Blizzard отблагодарила человека, который нашёл исходный код первой StarCraft
Kotaku написал историю о пользователе Reddit по прозвищу Khemist49. Некоторое время назад он приобрёл на eBay коробку с вещами Blizzard. К огромному удивлению геймера, среди прочего хлама там лежал диск с подписью «Исходный код финальной версии StarCraft». Данные пролежали на носителе с самого 1998-го года — года релиза первой StarCraft.
Сперва Khemist49 не знал, что ему делать. Обитатели Reddit умоляли выложить файлы с диска в общий доступ, а через несколько дней с геймером связались юристы Blizzard. Они попросили отослать диск в компанию, так как на нём находятся интеллектуальная собственность и коммерческие тайны.
Khemist49 попытался получить юридическую консультацию у всё того же Reddit, однако затем махнул рукой и всё-таки вернул исходный код в Blizzard.
За хлопоты компания подарила пользователю копию Overwatch и сумму в 250 долларов для покупок в сервисах Blizzard. Khemist49 посчитал, что на этом всё и закончится.
Но затем Blizzard прислала огромную коробку со всякими подарками — игрушками и брендированными компьютерными аксессуарами (изучайте на картинке ниже). Тем не менее и это ещё не всё. Blizzard позвонила Khemist49 и пригласила его на BlizzCon 2017 — крупное мероприятие, посвящённое играм компании.
Штука в том, что билеты на BlizzCon разлетаются за считанные мгновения. Khemist49 к тому же живёт далеко от места проведения фестиваля, поэтому попасть туда особо не рассчитывал. Однако Blizzard пообещала ему оплатить билет на BlizzCon, сопутствующие расходы на дорогу и даже позвала выпить с сотрудниками. Такой вот знак признательности!
Kotaku связался с Blizzard для дополнительных комментариев. Представители компании подтвердили всю историю и добавили: «Мы хотели выразить благодарность игроку за то, что он сделал верный выбор. И не только от имени Blizzard, но и от имени всего сообщества, которое до сих пор наслаждается StarCraft».
Steven K Smith, является одним из самых лучших создателей костюмов и реквизитов к ним. Данный огромный, полномасштабный Орк из WarCraft - лишь одна из причин, почему.
Как правило, когда кто-то косплеет Орка, за основу берётся покраска своей кожи в зелёный, модификация обычной (людской) одежды и использование маски/декоративных клыков. Смит же, решил пойти дальше - он создал полномасштабный, каноничный костюм Орка на основе параметров мира WoW.
Только посмотрите на размер этих сапог!
Да, человечешки ничтожно малы на фоне комплекции Орка!
И так, пошаговый процесс создания этого эпичного костюма!
"Я хотел сделать костюм Орка в течение нескольких лет, и теперь я понял, что самое лучшее время для этого пришло!
Как и все другие мои костюмы, этот я так же начал с кучи фотографий и артов по теме. Я не хотел делать определенного Орка из серии, но и от канона отходить не хотелось. Поэтому - зеленая кожа, красные доспехи, тонны шипов и отпугивающая внешность!"
"Своего Орка я начал с нуля. Я понимал, что если я не смогу нормально стоять и ходить в этом костюме, то остальная часть костюма не имеет значения,насколько хорошо бы она не выглядела. Я нарисовал Орка на моей стене , чтобы прочувствовать масштаб.
Сапоги были изготовлены из пеноподобного материала (используют как замена пенопласта при упаковке хрупкого товара), что сделало их чрезвычайно легкими и удобными."
"Основная часть ботинка вырезана на ленточной пиле из 3" блока пены.
На основу были так же установлены "каблуки", к которым и крепились мои старые Nike, что позволило выиграть 10" роста и сделать ношение ещё более удобным!
Вообще, использование этого материала, облегчает жизнь косплеерам. Работы, которые я видел у "коллег по цеху", использовали деревянную основу-ходули, что вызывало жалобы на вес и отсутствие комфорта."
"После того, как я закончил каркас для каждого ботинка, я стал думать о покрытии. Вот где мне очень повезло. Я тусовался с Cullen Cosplay у местного поставщика материалов и заметил обрезки, которые выглядели как кожа. Я спросил, что это? Оказалось, когда блоки пены приходят, внешний слой (упаковка) срезается и выкидывается. Я получил её столько , сколько смог унести!
То что было мусором для одного, оказалось сокровищем для меня - я буду использовать её для всех мягких частей кожи (обувь, перчатки и т.д.). Сначала сапоги были укреплены в наиболее подверженных износу местах. После чего, создав шаблон из пластиковой пленки, я приступил к преданию целостности сапог с помощью "добытых" пеноматериалов."
