джайна\
»берсерк ведьмак 3 The Witcher Diablo Planescape Torment Warcraft длиннопост Тёмное фэнтези мнение песочница Blizzard фэндомы Игры Fantasy art
Падение Тёмного фэнтези. Часть I причина популярности.
Вы не думали над тем почему тёмное фэнтези заимело такую популярность? Причина ведь не в том что это фэнтези или просто потому что это стало популярным после ведьмака. Как всегда все намного сложнее и глубже чем на первый взгляд.
Что если я скажу вам что тёмное фэнтези умирает на наш глазах и мало кто это замечает? (Не в литературе конечно же, там он в рассвете своих сил.)
Я буду говорить о тех играх и других произведениях которые я сам видел или играл в них, если в этом списке нет вашей игры или фильма то напишите о ней в комментариях. И да это мнения автора, вы можете быть не согласны с мнение автора и это нормально.
ЧТО ЭТО ТАКОЕ.
На секунду обратимся в википедию.
"Традиционное тёмное фэнтези строится по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило и его проявления воспринимаются как дело обычное. События тёмного фэнтези происходят в суровом, жестоком и мрачном мире, где герои, в большинстве своём, как минимум, неоднозначны с позиции морали и ведут борьбу только за то, чтобы мир окончательно не стал адом. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» добра и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности.
Тёмным фэнтези нередко называют и литературу о сверхъестественном, относящуюся к жанру ужасов. Грань между тёмным фэнтези и готическими ужасами крайне тонка. Чтобы их отделить, критики отмечают, что мистическое тёмное фэнтези не пугает читателя, а создаёт впечатление страха, который уже прошёл. То есть, эти книги прежде всего фэнтези, а не рассказ про сверхъестественный ужас"
Грубо говоря будь Властелин колец тёмным фэнтези, то Гендальф был бы мрачным антигероем с трудным прошлым, Фродо имел бы проблемы и трудности в жизни. А люди и эльфы были бы намного более жестокими чем в оригинале. Если почитать и поиграть в хорошее тёмное фэнтези то там мир ещё и состоит из деконструкции рас и архетипов что заполнили жанр обычного светлого фэнтези.
Эльфы? Высокомерные, ксенофобные, интриганы и бесчеловечные. Люди? Одни уроды вторые нет, королевства воюют между с большим рвением чем с чужими расами и демонами. Орки? Тут уже по разному. У одного автора это меньшие монстры чем остальные расы и их ненавидят просто потому что так говорят а кто будет это проверять? Или же это кочевая орда монстров, которые мало чем отличаются от тех же демонов.
Демоны? Разные. Один будет желать все подчинить воле своего хозяина и питаться душами живых смертных. Второй хочет мира и спокойствие.
Где в фэнтези подземелья это место лута и путешествия, в тёмном же это мрачное место заполненное (или нет, кто знает?) Демонами или черт знает чем ещё. Место которое может быть рассадником монстров или же место где остались некогда великая архитектура древних которая пришла в сырость или упадок. И так во всем. От мира и городов, от архетипов до богов и демонов. Все (в первую очередь хорошое) тёмное фэнтези делает упор на психологизм и реализм мира. И конечно же малое зло и большое но тут вы и сами знаете.
Итог? Тёмное фэнтези намного более гибкое чем обычное, в нем меньше шаблонов и ожиданий от рас и архетипов, от чего авторы и создатели могут творить все что им вздумается и показывать вымышленные миры более правдоподобными. А в правильных руках тёмное фэнтези будет сильно лучше остальных фэнтези миров, и в такие миры верится с намного большим энтузиазмом чем в обычный фэнтези мир.
ЛУЧШИЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ЭТОГО ЖАНРА.
Суть тёмного фэнтези уже понятна, но что с произведениями? К счастью игроков, жанр тёмного фэнтези богат на годноту.
Начнём с очевидного.
Diablo
Многие играли и знают эту серию игр из под пера Blizzard Entertainment (старой конечно же) но большинство играли скорее в вторую часть а не в первую. Про первую и надо поговорить.
