d & d
»Warcraft Расы Warcraft World of Warcraft новости Blizzard фэндомы
В World of Warcraft добавят новые расы
12 марта в World of Warcraft наконец-то появятся новые игровые расы (или субрасы): Кул-Тиране за Альянс и зандаларские тролли за Орду. Последние должны особенно понравится любителям динозавров, потому что их друиды могут превращаться в ископаемых (хотя на Азероте они вполне себе живые) ящеров. Полетная форма носит название птеррордакса, а наземная - саблеклыка.Источник: http://www.nim.ru/navi/v-dvuh-slovah-ban-za-vinni-puha-novie-rasi-v-wow-i-prochee/
Neko feed Игровые новости Игры в разработке Heroes of the Storm Blizzard
В разработке > Heroes of the Storm
Позволив DotA убежать к Valve, Blizzard допустили, наверное, самую большую ошибку в своей истории. Когда они (а заодно и миллионы людей по всему миру) осознали настоящийпотенциал одной-единственной карты для Warcraft 3, было уже поздно: ни суд, ни панические метания из крайности в крайность не помогли Blizzard вернуть себе то, что когда-то многозначительно хорохорилось прямо под носом.
Но не слишком похоже, чтобы Blizzard это сильно подкосило. Не получилось — сделаем свое: из витавшей в воздухе идеи Blizzard DotA материализовался проект Blizzard All-Stars — геройский кроссовер из вселенных Warcraft, StarCraft и Diablo — а потом над ним еще десять раз подумали, и получилась Heroes of the Storm. Последнюю пару недель мы провели за ее альфа-версией. Было весело.
Уберите лишнее
► Учитывая объемы вселенных Blizzard, источники вдохновения для новых героев у них не иссякнут никогда.
Heroes of the Storm многие заочно обидели клеймом «MOBA для казуалов», но на деле она оказалась какой угодно, только не казуальной. Понять HotS проще, чем даже League of Legends, и как следствие — проще получить от нее удовольствие. Но стоит вам зазнаться, как вы почти наверняка встретите команду, которая заставит вас осознать, насколько вы жалки и тщедушны.
В общих чертах HotS ничем не отличается от той же «Доты». Здесь есть базы двух команд, башни, неуправляемые солдаты-«крипы», и есть герои, каждым из которых управляет кто-то из игроков. Но за исключением основ Blizzard повыкидывала из механизма все, что может запутать нового игрока. Например, здесь нет экипировки — огромный список «обвеса» для героев заменили набором талантов. Время от времени вам предлагают выбрать один из трех-четырех талантов — это может быть пассивный перк, активный навык или улучшение врожденного умения. А на одном этапе герои выбирают себе «героическую способность» — иначе говоря, «ульту». У большинства персонажей их две, и обе пригождаются в совершенно противоположных ситуациях.
► В левом нижнем углу — перечень талантов, из которых сейчас мы можем выбрать один. На первом уровне интересного предлагают мало.
► Одна из «героических способностей» Дьябло оставляет оглушающие пентаграммы под ногами у всех вражеских героев, где бы те ни находились.
За счет талантов герои постепенно обретают специализацию. Например, один Иллидан сделает ставку на выживаемость и научится принимать демоническую форму, чтобы подолгу оставаться в гуще сражения. Другой же пожертвует защитой и станет чистым убийцей. Ему пригодится другая «героическая способность» — она помогает настигать уязвимых противников издалека.
С талантами вместо экипировки в саму концепцию «сборки» героя вникнуть действительно проще, но с точки зрения простора для экспериментов Heroes of the Storm не выдерживает никакого сравнения с классической «Дотой». Там — горы предметов с непредсказуемыми свойствами, здесь — лишь узкий перечень талантов, свойственных конкретному герою. Но это, честно говоря, ерунда — во всем прочем система работает отлично. В конце концов, посмотрите на жрицу Тиранду: способности делают из нее вполне логичного лекаря или верткую лучницу — и зачем ей становиться, скажем, «танком»?
Управляемый хаос
► В отличие от LoL и Dota 2, здесь мы сначала выбираем персонажа и только потом видим, с кем нам придется играть.
