Результаты поиска по запросу «

нейроная сеть

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



World of Warcraft Игры Valiara Ashlocke Игровой арт Warcraft ...Blizzard фэндомы 

World of Warcraft,Игры,Valiara Ashlocke,Игровой арт,game art,World of Warcraft,Warcraft,Blizzard,fandoms,games,Valiara Ashlocke,game art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

warcraft 3 Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Помните как в компьютерном клубе смеялись на теми кто играл в карты где нужно управлять только одним героем? Казуальные нубы :D

Menu (FK>) Log (F12) Low Upkeep Inventory Ш Щ El W\ 725 / 725 •135 / -',35 ЧГ V ^ ! 1 Дй| JF~] 1 T” 1 r*-J Igj 0 Г81,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Warcraft World of Warcraft Warcraft Art ...Blizzard фэндомы 

Судьба Телдрассила

Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft Art

- /А # > * ji/ & • /и л. ЯШ Ml , 1 / « ' X X •; 6*^i - Шш i. 1 ш " i v • > ' 1 g ^ . / Mr ^T* £Я i » .a ^ i i X \ к " — V y T»/,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft Art


Развернуть

Chris Metzen World of Warcraft Warcraft Diablo Starcraft Overwatch ...Blizzard фэндомы 

Письмо от Криса Метцена:

Оригинал письма, если кто пропустил: http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20749157269?page=1#1

«Когда я только начал работать в Blizzard, мне едва минуло 20 лет. Кажется, что с тех пор я прожил целую жизнь. Возможно, так оно и есть. Первые годы, проведенные в компании, стали для меня удивительным приключением: я изрядно поколесил по свету, встретил тысячи таких же энтузиастов, как я. Во многом это определило мою судьбу. 

Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты... 

Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч


До работы в Blizzard весь мой опыт создания игр сводился к организации продолжительной кампании в D&D, которую мы начали вместе с моими самыми близкими друзьями: Сэмом, Майком П., Дэниелом и Майки С. (как в старые добрые времена, ребята... ХАМРО!). Создание новых идей, масштабных миров, персонажей и сюжетов вместе с товарищами стало моей первой страстью. Ради этого я жил. Это был тихий и спокойных уголок, мое убежище от тревог и перемен, сопровождавших непростые годы отрочества. Совместные партии в D&D стали для меня настоящим спасением. Я чувствовал, что нахожусь среди единомышленников. Мы могли обмениваться мыслями и вместе давать волю воображению. 

Полет фантазии и пламя дружбы слились тогда для меня воедино. 

Мы на лету делились друг с другом идеями, удивлялись причудливым и неожиданным действиям игроков — придумать такие невероятные ситуации поодиночке у нас бы ни за что не получилось. Мне нравилось то, что посредством ролевых игр нам удалось узнать столько нового друг о друге и о самих себе. Придумывая себе приключения, мы также что-то узнавали и о том странном мире, в котором живем. Вместе мы становились сильнее. 

Мне потребовалось много лет, чтобы в полной мере осознать, насколько глубокий след во мне оставили те встречи, однако благодаря друзьям я узнал кое-что очень важное: залог успешного творчества — это связи с другими людьми. 

Вспоминая те годы, что я проработал в компании Blizzard, я понимаю, насколько сильно этот факт повлиял на мою карьеру. Мне становится ясно, какое участие мои друзья и коллеги из Blizzard приняли в моем становлении как личности. 

На протяжении почти двадцати трех лет я имел счастье создавать новые миры и разрабатывать игры вместе с самыми выдающимися творцами индустрии развлечений. Мне довелось поработать с истинными гигантами своего дела (а на плечах некоторых — даже постоять). 

Если коротко, то это были лучшие годы моей жизни. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч


У меня была самая классная работа во вселенной... однако, по правде говоря, иногда бывало очень непросто. Создавать игры вместе с десятками блестящих, целеустремленных (а временами — импульсивных) специалистов, у каждого из которых есть свои взгляды и творческие предпочтения, — задача не из легких. Чтобы прийти к общему мнению относительно определенных решений в плане дизайна, сюжетной тематики и художественного оформления, необходимо много общаться друг с другом, идти на компромиссы и держать себя в руках. Это выматывающий труд. Иногда, конечно, случались и расхождения во мнениях. Но благодаря взаимодействию с коллегами нам всегда удавалось преодолевать возникающие трудности, добиваясь по-настоящему впечатляющих результатов. 

И дело вовсе не в том, какие решения ты принимаешь и как в итоге выглядит твоя игра... Я говорю о чем-то всеобъемлющем и гораздо более важном. Совместная творческая работа позволяет проникнуться доверием друг к другу, и это доверие — фундамент для здоровых отношений с людьми. Благодаря этому доверию ты не просто выпускаешь отличный продукт. 

Ты создаешь ПЛЕМЯ, способную справиться с любой задачей. 

Трудовой коллектив становится настоящей семьей. 