Те кто проходили её внимательно и медленно помнят как игра скорее пугала чем заставляла радоваться ожиданием лута внизу.
Медленно и постепенно вы узнаете от жителей Тристрама что внизу есть демоны и никто не знает откуда они пошли, только слухи и легенды об этом, вам рассказывают о мясник е что живёт внизу и убивает людей своим тесаком. И вот игрок идёт вниз и слышит музыку которая словно кричит о боли и отчаяние смертных что погибли здесь. Монстры прячутся в темноте и ждут момента напасть. Каждая комната может быть богата на золото и снаряжение. Так и заполнена монстрами что убьют вас.
И постепенно опускаясь вниз вы видите все более мрачное и грязное окружение от тёмного храма с книгами до самых низов где живёт и ждёт своей жертвы сам Диабло. Музыка становится все безумней и более фоновой, что только подчёркивает что смертные сюда не попадали, и здесь живёт древнее зло.
И открыв портал игрок возвращается в Тристрам где несмотря на мрачность все же безопасно, играет мрачная но в тоже время и спокойная и напряжённая музыка, жители прячутся в своих домах и тихими медленными голосам рассказывает свои истории. Вам хорошо и спокойно. Но мысли о возвращение обратно в подземелье пугают и напрягают. И так вся игра, она не развлекает вас рассказывая вам что вы крутой герой. Нет вы смертный который попал сюда и теперь должен преодолеть себя и не смотря на страх и ужас, найти и убить Диабло.
Это пугало и сейчас и тогда в детстве. И не я один такой! Многие в интернете рассказывали как ожидание спуска вниз пугало их сильнее любого хоррора. Чем запомнилась игра людям кроме геймплея? Именно тем что игрок боится неизвестного и того что он не понимает, никто из игроков не знал каким именно будет лорд Диабло и его приспешники. И именно страх запомнился многим сильнее мясного геймплея.
Diablo 1 тёмное фэнтези во всем. Она рассказывает историю воина который словно как в древних мифах шёл несмотря на страх в бой против лорда тьмы Диабло. Вместо радости от боя, напряжение и ожидание смерти на каждом углу. Вместо спокойствие и храбрости, напряжённость и нервозность.
Вместо богов, демоны и смерть без славы и почестей. Только ты и демоны в мрачном тёмном подземелье.
К сожаление вторая часть хоть и была лучше по геймплею и по разнообразию но все же была не про атмосферу отчаение и мрака одиночки решившего спасти деревню от демонов рискуя жизнью.
Третья же часть полностью не тёмное фэнтези, не по графике не тем более по дизайну и сюжету с музыкой.
А мы идём дальше...
WARCRAFT 3
'Тёмное фэнтези? Warcraft? Мрачное? Автор ты что несёшь?!' Скажет обычный игрок после Diablo и он будет и прав и не прав. Начнём по порядку (много времени это не займет.) Доказательство того что эта игра имеет элементы тёмного фэнтези, это история Тралла и Артеса.
Артес и его компания придёт всем игрокам в первую очередь когда они увидят или услышат про Warcraft 3 и они будут правы так как это самая хорошая и мрачная компания всей игры. Постепенно мы видим как Артес желая спасти своих жителей и друзей постепенно будет попадать в паутину Нер-зула и его планов, и кульминация его морального слома это резня в Стратхольме и уход Утера и Джайны, именно там Артес уже перестал быть разумным и верным своим людям (вспомним про то как Артес предал наёмников и по сути убил (на самом деле нет) Мурадина.) И вот взяв ледяную скорбь Артес убил Малгануса и... Сошёл с ума и убил отца! Дальше Артес убивал и сжигал все на своём пути, а дальше все мрачнее и мрачнее.
Тралл? Отчаянный лидер Орды который рискует всем но хочет спасти Орков от людей и найти дом в этом чужом мире? Это подходит к тёмному фэнтези и к реализму, в это веришь, игроки (и я сам) желали успехов Траллу в его пути и в стремлении спасти вой народ.