Вместе с экипировкой пропали деньги, вместе с деньгами — необходимость добивать монстров, чтобы копилось золото. Из ресурсов остался только опыт, причем в Heroes of the Storm опыт и уровень — это показатель не одного игрока, а всей команды. Сделали это, как говорят, чтобы слабые игроки не отставали по силе от тех, кто помощнее, — и зачастую действительно помогает.
Но в альфе у этой системы нашелся побочный эффект: если незадачливых игроков несколько (или даже один, но совсем плохой), то слабые звенья тянут вниз всю команду. Противники набирают опыт впятером, мы — только втроем, и в итоге разрыв беспрерывно растет. И не важно, насколько хорошо вы владеете своим героем: если противник двадцатого уровня, а вы — пятнадцатого, в честной схватке вряд ли получится победить.
В то же время отказ от золотодобычи позволил до предела сократить раннюю фазу игры, когда герои разбегаются по своим линиям и пытаются сколотить капитал, время от времени кусая друг друга за пятки. Причин задерживаться на стартовых позициях нет совсем — пока возле «крипов» стоит хотя бы один игрок, опыт капает на общий счет всей команды. Так что остальные могут преспокойно уйти в маневр по всей карте.
► У каждого героя (кроме пары-тройки явно к этому не приспособленных) есть конь, позволяющий быстрее двигаться вне боя. Ветераны жанра частенько про них забывают и ползают по карте как черепахи.
Герои гуляют как хотят, где хотят, с кем хотят и нередко кого-нибудь встречают. Из-за этого крупные командные стычки в Heroes of the Storm случаются с первых минут партии. Этому способствуют и размеры карт (едва пропавший с радаров противник окажется у вас в гостях спустя секунды), и то, что основная часть умений героев, не считая «героической способности» и вспомогательных навыков, разблокирована со старта. Никаких прелюдий, никакого разогрева. Возродились — бейтесь.
Но убить хоть кого-нибудь в самом начале партии достаточно трудно: если команда не сосредоточит огонь на ком-то одном, жертва скорее всего просто уйдет пешком. Это толстый намек на то, что одними замесами в Heroes of the Storm не выиграть. Попытаться можно, но умный противник вряд ли вам позволит.
Смотри под ноги
► Корабль-призрак бомбит вражеские укрепления. Чисто теоретически шести-семи таких атак хватит, чтобы снести базу до основания.
В Heroes of the Storm не одна карта — сейчас их четыре, и выделить среди них «основную» (как Summoners Rift в LoL) нельзя. Основной свод правил на них не меняется, однако на каждой арене есть своя побочная цель, выполнение которой поможет команде победить. На одной игроки собирают монетки и сдают их капитану корабля. Если успеть сдать достаточно, пираты разбомбят немаленькую часть вражеских укреплений. На другой команды удерживают два алтаря на противоположных сторонах карты, чтобы один из героев смог залезть внутрь здоровенного осадного рыцаря-дракона и разгромить вышки в считанные секунды.
Занятнее всего на арене с шахтой. Там игроков время от времени зазывают в подземелье — по сути, карту в карте, где нужно убивать скелетов и собирать их черепушки. В конце забега с обеих сторон появятся осадные големы, причем големы тем сильнее, чем больше их команды набрали черепов.
► Помешать врагу заплатить пиратам проще простого — нужно просто нанести ему урон в процессе.
► Нежить из шахт не представляет собой никакой угрозы. Главное — успеть подобрать черепушки, прежде чем до них доберется враг.
Победа в каждом из подобных состязаний способна в корне изменить ход партии, но далеко не всегда стоит сломя голову нестись в ту же шахту. Иногда выгоднее поднажать на вражеские укрепления, чтобы разнести все к чертям, пока соперники играются с нежитью. Кроме того, на картах есть лагеря наемников, которые, в отличие от лесных монстров из других игр, присоединяются к вам, если их побить. Часто оказывается, что «нанятые» осадные великаны разбирают башни даже эффективнее големов.
