказался слабеепрограмм, созданных программистами-любителями. Специалистам из Alibaba Group и Университетского колледжа Лондона удалось научить свою программу неплохому уровню микроконтроля юнитов при ведении боя, но на полноценную игру их разработка все еще не способна.
Overwatch Mercy (Overwatch) сделала сама длиннопост Blizzard фэндомы
Заказ по Overwatch или как я месяц с Мерси воевала
Технические данные : в высоту вместе с подставкой ~12см, диаметр подставки (и стороны квадратов) по 15см. Мерси разборная для удобной транспортировки и покраса. Крылья решено было делать из оргстекла, а плащ и пояс - из фоамирана. Подсветка осуществляется с помощью светодиодов.
Итак, приступим к описанию процесса. В общем-то это второй сложнейший заказ , который мне когда-либо поступал. И первый - с персонажем-человеком. Началось все с простого предположения , а смогу ли я вообще сделать устойчивую фигурку в этом костюме и в такой изощрённой позе на одной-двух опорах.
По итогам понятно , что есть куда расти , и в общем-то большей части косяков теперь смогу избежать. Если здесь найдутся желающие посодействовать моему развитию, заказав фигурку персонажа, найти меня можно будет вот тут : https://vk.com/crosspathcraft
Игры Terran Zerg Protoss Starcraft II hi-res Zergling Marine (SC) Hydralisk Starcraft Art Blizzard фэндомы Starcraft Starcraft Units Starcraft расы Corsair (SC) Liberator (SC) Hellion (SC) Corruptor (SC) Phoenix (SC) Mothership (SC) Reaver (SC) Scout (SC) Void Ray Infestor Queen (SC) Vulture (SC) Brood Lord Spectre (SC) Mothership Medivac Immortal (SC) Goliath (SC) Stalker (SC) Wraith (SC) Colossus (SC) Dragoon Banshee (SC) Dark Templar Reaper (SC) SCV Carrier (SC) Marauder (SC) Medic (SC) Thor (SC) High Templar Archon (SC) Baneling Viking (SC) Firebat Siege Tank Ghost (SC) Mutalisk Ultralisk Battlecruiser Zealot
сделал сам бумага клей papercraft Starcraft 2 Starcraft Игры terrain cannon Blizzard фэндомы
Бумажное рукоделие
Вот решил выложить своё рукоделие многолетней давности. 30 с лишним листов А4, много клея, мата и вот что вышло...
&attribute_insert_2&
Warcraft III Warcraft Blizzard фэндомы
Рейтинг Warcraft 3: Reforged на Metacritic упал до 1,5 балла
Пользователи опустили рейтинг Warcraft III: Reforged на портале Metacritic до 1,5 балла из 10. В день релиза оценка ремастера составляла 3,2. На reddit появились посты, в которых игроки призывают занижать рейтинг стратегии.
На момент публикации новости пользователи оставили более 1,259 негативных отзывов о Reforged и только 165 положительных. Большинство претензий игроков к ремастеру связаны с ограниченным функционалом сервиса Battle.net, в котором пока нет отдельных чатов и страниц со статистикой, а также устаревшим интерфейсом.
По мнению пользователей, компания Blizzard также сделала даунгрейд графики по сравнению с показом ремастера на BlizzCon 2018. В игре не появились сюжетные кат-сцены, которые были продемонстрированы в 2018 году. Многие игроки заявили, что собираются вернуть потраченные средства.
Отличный комментарий!