И вы уже поняли что эти истории не подходят под категорию обычного фэнтези. Вместо добра и позитива и черной-белой морали, мы имеем серость и отчаяние двух лидеров которые желают мира и порядка для своих. И не забывайте про музыку и ролики в игре, которые определённо имеют элементы и обычного и тёмного фэнтези.
А мы идём дальше...
Planescape torment.
Сколько сказанно про эту игру и её сюжет!
Сюжет начинается с того что вы игрок просыпается в морге и ничего не помните, не свою жизнь не про то кто вы вообще такой, и к вам летит череп, он представляется под именем Мортэ и говорит что вы знакомы и он должен быть с вами, на вашей спине какие то надписи и вы не знаете что вообще происходит. И вы выходите в Сигил...
Дальше сюжет а не буду рассказывать так как он
A) Слишком хорош.
B) Эта игра философская и много в ней тех элементов сюжета которые заставляют задуматься. О одиночестве и природе человека да и ещё много о чем если задуматься.
А так игра эта тёмное фэнтези но не стандартное а философское. Если Diablo пугает игрока неизвестностью а Warcraft о отчаяние сильных людей. То Planescape torment заставляют задуматься и думать о натуре человека и о вселенной которая окружает его.
Сейчас такую игру не выпустят так как это по сути арт-хаус и не для всех.
А мы идём дальше...
Ведьмак 3
И да как тут без ведьмака. Сюжет и его начала вы знаете.
Так что лучше про то что окружает игрока и какие темы игра подымает.
Война Нильфгаарда и Севера превратилось в начале в тотальную а затем в позиционную и даже в этот момент медленными шагами Нильфгаард стал продвигаться вперёд, и Ведьмак это показывает. Всё что ниже Новиграда напоминает выжженую пустоши а не некогда хорошо живущий край, поля битвы то тут то там напоминают мерзкие шрамы на теле холмов и лесов, трупы и выжженые деревни стали обыденным днем а не ужасом для мирного население, и даже деревья стали чёрными словно пропитались пеплом и кровью. И тут появляется Геральт и видит нищих погрязших в невежестве людей, и именно в этом месте игра показывают нам природу человека, его низость и злобу, гнев и подлость по отношению к друг другу,
Большинство людей погибают от своих а не от монстров или Эльфов или Краснолюдов, именно люди сами виноваты в своих проблемах, и вместо понимание и разума есть только ненависть и подлость к тем кто протягивает руку помощи.
Ведьмак показал не возвышенную природу человека как Planescape torment, а низкую, грязную и подлую, буквально звериную и кровавую улыбку спрятанную в природе людей. И сам Геральт показывает суть тёмного фэнтези, он ведьмак, нелюдь созданный для охоты и для убийства чудовищ, и он выполняя заказы вместо благодарности получает плевок в лицо или вилы в бок. От чего он и молчаливый и по сути одинокий человек, и видя все это игрок видит истинное тёмное фэнтези без прикрас, без богов и благородных героев. Только грязь и кровь вокруг, и где то там в далеке есть рассвет но не всем дано его увидеть.
Именно такой Ведьмак 3
А мы идём дальше.
БЕРСЕРК
Это аниме сериал 1997 года снятый по манге Кэнтаро Миура. Которая выходила с 1989 года, до смерти Миуры в 2021 года.
Сюжет рассказывает про то как молодой и сильный воин Гатс попал в отряд Сокола чей командир Гриффит мечтает о своём королевстве и успеха для своей армии.
Это завязка но сюжет спойлерить я не буду.
Это аниме по жестокости не уступает (если не превосходит) Ведьмаку, здесь сделан упор не на чудовищ а на истории людей в вымышленном средневековье и их бедах и победах.
Именно экранизация Берсерка и зацепила меня а финал заставил задуматься и пожалеть Гатса.
Что показал нового для тёмного фэнтези? Куда заведёт Мечта человека, рассказал про экзистенциальный кризис Гатса и показал его на практике. Показал сверхчеловека по Ницше и Макиавеллизм Гриффита.