Контроль карты в Heroes of the Storm — едва ли не главный фактор победы, и, чтобы его обеспечить, нужны усилия всей команды. Это просто замечательно, потому что DotA и прочие — это игры в первую очередь про согласованность и кооперацию. Но в то же время здесь особенно больно наткнуться гурьбой случайных прохожих на слаженную пятерку — даже если вы сумеете продемонстрировать чудеса моторики, в конце концов вас просто переманеврируют. В закрытой альфе такое случается нередко: игроков пока мало, и матчмейкинг не брезгует стравить кого угодно с кем угодно.
Быстрее! Еще быстрее!
► Победить наемников-великанов в одиночку можно на любой стадии игры — от их атак очень легко увернуться.
Но даже совсем безнадежные партии здесь удручают не так сильно, как в классике, — просто потому, что длятся куда меньше. Нормальный матч занимает порядка двадцати минут; бывает, затягивается до получаса, но совсем редко. Думать, мечтать и смотреть по сторонам решительно некогда, зевнул — и обнаружил, что твой бастион уже точат наемники, пираты или тот же могильный голем.
И все эти эксперименты с механикой позволили Blizzard побаловаться с ростером героев. Привычные роли в Heroes of the Storm работают несколько иначе — поскольку акцент сместился со стычек на побочные цели, большую часть партии все примерно равны по уровню, а герои гибнут не так быстро, как все привыкли. Поэтому некоторые из местных типажей мы вряд ли когда-нибудь увидим в той же League of Legends. Например, Абатур — зерговский ученый-эволюционист — почти никогда не присутствует в бою лично. Он сидит в каком-нибудь тихом месте, замусоривает карту минами и в случае чего вешает на одного из союзников симбионта, которого контролирует сам. С его помощью Абатур может защитить напарника от урона и пострелять в противников шипами — и на самом деле это гораздо полезнее, чем кажется поначалу. Хороший Абатур способен привести к победе всю команду, но он обязательно должен знать, что творится в любой точке карты в любой момент, и в случае чего быть готовым прийти на помощь.
► Против меня двое — побитый мною же Тайкус из StarCraft и еще один Дьябло. Никто из них не заметил на мне абатуровского симбионта. Убью обоих.
Сказать что-то о балансе пока сложно. У тестеров уже появились любимчики, равно как и признанные изгои, но все это очень спорно: вроде бы все поголовно ругают Тираэля, а мы тем временем имели с ним большой успех. Точно так же трудно сказать, найдется ли оптимальный состав команды. В любом случае своих оптимизаторов Heroes of the Storm найдет — благо оптимизировать есть что, и из имеющихся сейчас двух десятков героев уже собираются весьма любопытные команды.
В любом случае, пока все играют не всерьез. Не за горами ранговые режимы, а оттуда недалеко и до серьезных турниров. И хотя Blizzard уверяют, что насильно проталкивать игру в киберспорт не станут, судя по неожиданной популярности чемпионатов по Hearthstone, Heroes of the Storm ждет такое же будущее. В ней есть потенциал, и нам очень интересно увидеть, до каких стратегий додумаются турнирные команды.
Ну купите хоть что-нибудь!
► Пока я играл в догонялки с заполонившими шахты противниками, наши на поверхности забрали всех наемников. Хотя их голем будет намного круче нашего, наемники принесут гораздо больше пользы.
В последнее время, когда речь заходит о монетизации, всех, кто не живет за счет декоративных вещей, как Dota 2, народ рад предать остракизму. Вполне вероятно, что за дело, хотя трюк Valve — скорее ноу-хау, чем непреложный стандарт. Вполне предсказуемо, что Blizzard выбрали бизнес-модель League of Legends, которая когда-то считалась идеалом демократичного free-to-play. Хотя не менее предсказуемо, что многие уже этим недовольны.
Экономика в альфе работает, и мы почти уверены, что текущая система — не окончательная. Но цены на героев пока внушают беспокойство: от трех долларов за простых до десяти за самых интересных, вроде Абатура, — цены примерно как в LoL, но в LoL гораздо проще собрать вменяемый набор персонажей за внутриигровую валюту. Сейчас деньги в HotS капают в основном за ежедневные квесты вроде «выиграть две партии за героя поддержки», но платят не так много, и, если вы выполнили квест, сегодня вам уже ничего не заработать. Это расстраивает. Быть может, так Blizzard хотят побудить нас играть понемножку, но... а что, если мы не хотим? По крайней мере, радует, что перед покупкой каждого героя можно обкатать на специальном полигоне и решить, нужен ли он нам.