И все в Blizzard стали мне как родные. Это моя вторая семья, которая была рядом несмотря ни на что. Добрая половина моей жизни прошла на фоне этой причудливой и прекрасной семейки. И я говорю не только о рабочих часах и творческих замыслах. Эти люди заняли в моем мире особое место. Все эти годы они поддерживали и верили в меня, помогая раскрыть мой потенциал творца и руководителя. 

У меня просто нет слов, чтобы выразить в полной мере ту благодарность, что я испытываю к моим братьям и сестрам из Blizzard. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч

Тут что ни скажи, все прозвучит слишком... банально. 

В общем… 
Вы помогли мне поверить в свои силы и исполнить самые смелые мечты. 
Я буду вечно вам благодарен. 

Я люблю вас всем сердцем. 
Спасибо вам. 

А еще я хочу поблагодарить всех членов огромного сообщества игр Blizzard — и тех, с кем я имел удовольствие встретиться лично, и всех остальных игроков по всему миру. 

Спасибо, что дали мне возможность занять в этом сообществе особое место. Спасибо, что приняли в свой круг. Вместе мы побывали во множестве разных приключений, и меня всегда поражало то, с каким энтузиазмом вы относитесь к нашим играм и насколько сплоченным стало сообщество. Спасибо за все те объятия, рукопожатия, улыбки и истории, которыми вы награждали меня на салонах BlizzCon. Вы не представляете, как я был тронут и как ваша поддержка вдохновляла меня на новые свершения. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч

А теперь, на этой ноте, я бы хотел перейти к сути дела. В моей судьбе наступил поворотный момент. Впереди меня ждет более размеренная и спокойная жизнь. 

Я ухожу на покой. 
Да. 

Вешаю ружье на стену. 
Сдаю дела. 
Сажусь на последнего грифона из Штормграда. 
В общем, вы поняли. 

Понимаю, в это верится с трудом. 

Для меня это очень серьезный шаг, однако я уже давно был к нему готов. Ирония состоит в том, что сейчас для компании Blizzard настали по-настоящему золотые времена и все работают не покладая рук. Этот год выдался просто потрясающим! 

Мы создали дополнение Legion. 
Мы выпустили Overwatch. 
На больших экранах был показан фильм «Варкрафт». 

Никогда еще я так не гордился Blizzard и качеством проектов компании. Удивительно, но даже спустя столько лет мы по-прежнему можем стремиться к новым вершинам и радовать мир замечательными новыми идеями, которые находят одобрение среди сообщества. Я верю, что Blizzard ждет светлое будущее. 

Не буду кривить душой — мне будет непросто попрощаться с любимыми игровыми вселенными. Но я рад, что теперь за их развитие будет отвечать команда из самых талантливых, энергичных и целеустремленных специалистов.

Мне не терпится узнать, что ждет вселенные игр Blizzard в будущем, а еще я хочу снова играть так же, как и все остальные. Теперь я — просто игрок, обычный искатель приключений. Все вернулось на круги своя. 

Это так здорово… 

Я специально сказал, что «ухожу на покой», так как не собираюсь переходить в другую компанию или начинать какие-то свои проекты. Ничего подобного! Эти годы были поистине потрясающими. Но пора немного угомониться, успокоиться. Поваляться на диване, стать толстым… ну, толще. 

А если серьезно, то я смогу уделять больше внимания самому дорогому для меня — семье. В ней весь смысл моей жизни, источник радости и вдохновения. Кроме того, к двум маленьким цветам жизни недавно добавился еще один ребенок! Проводить время дома с детьми, получить наконец возможность просто жить, дарить любовь моей обожаемой жене... это и будет моя новая работа. 

И никогда еще я не был так счастлив. 
Никогда.

Пока, ребята! 
Я вас всех люблю. 
Увидимся в сети. 
Крис».

Небольшой бонус:


Развернуть

Diablo 2 Игры телепузики бред песочница Diablo ...Blizzard фэндомы 

Laa La a Gloves of Teletubbies Defense: 4? Durability: «7 of fa Required Cut«: jo -♦ 43 Popularity Rating ♦ 78jPANj.ETT.ER* ^ *3 |f 9014,Diablo 2,Игры,телепузики,бред,песочница,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Артес и жизненные коллизии Комиксы Игры Warcraft Comics Warcraft ...Blizzard фэндомы 

опять упустила!

барон Ривендер любимец женщин, даже в разъездах не дают покоя. Блойме проворонила.
блойме-е-Е/// Q 6 ЭТОТ лоленг ЕЛОЙ/ИС ПОНАМ, ЧТО ЪАЪ-ПА ПРОСИТЬ ПЖАШ У *АЮШ№ не стоит,Артес и жизненные коллизии,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Comics,Warcraft,Варкрафт
Развернуть

трейлер Blizzcon громко спиздили Overwatch Игры ...Blizzard 

Близзарды решили сделать мультиплеерный шутер в стиле TF2, "совсем не похожий" ни на что другое.