Именно это и делает Берсерка не просто мрачное аниме а именно глубоким произведением. Рекомендую посмотреть всем любителям мрачноты и просто годноты.
ВЫВОДЫ
Я рассказал о тех произведениях которые именно меня зацепили. И я считаю что именно эти игры и одна экранизация показали потенциал тёмного фэнтези.
Страх в Duablo
Отчаяние в Warcraft
Природа вселенной и человека в Planescape torment
Низость человека в Ведьмаке 3
И мечта в Берсерке.
Все эти произведения доказали адаптивность и гибкость тёмного фэнтези. Именно эти мысли и идеи понравились людям, от чего этот жанр и стал в 2010 становится все популярнее.
Именно эти произведения, заставили многих людей полюбить тёмное фэнтези и проникнуться мыслям и самой сути этого жанра.
Но к сожалению этот жанр стал умирать после выхода Ведьмака, и вряд-ли мы увидим его рассвет но это уже в другом посте.
Спасибо за чтение этого этого поста. Если есть у вас любимые темно-фэнтезийные романы или игры с фильмами то поделитесь ими.
World of Warcraft Warcraft Игры Blizzard фэндомы
Люблю по утрам выпить горячего кофе и посмотреть синематик от Близзард
Sylvanas Windrunner Warcraft СПОЙЛЕР много букав продолжение под катом Blizzard фэндомы
Если вам вдруг интересно, к чему шла история Сливаны в Темных землях, то вот вам спойлеров из романа “Сильвана” от Кристи Голден, который выйдет 29 марта:
• Сильвана видит в Андуине Лирата, своего младшего брата, убитого орками во Вторую Войну. Даже её прозвище для Андуина, “Маленький Лев” (англ. Little Lion), напоминает прозвище Лирата, “Маленький Господин-Солнце” (англ. Little Lord Sun).
• Четверть книги посвящена детству Сильваны.
• Аллерия должна была стать новым Командиром Следопытов, поскольку это был наследный титул, а она была старшей сестрой. В качестве испытания Аллерия отправилась в охоту на рысь, которая пошла совсем не по плану. Сильване пришлось застрелить эту рысь, чтобы спасти жизнь Аллерии, но этим она технически испортила испытание сестры, поскольку та должна была справиться со зверем одним выстрелом. Мать сестер была разгневана на Аллерию, поскольку та должна получить титул не просто за свою кровь, но и потому что достойна этого ранга. А она знала, что её дочь достойна, но теперь могли поползти слухи. Она недовольна и Сильваной, потому что та вмешалась в охоту.
• Еще одна семейная драма случилась, когда Аллерия отправилась за Темный Портал. Титул Командира Следопытов достался Сильване, чему была недовольна её мать.
• Отец Сильваны был добрым эльфом с дипломатичным характером. Он очень хорошо понимал Сильвану. Она немного видит его в Натаносе. У её матери был мощный темперамент, и отец умел её успокоить. У Сильваны с Натаносом похожая динамика.
• Однажды, Артас приказал Сильване уничтожить своим криком банши целый город. Будучи пленницей в собственном разуме, она была вынуждена в ужасе наблюдать, как от её магии в муках умирают дети и старики.
Как-то он сказал ей, что в прошлом она была красивой, и что теперь будучи призраком, наверное, скучает по возможности прикасаться к окружающему миру. А однажды, Артас пригрозил банши, что заставит её тело танцевать как куклу вокруг неё.
• В книге полнее раскрываются отношения Сильваны и Натаноса как в их бытность живыми, так и нежитью. Сильване нравилось, что он выделялся своей “гротескностью” на фоне красоты Кель’Таласа. Однажды, он просто сам пошел за ней домой, и всё завертелось. Мать Сильваны называла его “человеческим питомцем Сильваны”. Поскольку он помогал Сильване в борьбе с орками во Вторую Войну, впоследствии она решила, что он должен стать одним из Странников Кель’Таласа. Он знал про сделку Сильваны и Тюремщика.