"Так как у Орков не бывает гладких и аккуратных застёжек/пряжек/клёпок, я не мог пойти и купить их. Пришлось воспользоваться глиной и силиконом, оставшимися у меня с предыдущих работ, тем более их надо было использовать пока они совсем не пропали."
Перчатки изготавливались аналогичным образом: каркас-детали-оформление.
Пришло время для создания "мышечной массы".
Для этого использовалась старая майка с длинным рукавом, на спине которой расположилась молния, обеспечивающая удобство перевоплощения. Сами мышцы, крепились с помощью клея 3М.
Наплечники и шипы:
Для крепления шипов, были изготовлены платформы-оконтовки, дабы смотрелось не застрявшим в текстурах, а прикреплёнными к доспехам:
Шлем. Самая главная загвоздка при изготовлении - сделать его удобным и не болтающимся на голове.
Чаще всего, для изготовления шлемов и элементов брони - используют смолу, отливая из неё нужные формы. Но в данном случае, хотелось вновь использовать пеноматериал - он лёгкий, гибкий и дешёвый (особенно в этом случае, ведь большую часть получили на халяву).
Для обеспечения плотности посадки, шлем был разрезан пополам, подогнан по оптимальному размеру и собран вновь. Места разрезов были дополнительно укреплены.
Теперь Орку необходима "кожа". Руководствуясь
, ведь ранее ничего подобного Смит не создавал, он приступил к работе:
Понятно, что покрытие тела, далеко от понятие "кожи", поэтому, вооружившись резиновым клеем и силиконовым спреем, она была преобразована:
&attribute_insert_84&
Ещё раз о масштабе:
И так, теперь нужно позаботиться об остальных частях брони и экипировке.
Ремень:
Ноги:
Орк приближается к финальному виду:
Осталось покрасить и снабдить аксессуарами.
Щит:
Топор:
В месте крепления топорища к обуху, разместился короб с шестью красными диодами.
Т.к. щит выглядит прошедшим через битву - остальные элементы так же были украшены следами схваток.
Новый баг Overwatch 2 может привести к неожиданному выключению вашего ПК
Новый шутер от Blizzard столкнулся с невероятным количеством проблем на старте и похоже, с каждым днем игроки встречают новые сбои. Недавно стало известно, что в Overwatch 2 существует баг, который может привести к полному выключению вашего ПК. Если раньше сбой встречался крайне редко, то сейчас на него стали активно жаловаться игроки с любым железом. Баг с выключением ПК в Overwatch 2 происходит совершенно случайно и не зависит от комплектующих ПК. По словам игроков, компьютер может выключаться сразу после запуска игры или после нескольких игр. Иногда шутер может вызвать внезапную перезагрузку системы, вместо выключения. При этом никаких данных о технических сбоях со стороны Windows нет, виноват исключительно сам процесс Overwatch 2.
Разработчики уже отреагировали на жалобы и обещают проанализировать ошибку, позднее выпустив исправления для ПК-пользователей. Как сообщается, баг может возникать из-за конфликта Overwatch 2 и сторонних приложений NVIDIA Broadcast или RTX Voice, однако похожий сбой возникает и на консолях Xbox. Вылеты игры на Xbox связаны с достижениями, что также было подтверждено самой Blizzard.
Эхх... порно, как же много воспоминаний связанных с этим словом у большинства людей в мире! Для кого-то это банальные ролики для выпуска пара после тяжелого рабочего дня. Для кого-то это источник мемов про лысого из Brazzers или Пайпер Перри с пятью чернокожими парнями. а для кого то это самая настоящая работа. Тысячи людей ежедневно трудятся ради того, чтобы радовать нас своими работами в области контента для взрослых, и к одним из них можно отнести 3D-аниматоров. Если конкретно, то речь пойдет об игре Overwatch. Во-первых, потому что я сам довольно много времени потратил на саму игру. Во-вторых, потому что Overwatch уже 4 года подряд лидирует в поисковых запросах Pornhub среди анимационных роликов. Для более подробного ознакомления с игрой, вы можете приобрести ее в Battle.net (зайти на PornHub в раздел анимации).;)
Как отмечает вице-президент Pornhub — Кори Прайс, чем большую популярность имеет игра, тем больше поисковых запросов будет и по порнографическому контенту с ней. Что кстати неудивительно, это касается не только игр. Достаточно глянуть, как выросли запросы по слову "Джокер" после выхода одноименного фильма. И по этой же причине неудивительно, что в списке игр можно наткнуться на Call of Duty, Halo (вероятно иксбоксеры накрутили) и даже Minecraft с Clash of Clans.
Сексуальный интерес к персонажам Overwatch начался задолго до официального выхода самой игры. Как только игра вышла в закрытый бета-тест в конце 2015 года, пользователи в первый же день вытащили из игры все модельки персонажей и слили их в сеть. А когда "Близзы" запустили открытую бету "Пересмотра" 5 мая 2016 года, PornHub зарегистрировал всплеск активности по тегу игры на 817%. Что забавно, активность была равномерной по всему миру, лишь чуть-чуть по запросам лидировали Беларусь и Южная Корея, на третьем месте, кстати, была Россия, а среди персонажей, очевидно, лидером была Трейсер. По словам автора статей с сайта VentureBeat — Джеффа Граба, этот ваш Tumblr (до того как запретил порно) был переполнен соответствующим фан-артом еще до выхода игры.
Не молчал и известный в определенных кругах игровой критик Джим Стерлинг. Он сказал, что подобный контент может продлить жизнь игре. Помимо этого он провел параллель с Pokemon Go, ведь после выхода игры возрос и интерес к соответствующему контенту для взрослых.
Натан Грейсон из Kotaku вообще заявил, что Overwatch создан для порно из-за его колоритных персонажей со своим визуальным стилем. Он отметил, что в игре женских персонажей больше, чем обычно, при этом многие из которых носят обтягивающую одежду. Один из фанатских художников как-то сказал, что был привлечен , к работе над проном по Оверу, по тем же самым причинам, а именно внешний вид, и разнообразный дизайн. Это мотивирует их на создание более сложных и длинных роликов. Один из руководителей сайта OverwatchHentai.net сказал, что подобного рода творчество довольно легко создается в Source Filmmaker, сообщество которого построено вокруг совместного использования материалов, в том числе и обнаженных моделей. По этой причине создатели и зрители данных роликов могут и вовсе ничего не знать об игре, так-как все материалы находятся в свободном доступе.
Директор разработки игры Джефф Каплан заявил в интервью, что его команда специально скрывают романтические отношения и сексуальную идентичность своих персонажей, чтобы не «потворствовать» аудитории. А потом через два года объявляет Солдата геем... Каплан прокомментировал ситуацию с порнухой по его игре, и назвал ее «Неизбежной реальностью интернета в 2016 году».
Не остался в стороне и один из величайших троллей игровой индустрии Рэнди Питчфорд из Gearbox. Он хотел привлечь внимание к своей игре, а также прямому конкуренту Overwatch — Battleborn, и вывалил твит, со ссылкой на саббредит "Battleporn".
Коммьюнити не оценило его поступок, и обвинило Ренди в попытке привлечь внимание к своей игре, а также завалило сабреддит ссылками на прон по Овервотчу.
В январе 2017 года Pornhub объявил, что «Overwatch» занял 11-е место по запросам среди всего сайта, опередив такие категории как Anal и Threesome. В порядке очереди места заняли Tracer, D.Va, Ангел, Вдова и Сомбра. Что удивительно, последняя смогла опередить многих конкуренток с тем учетом, что никто до ноября не знал, как она выглядит. А вот самым популярным мужским персонажем стал Лусио. Последнее место занял Бастион. Видимо кожаные мешки еще не успели оценить всю прелесть роботизированной любви.
Сексотерапевт — Лори Бетито утверждает, что современные интересы в сфере порнографического контента все дальше отдаляются от реальности, зрителей уже не интересуют банальные всунь-высунь и они начинают создавать и смотреть все более странные ролики, либо от скуки, либо от любопытства.
Во многих роликах, относящихся к Overwatch, на Pornhub во время открытой бета-версии игры были представлены официальные модели персонажей с небольшими изменениями, дабы у зрителей было больше разнообразия в плане контента. Помимо этого возрос интерес к futanari, кто не знает это девушки с членами.
Через месяц после выхода игры внезапно набирают популярность запросы по роликам с Мэй. Бывший редактор iDigitalTimes — Мо Мозач, объяснил популярность тем, что она имеет телосложение схожее с Венерой Виллендорфской, которую в доиндоевропейской Европе почитали как богиню плодородия, да и вообще спрос на тян с небольшой полнотой всегда был. Одновременно с этим я точно помню срачи в коммьюнити по поводу того, толстая Мей или нет, так-как разработчики сами видимо не определились и рисовали ее по разному.
На момент 12 сентября 2016 года Overwatch начал постепенно покорять и другие ресурсы, сайт YouPorn заявил, что Трейсер заняла второе место по запросам уступив лидерство уже наверное с десяток лет сидящей там Ларе Крофт .