вот трейлер


А вот сам геймплей:

Развернуть

Starcraft Игры lego digital lego песочница под катом еще Terran Starcraft расы Lego MOC ...Blizzard фэндомы 

Год назад сделал в программе lego digital. Решил выложить.
fililí ‘■ЧШвн- ÉËÊËÊiÊMMÊÊÊËÊï'- мияг HM у^тШУ/тт!/у ///У:* dils» о'// \Л W/* ;///* % ЖЫФЮ? ШМ'/У л* ттш 4 J J 4 » М J $ à У///////' /////w: 4 л i A É à à J 4 4i J É à É à à УАА'А'Ат j à 1 i i ï t л ■ /.///// à*/ mm J. 4.4 /y;/ 4 4 J J J J J 4 4 4 J J 4 4 4 » 4 4 4 4 4 4
Развернуть

World of Warcraft Игры Игровой арт Lich King Warcraft ...Blizzard фэндомы 

World of Warcraft,Игры,Игровой арт,game art,Lich King,World of Warcraft,Warcraft,Blizzard,fandoms,games,game art,Lich King,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы


Развернуть

HearthStone Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Перевод вчерашней сессии вопросов и ответов с разработчиками

HearthStone,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Год Мамонта: 
— Разработчики сфокусируются на мелких изменениях для улучшения игры. 
— Карты, попавшие в Зал Славы не будут падать из паков, их нужно будет крафтить. 
— Три дополнения потому что это ФАН. По-крайней мере, в этом году. 
— Дополнения дают больше простора для дизайна и исследования различных механик. 
— За миссии (ПвЕ) будут давать паки 
— Миссии будут сложнее Приключений, так как за них не даются карты (т.е. не надо гарантировано отдать Рено). Героика не будет, но вроде как думают 
— У них есть мысли как исправить ощущение застоя, которое возникает через пару месяцев после апдейта. 

Фри-ту-плей (условная бесплатность) 
— Игра должна оставаться f2p. Над этим работают и пристально следят. 
— Время от времени разработчики снабжают игроков паками. (к обоснованности f2p) 

Стандарт 
— Бен пока не знает, будут ли заполнятся дырки в Классике. Но это было бы круто :D 
— Разработчики хотят отойти от большого кол-ва бурст урона 
— Основная цель — сохранять Стандарт свежим. Планы по нерфам карт будут пересмотрены ближе к концу года. 
— Разработчики не хотят жертвовать фан-деками из-за Стандарта* 
— Нет жестких правил, но в случае изменений, Классику будут перемещать в Зал Славы, а нерфить будут карты Экспеншенов/Приключений 

Вольный 
— Бен думает Вольный режим будет классным. Они работают над этим, но еще многое предстоит сделать. 
— В целях баланса Вольного режима карты (которые не в стандарте) могут быть понерфлены* 
— Они еще думают над эксклюзивным контентом для Вольного режима. Пока нечего сказать 
— Будут постить рейтинг игроков в Вольном (прям как топ100 игроков Стандарта) 
— Для поддержки Вольного (и двух метагеймов) надо делать больше, чем просто вводить Героик Броул для Вольного. В этом году они попробуют сделать все хорошо. 

Рейтинговый режим 
— Чекпойнты в ладдере не решают всех проблем. 
— Они не хотят резко увеличить кол-во игроков в Легенде, т.к. это лишит Легенду статуса. 
— Около 40% игроков болтается возле 20 ранга. 
— Много с ладдером еще предстоит сделать, но они еще не готовы говорить об этом. 
— Чекпойнты в ладдере позволят играть необычными деками на 5 ранге без боязни слиться. 

Колоды и шаблоны 
— Разработчики не думают, что им нужно продвигать в клиенте популярные колоды с сайтов. 
— Сообщество не всегда находит лучшие варианты колод. Например в Вольном, три самых играемых класса не являются лучшими по винрейту (т.е. есть четвертый) 

Тестовые сервера 
— Тестовые сервера приведут к более быстрой стагнации метагейма в лайве. 
— А вот тестить нерфы на ПТР можно (а не новый контент). 

Всякое 
— Комбо не должны убивать за ход, а должны давать преимущество 
— Переполняшка не проблема сама по себе. Только в комбо (а-ля Лирой + Безликий) 
— Аукционер почти попал в Зал Славы, но они решили, что это карта требует скилла. Т.е. хороший игрок может использовать ее намного лучше, чем неопытный. Теперь с уходом "Замаскировать" будет еще интереснее. 
— Путь Разбойника — скрытность, хрипы и всякое воровство. На данный момент. 
— Старый контент для новых игроков (накс)? — Хорошая мысль. Оставим инфу для анонса. 
— Для них важнее сделать крутое дополнение, пойти на риск, а потом занерфить то, что не получилось, чем с самого начала быть консервативным. 
— Дизайн сета занимает примерно 8 месяцев. 50/50 — изначальный и финальный дизайн. 
— Бафать карты классики — плохая идея. Лучше выпустить новые. Какие-то карты просто созданы быть плохими, ценность других меняется со временем (секреты Паладина). 
— Хилбот был ошибкой. Дальше они сфокусируются на мощных классовых картах с исцелением, а не на нейтральных.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме нейроная сеть (+517 картинок)