Снаружы внутри
»World of Warcraft Warcraft СПОЙЛЕР Blizzard Video Anduin Wrynn Sylvanas Windrunner Varok Saurfang Blizzard фэндомы
Видеоролик на движке игры, являющийся прологом к новой части военной кампании:
CGI-ролик, закрывающий военную кампанию:
Activision Разработчики игр Игры бобби котик Новость Blizzard фэндомы
Рыба гниет с головы: The Wall Street Journal выпустило расследование, из-за которого Activision Blizzard может быть буквально обезглавлена, т.е. остаться без Бобби Котика.
— Бывшая со-руководительница Blizzard Джен Онил покинула компанию, потому что пришла к выводу, что в Activision Blizzard не получится ничего изменить — сексуальные домогательства в компании сплошь и рядом настолько, что даже она сама стала его жертвой, при том, что проработала в компании всего 3 месяца;— Котик долгие годы был в курсе о проблеме с домогательствами внутри компании Activison Blizzard и ее структурных подразделений, но он не только не реагировал на это, но еще и скрывал это от совета директоров компании;
— В 2006 году помощница Бобби Котика обвинила его в сексуальных домогательствах, в ответ на это он через голосовое сообщение угрожал ей смертью. Ситуация была разрешена на досудебном уровне, а в Activision подтвердили, что такой случай действительно имел место;
— В 2007 году Котик уволил стюардессу частной авиакомпании в которой он являлся соучредителем из-за ее жалобы на домогательства со стороны пилота. Дальше он заявил ей и ее адвокатам, что «уничтожит ее». Ситуация также была разрешена с участием арбитража, стороне защиты удалось замять это дело из-за позиции юристов, что Бобби Котик не мог быть причастен к ее увольнению, ведь жаловалась она не Котику лично, тем не менее Котик выплатил ей 200 тысяч Долларов США компенсации;
— Со-основатель Treyarch Дэн Бантинг в 2017 году был обвинен в сексуальных домогательствах, однако после внутреннего расследования, несмотря на рекомендации уволить Бантинга, Котик принял решение оставить его. Тем не менее, он все же покинул свою должность уже позже — в 2019 году;
— Изданию стало известно о похожих случаях и в студии Sledgehammer Games, но дело тоже было решено на досудебном уровне, несмотря на то, что женщина подавала заявление в полицию на компанию из-за бездействия;
— Вышеуказанные случаи обосновывают, почему соответствующая атмосфера процветала и в Blizzard Entertainment годами без выноса сора из избы.
Учитывая тяжесть вскрывшихся обстоятельств, вполне возможно, что Бобби Котику придется покинуть должность президента и члена правления компании Activision Blizzard.
● Котик после выхода расследования The WSJ обратился к сотрудникам Activision Blizzard через видеосообщение. Глава издательства заявил, что «любой, кто сомневается в его стремлении создать самую доброжелательную и инклюзивную рабочую среду, не понимает, насколько для него это важно».
● Котик подчеркнул, что в Activision Blizzard действует политика нулевой терпимости к неподобающему поведению, домогательства и иные притеснения неприемлемы.
● В Activision Blizzard заявили, что «разочарованы» статьёй The Wall Street Journal, так как она создаёт «неверное представление» об издательстве и его руководителе. В компании утверждают, что Бобби Котик отреагировал на все случаи домогательств в Activision Blizzard, о которых ему было известно. Журналисты, как отметили в издательстве, вдобавок проигнорировали важные изменения в рабочей среде, которые происходят под руководством Котика.
●Совет директоров Activision Blizzard тоже поддержал Котика. Глава издательства, как считают в управлении, должным образом реагировал на проблемы в рабочей среде и инициировал принятие политики нулевой терпимости к неподобающему поведению, увеличение количества женщин, небинарных персон в компании, создание для них новых возможностей.
●За день до публикации расследования о Бобби Котике, как рассказал журналист Джейсон Шрайер, сотрудникам Activision Blizzard сообщили, что в честь Рождества им дадут неделю выходных. Некоторые работники считают, что издательство таким образом пыталось расположить их к себе перед новостями о Котике.
Сотрудники Activision Blizzard после выхода расследования о Бобби Котике решили организовать 16 ноября забастовку. Они требуют отставки руководителя компании.
World of Warcraft Warcraft политота песочница политоты Blizzard фэндомы
Игроки из стран СНГ получат бесплатное игровое время для World of Warcraft и новые способы оплаты
Игроки из стран СНГ вне санкций получат бесплатное игровое время для WoW и новые способы оплаты. Об игроки узнали из полученных сообщений на электронную почту. Для получения компенсации требуется наличие активного игрового времени в период с 1 февраля по 7 марта.
Пока у Blizzard нет конкретных новостей по этому поводу и они занимаются прояснением деталей, было решено выдать пострадавшим бесплатное время, чтобы те смогли продолжить играть. Игрокам бесплатно был начислен 1 месяц.
Компенсации получили игроки из следующих стран, что были указаны при регистрации учётной записи: Украина, Казахстан, Грузия, Молдавия, Узбекистан, Киргизия, Азербайджан, Монголия, Армения, Таджикистан и Туркменистан.World of Warcraft Warcraft много букав Blizzard фэндомы
Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.
Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие
Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?
Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».
Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».
Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:
Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:
Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.
Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.
Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.
Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.
После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?
Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.
Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK