сети секретные разделы
»Starcraft Игры браузерные игры хорошие новости Игровые новости Blizzard фэндомы
Starcraft запустили в браузере
Один хороший человек, придумал и сделал, как запустить старкрафт прямо в окне вашего браузера. Теперь, если на работе совсем скучно - можно в одной из вкладок держать любимую игру детства, ну а тем кто не играл - ознакомится с одной из самых легендарных стратегий!Исходники и инструкция к игре тут - https://github.com/gloomyson/StarCraft
Для тех, кто хочет уже поиграть - https://nplus1.ru/blog/2015/09/08/sc-html5
HearthStone Warcraft Blizzard фэндомы
Перевод вчерашней сессии вопросов и ответов с разработчиками
Год Мамонта:
— Разработчики сфокусируются на мелких изменениях для улучшения игры.
— Карты, попавшие в Зал Славы не будут падать из паков, их нужно будет крафтить.
— Три дополнения потому что это ФАН. По-крайней мере, в этом году.
— Дополнения дают больше простора для дизайна и исследования различных механик.
— За миссии (ПвЕ) будут давать паки
— Миссии будут сложнее Приключений, так как за них не даются карты (т.е. не надо гарантировано отдать Рено). Героика не будет, но вроде как думают
— У них есть мысли как исправить ощущение застоя, которое возникает через пару месяцев после апдейта.
Фри-ту-плей (условная бесплатность)
— Игра должна оставаться f2p. Над этим работают и пристально следят.
— Время от времени разработчики снабжают игроков паками. (к обоснованности f2p)
Стандарт
— Бен пока не знает, будут ли заполнятся дырки в Классике. Но это было бы круто :D
— Разработчики хотят отойти от большого кол-ва бурст урона
— Основная цель — сохранять Стандарт свежим. Планы по нерфам карт будут пересмотрены ближе к концу года.
— Разработчики не хотят жертвовать фан-деками из-за Стандарта*
— Нет жестких правил, но в случае изменений, Классику будут перемещать в Зал Славы, а нерфить будут карты Экспеншенов/Приключений
Вольный
— Бен думает Вольный режим будет классным. Они работают над этим, но еще многое предстоит сделать.
— В целях баланса Вольного режима карты (которые не в стандарте) могут быть понерфлены*
— Они еще думают над эксклюзивным контентом для Вольного режима. Пока нечего сказать
— Будут постить рейтинг игроков в Вольном (прям как топ100 игроков Стандарта)
— Для поддержки Вольного (и двух метагеймов) надо делать больше, чем просто вводить Героик Броул для Вольного. В этом году они попробуют сделать все хорошо.
Рейтинговый режим
— Чекпойнты в ладдере не решают всех проблем.
— Они не хотят резко увеличить кол-во игроков в Легенде, т.к. это лишит Легенду статуса.
— Около 40% игроков болтается возле 20 ранга.
— Много с ладдером еще предстоит сделать, но они еще не готовы говорить об этом.
— Чекпойнты в ладдере позволят играть необычными деками на 5 ранге без боязни слиться.
Колоды и шаблоны
— Разработчики не думают, что им нужно продвигать в клиенте популярные колоды с сайтов.
— Сообщество не всегда находит лучшие варианты колод. Например в Вольном, три самых играемых класса не являются лучшими по винрейту (т.е. есть четвертый)
Тестовые сервера
— Тестовые сервера приведут к более быстрой стагнации метагейма в лайве.
— А вот тестить нерфы на ПТР можно (а не новый контент).
Всякое
— Комбо не должны убивать за ход, а должны давать преимущество
— Переполняшка не проблема сама по себе. Только в комбо (а-ля Лирой + Безликий)
— Аукционер почти попал в Зал Славы, но они решили, что это карта требует скилла. Т.е. хороший игрок может использовать ее намного лучше, чем неопытный. Теперь с уходом "Замаскировать" будет еще интереснее.
— Путь Разбойника — скрытность, хрипы и всякое воровство. На данный момент.
— Старый контент для новых игроков (накс)? — Хорошая мысль. Оставим инфу для анонса.
— Для них важнее сделать крутое дополнение, пойти на риск, а потом занерфить то, что не получилось, чем с самого начала быть консервативным.
— Дизайн сета занимает примерно 8 месяцев. 50/50 — изначальный и финальный дизайн.
— Бафать карты классики — плохая идея. Лучше выпустить новые. Какие-то карты просто созданы быть плохими, ценность других меняется со временем (секреты Паладина).
