Результаты поиска по запросу «

Игровая 3д

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



3D тян 3D ZBrush Starcraft Heroes of the Storm вне конкурса ...Blizzard фэндомы 

Это конечно не Закат и Рассвет, но это Медик Lt. Morales из Starcraft (моя новая 3д работа)

3D тян,3D,ZBrush,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Heroes of the Storm,вне конкурса

Я не большой фанат Sci-Fi форматов, но поработать над hard surface стилем было интересно (это когда жесткие формы и все такое).

Как Олд, который кучу часов потратил на краб-стиль в старик за Терранов , эту модель медика я делал с большим удовольствием.

(пс: это заказ индивидуальной минички на заказ 3d+печать)
Больше всего я кайфанул от щита конечно

3D тян,3D,ZBrush,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Heroes of the Storm,вне конкурса

3я фоточка-референс, на который я ориентировался

3D тян,3D,ZBrush,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Heroes of the Storm,вне конкурса

Развернуть

Tracer Overwatch Overwatch Ero 3D pahdom ...Blizzard фэндомы 

Tracer,Трейсер,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch Ero,эротика овервотч, голые персонажи 18+,3D,pahdom,Tracer,Overwatch,Blizzard,fandoms,Overwatch Ero,3D,pahdom

Развернуть

Игровая эротика Mercy (Overwatch) Overwatch Ero bampkin8 AI generated Нейросетевые Барышни арт барышня art сиськи 3D ...Blizzard фэндомы Overwatch Игры 

ЦЛМОК'МЯ,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Игровая эротика,Игры,Mercy (Overwatch),Мерси,Overwatch,Blizzard,fandoms,game erotica,games,Mercy,Overwatch Ero,эротика овервотч, голые персонажи 18+,bampkin8,AI generated,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art
Развернуть

World of Warcraft Warcraft Sylvanas косплей 3D принтер ...Blizzard фэндомы 

bow world of warcraft cosplay

совместный проект с Косплеером ockvii лук Сильваны из World of Warcraft.

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sylvanas,косплей,3D принтер

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sylvanas,косплей,3D принтер

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sylvanas,косплей,3D принтер

сразу предугадываю вопросы. 
Да  в синематике он выглядит иначе
Да на фигурке он выглядит иначе(причем на версию из синематика тоже не похож )
Это версия лука стилизованная под игровую

Развернуть

компания игровая индустрия reddit Игры World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).


Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.


Ниже представлен перевод письма.


«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.

Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.


Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.


Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.


К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям


Хотя нет, привязываюсь.


В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.


Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).


Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.


В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».


Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.


Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.


Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.

А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.


По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.


Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.


Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.

Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.


Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.

Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.


Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.


Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.


Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.


Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.


Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».


Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.


Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard

Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».


За Азереот.


Lightcap, Терпеливый


Оригинал: https://www.reddit.com/r/wow/comments/a7rrmy/a_letter_to_blizzard_entertainment/

Перевод: https://www.gametech.ru/news/62078/


Развернуть

Starcraft II Starcraft Игры Игровое видео Blizzard Video Protoss Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

StarCraft II: Legacy of the Void — «Возвращение»

Blizzard опубликовали анимационный видеоролик по Legacy of the Void — «Возвращение»:

В то время как протоссы готовятся к скорой битве за возвращение Айура, Артанису приходится принимать много тяжелых решений, одно из них — стоит ли вообще начинать вторжение. Ставки высоки, и потери будут еще более серьезными. Но на кону — возвращение родного мира…
Развернуть

Sarah Kerrigan Starcraft Игры Starcraft II Игровой арт Starcraft Art Starcraft Characters ...Blizzard фэндомы 

Sarah Kerrigan,Kerrigan,Starcraft,Старкрафт,Игры,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Игровой арт,game art,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft Characters,Sarah Kerrigan,Starcraft,games,Starcraft II,game art,Blizzard,fandoms,Starcraft Art,Starcraft Characters

Развернуть

Princess Peach Zelda The Legend of Zelda Samus Aran Diablo III Diablo crossover game art fan art Zach Fischer ...Blizzard фэндомы Марио Игры Metroid 

Princess Peach,Марио,Игры,Zelda,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Diablo III,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,crossover,game art,fan art,Zach Fischer,Princess Peach,mario,games,The Legend of Zelda,The Legend of Zelda,fandoms,Samus

Princess Peach,Марио,Игры,Zelda,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Diablo III,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,crossover,game art,fan art,Zach Fischer,Princess Peach,mario,games,The Legend of Zelda,The Legend of Zelda,fandoms,Samus

Princess Peach,Марио,Игры,Zelda,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Diablo III,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,crossover,game art,fan art,Zach Fischer,Princess Peach,mario,games,The Legend of Zelda,The Legend of Zelda,fandoms,Samus

Princess Peach,Марио,Игры,Zelda,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Diablo III,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,crossover,game art,fan art,Zach Fischer,Princess Peach,mario,games,The Legend of Zelda,The Legend of Zelda,fandoms,Samus

Развернуть

Warcraft III Reforged Warcraft III Warcraft ...Blizzard фэндомы 

После выхода Warcraft 3: Reforged случилась весьма любопытная ситуация, которую смогли разглядеть не только лишь все. Ряд западных игровых изданий, поддерживающих данную стратегию с первого дня разработки, оказались в неудобном положении.

В частности, издание PCGamesN, которое вынуждено было заявить о том, что ремастер Warcraft 3 зашёл «не туда, куда должен был», что игра хороша, и что её авторы уже принялись исправлять внезапные проблемы, о которых никто, ну буквально никто не догадывался до релиза.


Далее идёт переписка между публикой и Reddit. На то, что игра немного не соответствует обещанному, в Blizzard заявили, что «получили массу полезных советов, и мы исправляем игру после каждого комментария», и что новые требования, подлежащие исправлению, поступают снова и снова. Что мешало принять аналогичные советы ранее – категорически непонятно. Видимо в Метелице думали, что растягивание старинного Warcraft 3 со старыми текстурами на современные мониторы, кого-то порадует.


Кстати, в Blizzard сказали, что: «Мы получили массу отличных отзывов. Это было то, что действительно захватывало нас. Мы видим много технических моментов, которые мы должны исправить». Немного напоминает ответ сотрудника скорой помощи, приехавшего на вызов с паяльной лампой и факелом, в надежде изгнать дьявола из больного, и нарвавшегося в итоге на критику. Мы продолжаем следить за ситуацией.


Warcraft III Reforged,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Starcraft broodwar Близзард звездное ремесло старые игры переиздание ...Blizzard фэндомы 

Переиздание оригинальной StarCraft

Сегодня был представлен StarCraft в новом "лице", а из видео вот что выяснилось:
1. Расширения экрана до 4к (включительно), по факту это чем больше местности будет увидеть игрок.
2. туман войны такой же черный
3. скорость юнитов и звуки такие же (на видео слышно)
4. Звездное Ремесло: BroodWar на следующей недели, с выходом патча (тех. работы) 1.18 станет бесплатным, при этом старая версия и новая будут стыкаться серверами.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,broodwar,Близзард,звездное ремесло,старые игры,переиздание


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Игровая 3д (+1000 картинок)