Что касается наполненности роликов, то большинство из них — это просто зацикленные несколько секунд анимации. После релиза контент-мейкеры начали экспериментировать с более длинными и сложными роликами. Хоть у каждого персонажа и имеется личная предыстория, о них еще многое не известно (собственно за 4 года ничего особо и не изменилось). Из-за этого большинство роликов используют известные черты характера героев. Например D.va всегда практически всегда выступает в роли стримерши или вебкам-модели. В свою очередь редактор_ка Eurogamer — Ифа Уилсон, удивилась, что некоторые видео имеют довольно высокое качество в плане анимации, хотя и раскритиковала, что женские персонажи обычно изображаются в роли жертвы.
Обе редакции: Inverse и Kotaku предположили, что большинство авторов данного контента являются гетеросексуальными мужчинами. Тем не менее, оба сайта отметили, что пользователями Tumblr являются в основном женщины и ЛГБТ-представители, соответственно и контент там ориентированный на их аудиторию. В мае 2017 года Тамблер проанализировал свои данные, чтобы определить, какие "пейринги" персонажей были самыми популярными. Ими оказалась пара Маккри + Ханзо, на их долю выпала треть запросов по тегу игры.
Overwatch так же стал объектом порно-пародии, созданной компанией Brazzers в сентябре 2016 года под названием Oversnatch XXX. Главные роли взяли на себя Danny D в качестве Жнеца, а Aletta Ocean примерила на себе образ Вдовы. Если честно то еще говно.
Примерно в это же время сотрудники сайта Overpog.com решили выпустить свой журнал для взрослых по игре под названием Playwatch. Журнал не имел откровенной обнаженки, а некоторые изображения обрезались или редактировались. В журнале публиковались вымышленные статьи и интервью с персонажами Overwatch, а также косплей. Overpog выпустила первый выпуск Playwatch в ноябре и привлекла аудиторию из Reddit. Overpog рассказали, что сексуальные образы в Playwatch предназначались для того, чтобы ценить и впечатлять зрителей художественным замыслом, а не только сексуальным, и что журнал был в первую очередь пародией на знаменитый Playboy. В феврале 2017 года Playwatch был закрыт по заявлению Blizzard Entertainment.
В 2017 году косплеерша Стелла Чуу начала групповую работу по сексуальному косплею Overwatch под названием «Underwatch». Чуу разработала дизайн каждого героя игры и начала работу с командой, чтобы представить свою работу на Katsucon 2017. Косплей приняли довольно тепло и привлек большую толпу, однако организаторы Katsukon попросили команду покинуть мероприятие или убрать образ. Час спустя, команда уехала в отель для фотосессии.
Порно-компания BaDoinkVR, которая специализируется на роликах для очков виртуальной реальности, сделала заявление, что планирует выпустить несколько порнографических роликов в 2017 году. Соответственно обещание не заставило себя долго ждать.
Как же на все это безумие отреагировали в Blizzard?
В первую очередь, отреагировал директор разработки — Джефф Каплан. Он надеется, что «Авторы понимают, что в игре находится много детей, несмотря на рейтинг 12+». Однако от подчеркнул: «Никто не пытается нарушить на чью-либо свободу слова или свободу творчества».
Слова Каплана не совсем вяжутся с тем фактом, что за два месяца до этого Blizzard привлекла охранную фирму Irdeto для рассылки предупреждения об удалении порно-контента. Об этом рассказали несколько авторов порно-роликов на Reddit. Хоятимеется версия, что это был очередной пиар-ход, так-как на тот момент игра только вышла. Иногда складывается впечатление, что Blizzard специально подыгрывают создателям NSFW контента, о чем чуть позже.
А вот знаменитая в наших с вами кругах Studio FOW сразу заявила, что не будет создавать порно-ролики по Overwatch, так-как в 2015 году уже имели неосторожность выпустить фильм для взрослых по World of Warcraft, после чего столкнулись с рядом юридических проблем. Кстати, эта компания сейчас разрабатывает собственную Порно-RPG — Subverse.
На момент 2019-го года среди создателей NSFW уже сложилась настоящая индустрия: контент-мейкеры зарабатывают немалые деньги и делят между собой аудиторию. Журналистка Polygon Кэсс Маршалл пообщалась с ними о том, как за четыре года в сообществе авторов порно сложилась конкуренция.
