Результаты поиска по запросу «

секретные разделы owerwatch

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Overwatch длиннопост ...Blizzard фэндомы 

Айман Ахтар, один из художников Alliance Studio поделился рассказом о том, как изготавливались гигантские статуи Трейсер, Гэндзи и Фарры, которые были установлены в разных точках мира в честь выхода Overwatch.


 VpW • 1 Е 1 1 1 / 1 g * ШЬЫ; 11 С 1 * ЦВ5®у,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост


20 мая Blizzard начали намекать в Твиттере, что скоро в Голливуде, Париже и Пусане в рамках специального события произойдет некая «активация агентов». Еще до начала мероприятий, фанаты обнаружили гигантские экшен-фигурки, установленные в этих трех городах.  Эти колоссальные статуи были частью рекламной кампании Blizzard в честь выхода их новой игры Overwatch. Статуи выглядели как огромные экшен-фигурки героев Overwatch в специальных упаковках. Рекламный проект носил название Колоссальные Предметы Коллекционирования, открытие этих статуй должно было состояться во всех трех точках мира одновременно.


У Blizzard уже давно была на примете студия, способная справиться с таким непростым заданием. Компания Alliance Studio, созданная в 2013 году заслуженными художниками Стивом Вонгом и Эдди Янгом. Эта студия специализируется на всем, что связано с дизайном, включая создание цифровых моделей, иллюстраций, макетов, а также грима, костюмов и крупных необычных промо-баннеров. В январе между компаниями состоялись переговоры и Alliance Studio был выдвинут крайний срок на реализацию проекта – 20 мая. Студия когда-то занималась 3D-печатью, и поэтому для создания статуй героев в такой небольшой срок была выбрана именно эта технология.


 ii г ■■■JSeTHo W£ № 1 Щ □ IK * ■*«• -^хл. - ■ s 1 i Ii lii 1 m,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост


Вот некоторые стадии производства:


Распределение задач


Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Стив и Эдди собрали несколько команд художников, дабы распределить задачи для каждого – от создания цифровых моделей будущих статуй до их сборки и покраски. Всего в команде Alliance было около 9 цифровых художников (включая вашего покорного слугу) и более 20 художников, работающих в традиционной технике рисования.


Создание цифровых моделей


- ’ ^ * Я * Y % rvru **m ^**э '♦«o' ** а* чп« «м ««и *<•} ММ1 «*5*,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Нашей задачей было переделать готовые модели героев Blizzard таким образом, чтобы они выглядели как экшен-фигурки. В студию принесли множество разных игрушек, дабы мы изучили их строение и поняли, как нужно разделить их части тела. С Гэндзи и Фаррой это было легче сделать, потому что у этих героев много механических частей. Но всё же всем героям, включая Трейсер, пришлось сделать специальную форму туловища и особые шарниры, на которых должны держаться руки и ноги.


3D печать


Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Все цифровые модели должны были быть в натуральную величину, поэтому помимо переделки готовых моделей художникам пришлось сделать специальные заготовки для 3D-печати. Обычно процесс 3D-печати занимает много времени, но к счастью им занялись специалисты из компаний Scicon Technologies и Stratasys.


Пост-обработка


Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

После распечатки 3D-деталей их отправили в Alliance Studio для дальнейшей обработки. Поскольку в ходе стереолитографии у каждой детали появляются специальные поддерживающие структуры, их необходимо удалить и хорошенько обработать поверхность, прежде чем приступить к следующему этапу работы.


Дополнительные укрепления


Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Клив Гандермэн, заведующий команды сборки, предложил сделать в некоторых частях статуй отверстия и пропустить через них стекловолокно для внутреннего укрепления фигур. Кроме того, в туловище и ноги был вставлен целый скелет из алюминиевых трубок и соединений, что сделало статуи её крепче.


Покраска


 \ % A ft,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

После того, как все части фигур были укреплены и были поставлены все крепления, детали статуй снова почистили и обработали перед покраской базовым светлым тоном. По словам художника Мио Накамуры, самым сложным было сделать плавные переходы между разными слоями краски.


Финальные штрихи


Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Многие мелкие глаза статуй, такие как глаза, лица, флаги и значки героев были расписаны художниками Alliance Studio вручную. Кое-где для передачи градиента использовался аэрограф. Очки Трейсер тоже были сделаны вручную из оранжевого полупрозрачного оргстекла. Сложные узоры, такие как мускулы Гэндзи из углеволокна, рисовались через специальный трафарет – причем для каждого мускула был отдельный!


Упаковка


WATCH “Ш SI JlSHCRIFIl MON CORPS, 1FNF SRCRIfllRRURMRIS MONHONNFOR. mirismcmmr.,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Alliance Studio смогли сделать фигурки всех героев, но им также нужно было изготовить и гигантские коробки для них. Для этого они связались со своим старым другом Ником Бенсоном и его компанией Egads в Лас Вегасе, штат Невада. Egads изготовили огромные платформы, на которых должны были крепиться статуи и закрыли их листами из акрилового пластика высотой в 3,6 метров и толщиной 30 сантиметров, так чтобы они напоминали переднюю часть коробки для экшен-фигурок.


Электроника


Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Несмотря на то, что фигурки сами по себе выглядели очень впечатляюще, каждому герою была добавлена уникальная подсветка и звук, дабы вызвать еще больший эффект, который заведующий электронной начинкой Джон МакФален назвал «тем самым эффектом, который вызывает у вас улыбку». Звуковые и световые эффекты, которые можно увидеть на груди статуи Трейсер, были добавлены в фигурки во время сборки и активировались нажатием огромной кнопки на боку коробки.


Сборка на месте


1H0KS ox,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

На сборку фигурок у команды Alliance Studio было отведено всего 10 часов, а значит некоторые части нужно было собрать еще до перевозки. Самую большую трудность вызвал вес статуй. Каждая из них весила более 450 килограмм, а вместе с упаковкой фигурок весь груз весил почти 2,5 тонны. Груз едва уместился в самолете, так что свободного места осталось всего 5 сантиметров! Команда студии разделилась на три команды, каждая из которых отправилась на место сборки фигур. Некоторые части статуй были настолько тяжелыми, что для их установки понадобились силы нескольких человек, а для того чтобы поставить тело на ноги пришлось воспользоваться подъемным краном.
risible for items lost in time. fvf L V A. 1 i ж,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Jl Щ jl 1 г L .... V I > Ь ' ■i,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Благодаря маркетинговой кампании Blizzard, запуск Overwatch прошел с невероятным успехом. В открытом бета-тестировании игры приняло участие около 9,7 миллионов человек. Проект Колоссальные Предметы Коллекционирования был реализован вовремя благодаря совместным усилиям команд из Blizzard, Droga5, Alliance Studio, Scicon, Stratasys и Egads. Качество статуй и их презентация публике были выполнены в соответствии со стандартами Alliance Studio благодаря всем талантливым художникам, которые работали над этим проектом. Я тоже был частью этого проекта и своими глазами увидел, какой силой и потенциалом обладает 3D-печать в руках профессионалов.
Ш' - ! шШш il 1 r mW 11,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

 тШшГГ' - » _ *ti j- Ш 1 Юя... ,v_*sgr ч I II 1 Р шщщ '■■'■'ЪЖия . / г 1 1 щ г у с 3F,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

mm ЛУНГИН! '"■ А|Щ, К'/. Я ||/ ^ 1 1 il \ЛМ,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,длиннопост




Развернуть

TamplierPainter Fantasy красивые картинки Warcraft Игры wow game art хайрез Blood elf Warcraft Art ...Blizzard фэндомы art 

TamplierPainter,Fantasy,Fantasy art,art,арт,красивые картинки,Warcraft,Варкрафт,Игры,wow,game art,хайрез,Blood elf,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Art
Развернуть

World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Слишком сильно сжали.

Патч 8.0 «сломал» World of Warcraft

Препатч 8.0 для World of Warcraft сломал игру, причем почти полностью. Тысячи недовольных игроков собрали на Reddit большой пост со всеми известными проблемами. Ссылка— http://bit.ly/2NsNXs6.


На днях геймдиректор World of Warctaft Ион Хаззикостас провел стрим, в котором объяснил природу их возникновения. Корнем всех багов стали цифры — специально для обновления Battle For Azeroth компания Blizzard решила снизить общее количество урона и очков здоровья всех персонажей и боссов в игре. Для этого разработчики использовали автоматические алгоритмы, с помощью которых исправили исходный код и механики игры.


Это и дало осечку — программа не смогла сбалансировать игру, в коде которой 250 тысяч заклинаний и 150 тысяч существ, которые взаимодействуют с десятками тысяч квестов и сотнями достижений. «Прямо сейчас все силы Bliizard брошены на устранение всех проблем, и всего через несколько дней игра вновь станет играбельной», — уверяет Хаззикостас.