► Помимо простых и ежедневных квестов здесь есть задания вроде «убейте столько-то героев Зератулом». За некоторые из них дарят варианты окраски для героев.
Кроме того, за доллары покупаются образы для героев и скакунов. Хотите переделать Кэрриган в суккубу из WoW, а Дьябло — в мурлока-переростка? А как насчет радужного единорога вместо понурого гнедого коняки? Последний сейчас стоит ровно двадцать баксов.
Подумать только, всего двадцать баксов — и вы великолепны!
* * *
Несмотря на проблемы альфы (которые почти наверняка решат), Heroes of the Storm радует. Своих идей Blizzard предложила больше, чем любой подражатель LoL или Dota 2, и ощущается их игра совсем по-другому. Играть в HotS приятно даже на стадии альфы и с длиннющим пингом до американских серверов. И на деле она гораздо глубже и интереснее, чем кажется со стороны. Даже если вы фанатичный дотер в сорок пятом колене, попробовать Heroes of the Storm осмысленно хотя бы ради того, чтобы убедиться, что не в каждой игре должны быть ластхиты, гиперкэрри и другие страшные слова.
Игры Warcraft песочница Blizzard
длиннопост Overwatch Ero Tracer Studio FOW Widowmaker D.Va Mercy (Overwatch) Ashe (Overwatch) Mei (Overwatch) Игровая эротика Blizzard фэндомы Overwatch Игры
Как развивалось порно по Overwatch.
Эхх... порно, как же много воспоминаний связанных с этим словом у большинства людей в мире! Для кого-то это банальные ролики для выпуска пара после тяжелого рабочего дня. Для кого-то это источник мемов про лысого из Brazzers или Пайпер Перри с пятью чернокожими парнями. а для кого то это самая настоящая работа. Тысячи людей ежедневно трудятся ради того, чтобы радовать нас своими работами в области контента для взрослых, и к одним из них можно отнести 3D-аниматоров. Если конкретно, то речь пойдет об игре Overwatch. Во-первых, потому что я сам довольно много времени потратил на саму игру. Во-вторых, потому что Overwatch уже 4 года подряд лидирует в поисковых запросах Pornhub среди анимационных роликов. Для более подробного ознакомления с игрой, вы можете приобрести ее в Battle.net (зайти на PornHub в раздел анимации).;)
Как отмечает вице-президент Pornhub — Кори Прайс, чем большую популярность имеет игра, тем больше поисковых запросов будет и по порнографическому контенту с ней. Что кстати неудивительно, это касается не только игр. Достаточно глянуть, как выросли запросы по слову "Джокер" после выхода одноименного фильма. И по этой же причине неудивительно, что в списке игр можно наткнуться на Call of Duty, Halo (вероятно иксбоксеры накрутили) и даже Minecraft с Clash of Clans.
Сексуальный интерес к персонажам Overwatch начался задолго до официального выхода самой игры. Как только игра вышла в закрытый бета-тест в конце 2015 года, пользователи в первый же день вытащили из игры все модельки персонажей и слили их в сеть. А когда "Близзы" запустили открытую бету "Пересмотра" 5 мая 2016 года, PornHub зарегистрировал всплеск активности по тегу игры на 817%. Что забавно, активность была равномерной по всему миру, лишь чуть-чуть по запросам лидировали Беларусь и Южная Корея, на третьем месте, кстати, была Россия, а среди персонажей, очевидно, лидером была Трейсер. По словам автора статей с сайта VentureBeat — Джеффа Граба, этот ваш Tumblr (до того как запретил порно) был переполнен соответствующим фан-артом еще до выхода игры.