• После того, как Сильвана нашла свое тело в башне, где его запечатал Артас, и не смогла убить его отравленной стрелой (яд был на базе аманийского), она поняла, что ей нужна помощь в охоте на него. Она решила обратиться к Лор’темару и Халдарону, но решила подслушать их разговор прежде, чем заговорила бы с ними. Следопыты обсуждали, как скучали по ней и как разгневаны тем, что теперь её лицо носит чудовище и убийца. Так что Сильвана вернулась к нежити. Когда Сильвана услышала, что Лор’темар и Халдаронсчитают её монстром, она поклялась, что станет худшим монстром из всех, что они когда-либо видели.
• Изначально Сильвана не сильно хотела вступать в Орду, ведь орки перебили её семью. Но она наивно верила, что люди примут Отрекшихся. Кроме того, она понимала, что и сами Отрекшиеся станут ценным приобретением для своей будущей фракции: солдаты, способные пережить смертельные для простых живых ранения.
“Как я могу доверить Отрекшихся оркам, тем, у кого на руках столько крови?”
Но Натанос уговорил её, что с Ордой можно заключить выгодное соглашение, и что как учил её отец, нельзя ничего добиться, не садясь за стол переговоров. Тогда Сильвана отправила шпионов, чтобы убедиться в том, что Орда Тралла отличается от Старой Ордой. Она решила опереться на тауренов, ведь они был мирным народом и не орками. Таурены приняли её посла и пригласили её саму в Громовой Утес на встречу с Кэрном, Бейном и Хамуулом.
В городе её попросили сложить оружие и оставить позади своих следопытов, поэтому она мысленно назвала тауренов самодовольными коровами. Её встретил Тралл, рассказавший о своей дружбе с Джайной, дав понять, что он открыт к новым союзам, ведь смог подружиться с человеком. Но всё же он осуждал Отрекшихся, ведь когда-то те совершали ужасные вещи в рядах Плети. Хамуул напомнил ему, что этот аргумент справедлив и в адрес орков. А еще друид посчитал, что Отрекшиеся были созданы, дабы научить мир эмпатии. Это крайне оскорбило Сильвану, поскольку она не хотела быть каким-то предметом философии для дебатов тауренов. В итоге, она выбрала такой аргумент для собравшихся ордынцев: Отрекшиеся хотят понять, что лежит за гранью Смерти, ведь как сказал сам Хамуул, смерть — это не конец. Тралл поразмыслил над этими словами, сказал, что если орки смогли обрести искупление, то сможет и нежить. Он согласился принять Отрекшихся в Орду, но добавил, что пока не готов им доверять. Сильвана про себя подумала то же самое и довольно оценила тот факт, что теперь у неё появилось оружие против Артаса.
• Тралл посчитал странным, что Сильвана попросила его принять эльфов крови в Орду, ведь те уже проявили интерес к воссоединению с Альянсом. Он снова вспомнил неприятный факт, что и для Сильваны первым вариантом был именно Альянс. Она отмахнулась от укола Тралла, что делает всё это лишь из сентиментальности. Но всё же она построила свой аргумент на том, что эльфы крови похожи на орков, ведь их народ тоже ищет освобождения от рабства. И Отрекшиеся ведь тоже искали освобождения, от Артаса. Одна из вех Орды — освобождение от рабства. И бывший раб Тралл согласился принять син’дорай. Сильвана пообещала, что когда их народ воспрянет, эльфы отплатят за помощь им.
• Сильвана не отдавала приказ атаковать Гнилью у Врат Гнева не только Артаса, но и живых вместе с ним. Это было решение Гнилесса.
• Гнилесс был ответственен за многие из самых бесчеловечных экспериментов Королевского Фармацевтического Общества, и Сильвана оставалась в неведении об истинных глубинах того, что во имя неё или по приказу Гнилесса делали аптекари. Сильвана не обращала внимания и на то, как Гнилесс становился всё более своевольным.