— Хилбот был ошибкой. Дальше они сфокусируются на мощных классовых картах с исцелением, а не на нейтральных.
Diablo III Игры Diablo art Diablo Blizzard фэндомы
Монахиня была занята поиском новой добычи. Она не проронила ни слова.
Чародейка примеряла новое кольцо. Она ничего не ответила.
У варвара нашлись дела поважнее. Он молчал.
Казалось, колдун была единственной, заметившей присутствие крестоносца. Она тихо молвила:
«А где охотник на демонов?»
вов wow Warcraft грустьпечаль Blizzard Video Blizzard фэндомы
Overwatch длиннопост Blizzard фэндомы
Айман Ахтар, один из художников Alliance Studio поделился рассказом о том, как изготавливались гигантские статуи Трейсер, Гэндзи и Фарры, которые были установлены в разных точках мира в честь выхода Overwatch.
20 мая Blizzard начали намекать в Твиттере, что скоро в Голливуде, Париже и Пусане в рамках специального события произойдет некая «активация агентов». Еще до начала мероприятий, фанаты обнаружили гигантские экшен-фигурки, установленные в этих трех городах. Эти колоссальные статуи были частью рекламной кампании Blizzard в честь выхода их новой игры Overwatch. Статуи выглядели как огромные экшен-фигурки героев Overwatch в специальных упаковках. Рекламный проект носил название Колоссальные Предметы Коллекционирования, открытие этих статуй должно было состояться во всех трех точках мира одновременно.
У Blizzard уже давно была на примете студия, способная справиться с таким непростым заданием. Компания Alliance Studio, созданная в 2013 году заслуженными художниками Стивом Вонгом и Эдди Янгом. Эта студия специализируется на всем, что связано с дизайном, включая создание цифровых моделей, иллюстраций, макетов, а также грима, костюмов и крупных необычных промо-баннеров. В январе между компаниями состоялись переговоры и Alliance Studio был выдвинут крайний срок на реализацию проекта – 20 мая. Студия когда-то занималась 3D-печатью, и поэтому для создания статуй героев в такой небольшой срок была выбрана именно эта технология.
Вот некоторые стадии производства:
Распределение задач
Стив и Эдди собрали несколько команд художников, дабы распределить задачи для каждого – от создания цифровых моделей будущих статуй до их сборки и покраски. Всего в команде Alliance было около 9 цифровых художников (включая вашего покорного слугу) и более 20 художников, работающих в традиционной технике рисования.
Создание цифровых моделей
Нашей задачей было переделать готовые модели героев Blizzard таким образом, чтобы они выглядели как экшен-фигурки. В студию принесли множество разных игрушек, дабы мы изучили их строение и поняли, как нужно разделить их части тела. С Гэндзи и Фаррой это было легче сделать, потому что у этих героев много механических частей. Но всё же всем героям, включая Трейсер, пришлось сделать специальную форму туловища и особые шарниры, на которых должны держаться руки и ноги.
3D печать
Все цифровые модели должны были быть в натуральную величину, поэтому помимо переделки готовых моделей художникам пришлось сделать специальные заготовки для 3D-печати. Обычно процесс 3D-печати занимает много времени, но к счастью им занялись специалисты из компаний Scicon Technologies и Stratasys.
Пост-обработка
После распечатки 3D-деталей их отправили в Alliance Studio для дальнейшей обработки. Поскольку в ходе стереолитографии у каждой детали появляются специальные поддерживающие структуры, их необходимо удалить и хорошенько обработать поверхность, прежде чем приступить к следующему этапу работы.
Дополнительные укрепления
Покраска
Финальные штрихи
Многие мелкие глаза статуй, такие как глаза, лица, флаги и значки героев были расписаны художниками Alliance Studio вручную. Кое-где для передачи градиента использовался аэрограф. Очки Трейсер тоже были сделаны вручную из оранжевого полупрозрачного оргстекла. Сложные узоры, такие как мускулы Гэндзи из углеволокна, рисовались через специальный трафарет – причем для каждого мускула был отдельный!
Упаковка
Несмотря на то, что фигурки сами по себе выглядели очень впечатляюще, каждому герою была добавлена уникальная подсветка и звук, дабы вызвать еще больший эффект, который заведующий электронной начинкой Джон МакФален назвал «тем самым эффектом, который вызывает у вас улыбку». Звуковые и световые эффекты, которые можно увидеть на груди статуи Трейсер, были добавлены в фигурки во время сборки и активировались нажатием огромной кнопки на боку коробки.