Я раньше писал, что Blizzard подыгрывают создателям контента для взрослых, и вот один из примеров. В середине весны 2019, Джефф Каплан в одном из интервью намекнул, что будущий ролик для D.va "Взорвет интернет". Некоторые уже начали догадываться, к чему ведет наш товарищ. И вот, в мае Blizzard представила новый скин для D.Va в школьном костюме. Естественно, «Правило 34» — «если что-то существует, то про это есть порно» — вошло в силу практически моментально. Уже через пару суток авторы NSFW-контента опубликовали в своих Patreon первые скриншоты готовых «раздетых» моделей для Source Filmmaker или Blender.
Маршалл запросила у компании комментарий по поводу данной активности сообщества, но ответа она так и не получила.
В производстве одного из роликов с D.Va участвовала девушка по имени Ким. Это 22-летняя студентка, живущая недалеко от Лос-Анджелеса. Ким фанатка игры — в свободное время она собирается в Overwatch с друзьями и следит за киберспортивной лигой. В реальной жизни же она вебкам-модель, позирующая перед клиентами на камеру.
В 2017 году Ким обратила внимание, что NSFW-контент по игре набирает всё большую и большую популярность. В итоге она начала пробоваться на роли озвучки персонажей в порно-анимациях.
В Overwatch много привлекательных женских персонажей, однако D.Va встречается в порно по мотивам игры чаще всего. Когда Blizzard выпустила короткометражку "Счастливая звезда", не понадобилось много времени, чтобы появились первые анимации с героиней в том же костюме, что и в ролике.
Контент-мейкер под псевдонимом «Тим» раньше создавал «раздетые» модели для многих других игр — от Resident Evil до Dead or Alive. После того, как его ролик с делающей минет Мэй разошёлся по всему интернету, фанаты заполонили его профиль в Patreon — поэтому сейчас он создаёт анимации исключительно по мотивам этой игры. По его словам, прекратить это занятие он «не может себе позволить».
Ситуация со «Счастливой звездой» и школьным скином далеко не единственная. Авторы NSFW-контента моментально отправляются создавать модели для Blender, как только Blizzard представляет новые скины. Кто выложит анимацию первым, тот и заработает больше денег. Особенно это касается новых героев.
Когда Эш только появилась, началась гонка — потому что если у тебя есть её модель, значит ты монополист. Это долго не продлится, но, по крайней мере, тебя заметят.
«Тим»
Со временем запросы аудитории повышались, а ролики становились всё комплекснее. Одни авторы сводили записанные голоса с фразами из игр, другие платили актрисам — как в случае с Ким. Художник LordAardvark, который создаёт анимации на Source Filmmaker, сообщил, что сейчас на создание одной короткометражки он тратит от 400 до 1200 долларов. Впрочем, они отлично окупаются — каждый месяц его Patreon собирает около 4000 долларов.
Естественно, владельцы различных площадок, где размещают анимации, и сами разработчики часто беспокоятся о популярности порно по мотивам их игры. Ещё в мае 2016 года, когда Overwatch только вышла, Blizzard стала отправлять «страйки» художникам и авторам роликов. В декабре 2018-го Tumblr ограничил публикацию NSFW-контента. Твиттер же убирает из поиска те аккаунты, в которых постят материалы для взрослых. Из-за этого многие контент-мейкеры постоянно «кочуют» с одной платформы на другую, что неизбежно ведёт к уменьшению аудитории. К примеру, «Тим» рассказал, что потерял три четверти подписчиков после смены сайта.
Естественно, шанс того, что всё может прекратиться, есть всегда. Если Blizzard когда-нибудь пришлёт мне письмо со словами «прекрати эту херню, нам это не нравится», я тут же всё удалю.
LordAardvark
Социальное давление тоже играет свою роль. Ким снимается под псевдонимом и боится, что её родители перестанут платить за учёбу, когда узнают о её работе.
Не думаю, что я смогу озвучивать что-то ещё [помимо порно по Overwatch]. В ином случае мне придётся больше сниматься в вебкаме, или, если не выйдет, найти полноценную работу.
Ким
Также создатели контента сталкиваются с тем, что им всегда приходится подстраиваться под вкусы аудитории. Серия роликов Rabbit.Hole («Кроличья нора») про D.Va за авторством LordAardvark крайне популярна, но люди почти не интересуются другими его работами.
Первая часть Rabbit.Hole на Pornhub собрала 900 тысяч просмотров
Тем не менее, жизнь внутри фэндома кипит — новые NSFW-ролики появляются постоянно. Уже через два дня после того, как разработчики показали новый скин для D.Va, кто-то опубликовал на Patreon точно воссозданную готовую модель. При желании с персонажа можно снять одежду или поставить в разные позы.