• Однажды, в Лордероне Гнилесс ответил на вопрос Сильваны о том, ищет ли он способ исцелить Гниль, словами: “Зачем мне избавляться от этого дара?” Она назначила его Великим Аптекарем. Вскоре после событий Врат Гнева Сильвана заметила, что Вариматрас и её стражники ведут себя подозрительно. Затем она обнаружила свою личную стражу подвешенной на крюки. Началось восстание в Подгороде.
• После суицида на Ледяном Троне перед Катаклизмом Сильвана встретилась с Зоваалом. Он послал валь’кир, чтобы те показали ей множество загробных миров, дабы она поняла, что цикл Жизни и Смерти несправедлив. Валь’киры отвели её в загробный мир огня и лавы, куда после смерти отправляются представители расы лавовых угрей.
Валь’киры указали ей на одного из угрей. Он съел своего партнера, дабы тот не погиб от болезни и старости, что в их обществе считается величайшим актом любви. Но в итоге, угри не воссоединились в посмертии, ибо второе создание было отправлено Арбитром в другой загробный мир. Сильвана задалась вопросом, а получается ли обрести воссоединение в смерти хоть у кого-то? Она испугалась, что если не присоединится к Тюремщику, то никогда снова не увидит брата и родителей.
• Когда Девять валь’кир предстали перед Сильваной после её самоубийства, они уже служили Тюремщику. Их мотивы и прошлое не раскрыты. Сильвана считала их стрелами в колчане (этими же словами она описала их Болвару, когда тот напомнил ей об их смерти в Святилище Господства: мол, лучник не должен оплакивать стрелы).
• Учитывая то, что мы знаем о супругах Кадарине и Тирнаксе из Арденвельда, получается, что этой фразой валь’кира Агата солгала Сильване:
— Есть ли воссоединившиеся семьи… хотя бы в одном загробном мире?
— Госпожа Сильвана, наш опыт говорит, что нет. — лицо Агаты омрачила печаль.
• Сильвана была очень зла, когда увидела, что души вроде Гарроша, Келя и Зул’джина страдают в Ревендрете, а значит обретают искупление, но при этом ей самой была уготована Утроба.
• Сильвана посчитала, что Тюремщик предлагает ей честный союз. Он еще при первой встрече признался, что передал Шлем Господства и Ледяную Скорбь Легиону. Зоваал объяснил, что Артас нарушил планы Нер’зула, став единоличным Королем-личом, а затем использовал свою силу, чтобы нести завоевания. Мол, Зоваал стоял за Королем-личом как фигурой, но Артас все равно делал то, что желал сам. Сильвана подумала, что раз Зоваал в таком признался, то не пытается её обмануть. Но это как раз и был один из столпов его обмана.
Еще Зоваал напомнил ей о смерти брата. Долгое время Сильвана винила себя в его смерти, ведь она не научила его искусству следопыта и воина. Но став нежитью, она поняла, что в итоге, Лират бы все равно погиб в Третью Войну. Возможно, от её же собственного крика. Зоваал использовал эту историю как иллюстрацию того, что судьба несправедлива, и что выбор ничего не значит.
• Зоваал описал Нер’зула как существо с разумом столь же расколотым, что и разорванный им мир.
• Чтобы Ковенанты и Арбитр ничего не заподозрили, место Сильваны на том свете заняла одна из валь’кир. Прежде, чем банши покинула Темные земли, Тюремщик озвучил её нечто вроде пророчества о пяти событиях, которое звучит примерно так:
“Легион вернется. Ты выйдешь из теней и поведешь за собой. Клинок пронзит сердце мира. В твоих руках будет кровь мира, и ты познаешь её силу. Ты расколешь вершину мира.”
(Клетка Душ от Хелии была нужна не только чтобы поработить Эйир, но и для того, чтобы забрать души, предназначенные для Чертог Доблести, в Утробу.)