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Развернуть

Поиск Игр Игры песочница вопрос Starcraft ...Blizzard фэндомы 

Помогите первый Starcraft

Суть в том, что на большинстве торрентов, что я пробовал качать, либо нет роликов и музыки в игре, либо перевод надмозговый. Может быть у кого-то есть на примете нормальная версия старика с нормальным переводом?
Развернуть

Warcraft Ero Warcraft Pandaren Worgen Lili Stormstout Chen Stormstout Li Li Stormstout ...Blizzard фэндомы 

Warcraft Ero,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Pandaren,Worgen,Lili Stormstout,Chen Stormstout,Li Li Stormstout

к. \ 1 УМ Щ /г -/К / i rL i II 7s \ / / Л- \ V Ът ' >1 1 / 1 z' / X v \ и \ Г\,Warcraft Ero,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Pandaren,Worgen,Lili Stormstout,Chen Stormstout,Li Li Stormstout


Развернуть

Игры Artanis Игровой арт Alex Kryvolapov Zerg Protoss Starcraft II Starcraft Art Starcraft Characters Starcraft расы ...Blizzard фэндомы Starcraft 

"Если ты не можешь победить Рой, стань частью Роя"
Starcraft,Старкрафт,Игры,Artanis,Игровой арт,game art,Alex Kryvolapov,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft Characters,Starcraft расы
Развернуть

Starcraft Игры lego digital lego песочница под катом еще Terran Starcraft расы Lego MOC ...Blizzard фэндомы 

Год назад сделал в программе lego digital. Решил выложить.
fililí ‘■ЧШвн- ÉËÊËÊiÊMMÊÊÊËÊï'- мияг HM у^тШУ/тт!/у ///У:* dils» о'// \Л W/* ;///* % ЖЫФЮ? ШМ'/У л* ттш 4 J J 4 » М J $ à У///////' /////w: 4 л i A É à à J 4 4i J É à É à à УАА'А'Ат j à 1 i i ï t л ■ /.///// à*/ mm J. 4.4 /y;/ 4 4 J J J J J 4 4 4 J J 4 4 4 » 4 4 4 4 4 4
Развернуть

nova Starcraft II Starcraft Игры Игровой арт Nova Terra Starcraft Art Starcraft Characters ...Blizzard фэндомы 

nova,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,Игровой арт,game art,Nova Terra,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft Characters,nova,Starcraft II,Starcraft,games,game art,Nova Terra,Blizzard,fandoms,Starcraft Art,Starcraft Characters
Развернуть

HearthStone Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Гайд по получению Тиранды

 
Тем, кому невтерпеж ждать пока Близзард решит проблему с невозможностью получения нового скина без танцев с бубном, посвящается: 

1. Заходим в свой аккаунт Amazon или создаем новый. 

2. Жмем "Try Prime", добавляем настоящую кредитную карту. Получаем халявный Prime на 30 дней.

3. Заходим в настройки аккаунта, выбираем "View Your Kindle Orders" и ищем справа кнопку "Settings". Под надписью "Country Settings" жмем "Change". Там ставим страну "United States" и вводим реальный адрес (и телефон) в США - загуглите какой угодно или вбейте адрес Близзов, как сделало большинство:
Street Adress: 16205 Alton Pkwy
City: Irvine
State: CA
Zip code: 92618
Phone number: +19499551380 

4. Теперь очень важный момент - идем назад в настройки, жмем "Manage Payment Options", находим нашу кредитную карту, жмем на неё и выбираем "Update my account to use this card". Нужно будет заново вбить номер карты и потом подключить её к нашему адресу в США.

5. Теперь идем сюда:
https://twitch.amazon.com/prime/
Вверху в окошке выбора стран должно стоять USA, если нет, то выбираем сами. Ищем кнопку "Already an Amazon Prime member?", логинимся в Твиче или Амазоне при необходимости.
6. Жмем "See Loot" или просто заходим на любой стрим. Слева будет иконка Тиранды, при нажатии на неё будет предложение получить код. Получаем его, идем сюда:
https://eu.battle.net/account/management/claim-code.html
Вводим код, заходим в игру - обложка и герой уже там. 

PS Если при нажатии на кнопку "Get code" выкидывает ошибку, то создаем новый Twitch аккаунт и привязываем к Амазону уже его.
PPS Не забудьте после всего этого отключить "Prime" и/или отвязать карту от Амазона, а то через месяц деньги снимутся автоматом.

Развернуть

Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме секретные разделы owerwatch (+339 картинок)