Результаты поиска по запросу «

клинок размещающих демонов

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



World of Warcraft Warcraft Комиксы Malfurion Stormrage ...Blizzard фэндомы 

Коробок спичек Игрушка Использование: Зажигай и носись как 1 угорелый! (30 мин Восстановление) "Это не игрушки...“,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Malfurion Stormrage

Малфурион! | Какого ХРЕНА ^ г здесь произошло, пока меня не было!?,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Malfurion Stormrage

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Malfurion Stormrage


Развернуть

Комиксы Diablo Diablo Immortal Vault Boy Fallout Fallout 76 crossover Fallout комикс ...Blizzard фэндомы 

 SAQ РАУ, HUH? T6LL ме ABOUT XT,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo Immortal,Vault Boy,Fallout,Фоллаут,Fallout 76,crossover,Fallout комикс
Развернуть

Отличный комментарий!

Беда в том, что с Беседкой все давно уже ясно было, а вот Близы впервые так знатно обосрались
mrCooKy mrCooKy06.11.201816:42ссылка
+12.1
Беда в том что от беседки уже давно нихуя хорошего не ждали, и она обосралась вполне закономерно, а Близзард совершенно внезапно обосрались сами, но на вопрос "почему воняет?" ответили "ну, у вас же есть штаны..."
Н'вах Н'вах06.11.201816:49ссылка
+30.8

барышня Demon Hunter World of Warcraft Игры Night elf Warcraft Warcraft Art ...Blizzard фэндомы 

барышня,Demon Hunter,World of Warcraft,Игры,Night elf,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Art

барышня,Demon Hunter,World of Warcraft,Игры,Night elf,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Art

барышня,Demon Hunter,World of Warcraft,Игры,Night elf,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Art

Автор:Gluck ART
Развернуть

Warcraft Blizzard Video Аллерия СПОЙЛЕР World of Warcraft Legion World of Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Pharah Widowmaker Overwatch art Wh Crossover seraphim(Wh 40000) Ecclesiarchy Imperium Wych Dark Eldar brianlaborada ...Blizzard фэндомы Warhammer 40000 Overwatch Wh Other Adepta Sororitas 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pharah,Фарра,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Widowmaker,Роковая вдова,Overwatch art,Wh Crossover,Wh Other,seraphim(Wh 40000),Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры

Развернуть

Draenei Yrel Warcraft Warcraft Art ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Draenei,Yrel,Ирель,Warcraft,Варкрафт,Warcraft Art
Развернуть

Diablo Diablo IV ...Blizzard фэндомы 

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.

PRE-ALPHA
IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.

f
TVNiJ JLON
L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd
» >
II
III' **
V
r
iHitimn
M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.

I
PRE-ALPHA
IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—----------------
NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.

Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.

А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.

Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.

Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.

Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.

Развернуть

арт барышня красивые картинки Ganassa Lurry The Death Knight wow Игры Игровой арт art artist Warcraft ...Blizzard фэндомы 

арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,красивые картинки,Ganassa,Alessandro Mazzetti,Lurry The Death Knight,wow,Игры,Игровой арт,game art,art girl,art,,Ganassa,artist,Lurry The Death Knight,World of Warcraft,Warcraft,Blizzard,fandoms,games,game
Развернуть

Heroes of the Storm ...Blizzard фэндомы 

Кто лучше?

Однажды у меня появился такой вопрос и мне стало интересно: Кого же комьюнити считает самым фапабельным женским персонажем в Hots.
Какой женский персонаж самый фапабельный, красивый и лучше.
Керриган
21 (10.7%)
Лунара
5 (2.6%)
Нова
5 (2.6%)
Тиранда
20 (10.2%)
Ли Ли
6 (3.1%)
Светик?
11 (5.6%)
Заря
1 (0.5%)
Лейтенант Моралес
1 (0.5%)
Джоанна
6 (3.1%)
Сержант Кувалда
7 (3.6%)
Валла
4 (2.0%)
Соня
1 (0.5%)
Трейсер
4 (2.0%)
Джайна
5 (2.6%)
Валира
13 (6.6%)
Ауриэль
8 (4.1%)
Кассия
3 (1.5%)
D.va
14 (7.1%)
Хроми
2 (1.0%)
Ли-мин
5 (2.6%)
Сильвана
18 (9.2%)
Загара
8 (4.1%)
Единое Зло
28 (14.3%)
Развернуть

Warcraft horde battle of azeroth Mitchell and Webb ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft,Варкрафт,horde,battle of azeroth,Mitchell and Webb
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме клинок размещающих демонов (+435 картинок)