Когда Легион, действительно, вернулся, Сильвана начала опасаться, что остальные события тоже исполнятся. Вскоре Вол’джин нарек её вождем теми же словами, что она услышала от Тюремщика. Но на сделку с Зоваалом Сильвана пошла лишь после того, как впервые коснулась азерита. Тогда к ней явился Мал’Ганис, который объяснил ей, что нужно принести как можно больше смертей, дабы сделать сильнее Тюремщика. Банши запланировала атаку на Штормград, но в итоге, поменяла план и выбрала Дарнас. К тому моменту, её не волновала привычная мораль, поскольку она верила, что спасает всех от несправедливого космоса, а значит в ход могут идти любые средства.
• Сильвана не видела иного выбора относительно атаки на Гилнеас в Катаклизме. Она не могла ослушаться Гарроша и не начать нападение, ведь её королевство ослабло после предательства Гнилесса и Вариматраса. Ей нужно было вновь заслужить свое место в Орде. Так она хотела спасти Отрекшихся от гнева Гарроша.
Во время конфликта за Гилнеас Генн Седогрив сражался с огромным двуручным мечом, который использовал в облике воргена как одноручный клинок. Сильвана видит в нем родственную душу и считает за равного себе.
• Тюремщик преподнес Сильване Битву за Гилнеас как урок о несправедливости жизни. Она увидела себя в принце Лиаме Седогриве, который принял на себя выстрел, который она сделала в его отца. Ведь она поступила аналогично глупо, когда бросилась на защиту сестры и на месте Лиама поступила бы точно также, чтобы спасти своего отца.
Сильвана видит себя в страданиях всех окружающих. Она всегда считала Генна за равного себе и видела в нем себя, поэтому и хотела наказать его, ведь больше всего хотела наказать именно саму себя. Для неё Битва за Гилнеас не была конфликтом с гилнеасцами. Они служили отражением её собственных страданий. А врагом её был Гаррош, она ненавидела его. Генна же она уважала, и он напоминал ей отца, поэтому ей было горько, когда его сын Лиам погиб от её стрелы. Жертва Лиама тронула её, ведь его вели храбрость и любовь.
• После Собрания Отрекшихся и людей в Арати Сильвана решила, что оставшиеся Отрекшиеся будут либо казнены, либо станут оружием. Она была частично готова к тому, что Собрание закончится хаосом (и надеялась, что оно приведет к войне), поскольку всё еще была разгневана тем, что Альянс перебил её послов (в промежуток между TFT и оригинальным WoW). По крайней мере, так думает сама Сильвана. Она отправила в земли Альянса самые героические фигуры раннего общества Отрекшихся (которые надеялись найти своих живых родственников подобно участникам Собрания), но те так никогда и не вернулись. Поэтому ей пришлось обратиться уже к Орде.
• Когда Варок вызвал Сильвану на мак’гора, Натанос пытался убедить её отказаться и просто убежать вместе от всей этой войны и плана Тюремщика.
• Андуин отказался присоединяться к Тюремщику и понял, что Сильвана просто искала в нем замену своего брата. Так что короля обратили силой.
• Когда Сильвана выпустила в Зоваала стрелу, заряженную своей энергией банши, после его победы над Арбитром в Орибосе, она сказала: “Я никогда не буду служить.” В книге это получается и отсылкой на момент, когда они заключили договор. Тогда она сказала ему ту же фразу, на что он ответил: “Утроба полнится душами, которые я могу заставить себе служить.” Этим он объяснил, что предлагает ей равное партнерство.
• Конец романа идет после эпилога Shadowlands. После того, как Сильвана соглашается на приговор Тиранды: наказанием Ветрокрылой станет освобождение из Утробы всех пленных душ, дабы Арбитр отправил их в новое посмертие. С целой душой Сильвана испытывает более широкий спектр эмоций. Она ищет Натаноса в Утробе и чувствует надежду впервые с момента смерти от рук Артаса. Она рада, что служит делу спасения душ из Утробы, и ей нравится, как этот долг отличается от служения Артасу или Зоваалу. Она знает, что заслужила это наказание, и готова провести вечность в этом труде, особенно если проведет её вместе с любимым человеком, который ждет её где-то здесь…
Спойлеры взяты из паблика Блог Кирасера
Отличный комментарий!