Не молчал и известный в определенных кругах игровой критик Джим Стерлинг. Он сказал, что подобный контент может продлить жизнь игре. Помимо этого он провел параллель с Pokemon Go, ведь после выхода игры возрос и интерес к соответствующему контенту для взрослых.
Натан Грейсон из Kotaku вообще заявил, что Overwatch создан для порно из-за его колоритных персонажей со своим визуальным стилем. Он отметил, что в игре женских персонажей больше, чем обычно, при этом многие из которых носят обтягивающую одежду. Один из фанатских художников как-то сказал, что был привлечен , к работе над проном по Оверу, по тем же самым причинам, а именно внешний вид, и разнообразный дизайн. Это мотивирует их на создание более сложных и длинных роликов. Один из руководителей сайта OverwatchHentai.net сказал, что подобного рода творчество довольно легко создается в Source Filmmaker, сообщество которого построено вокруг совместного использования материалов, в том числе и обнаженных моделей. По этой причине создатели и зрители данных роликов могут и вовсе ничего не знать об игре, так-как все материалы находятся в свободном доступе.
Директор разработки игры Джефф Каплан заявил в интервью, что его команда специально скрывают романтические отношения и сексуальную идентичность своих персонажей, чтобы не «потворствовать» аудитории. А потом через два года объявляет Солдата геем... Каплан прокомментировал ситуацию с порнухой по его игре, и назвал ее «Неизбежной реальностью интернета в 2016 году».
Не остался в стороне и один из величайших троллей игровой индустрии Рэнди Питчфорд из Gearbox. Он хотел привлечь внимание к своей игре, а также прямому конкуренту Overwatch — Battleborn, и вывалил твит, со ссылкой на саббредит "Battleporn".
Коммьюнити не оценило его поступок, и обвинило Ренди в попытке привлечь внимание к своей игре, а также завалило сабреддит ссылками на прон по Овервотчу.
В январе 2017 года Pornhub объявил, что «Overwatch» занял 11-е место по запросам среди всего сайта, опередив такие категории как Anal и Threesome. В порядке очереди места заняли Tracer, D.Va, Ангел, Вдова и Сомбра. Что удивительно, последняя смогла опередить многих конкуренток с тем учетом, что никто до ноября не знал, как она выглядит. А вот самым популярным мужским персонажем стал Лусио. Последнее место занял Бастион. Видимо кожаные мешки еще не успели оценить всю прелесть роботизированной любви.
Сексотерапевт — Лори Бетито утверждает, что современные интересы в сфере порнографического контента все дальше отдаляются от реальности, зрителей уже не интересуют банальные всунь-высунь и они начинают создавать и смотреть все более странные ролики, либо от скуки, либо от любопытства.
Во многих роликах, относящихся к Overwatch, на Pornhub во время открытой бета-версии игры были представлены официальные модели персонажей с небольшими изменениями, дабы у зрителей было больше разнообразия в плане контента. Помимо этого возрос интерес к futanari, кто не знает это девушки с членами.
Через месяц после выхода игры внезапно набирают популярность запросы по роликам с Мэй. Бывший редактор iDigitalTimes — Мо Мозач, объяснил популярность тем, что она имеет телосложение схожее с Венерой Виллендорфской, которую в доиндоевропейской Европе почитали как богиню плодородия, да и вообще спрос на тян с небольшой полнотой всегда был. Одновременно с этим я точно помню срачи в коммьюнити по поводу того, толстая Мей или нет, так-как разработчики сами видимо не определились и рисовали ее по разному.
На момент 12 сентября 2016 года Overwatch начал постепенно покорять и другие ресурсы, сайт YouPorn заявил, что Трейсер заняла второе место по запросам уступив лидерство уже наверное с десяток лет сидящей там Ларе Крофт .
Что касается наполненности роликов, то большинство из них — это просто зацикленные несколько секунд анимации. После релиза контент-мейкеры начали экспериментировать с более длинными и сложными роликами. Хоть у каждого персонажа и имеется личная предыстория, о них еще многое не известно (собственно за 4 года ничего особо и не изменилось). Из-за этого большинство роликов используют известные черты характера героев. Например D.va всегда практически всегда выступает в роли стримерши или вебкам-модели. В свою очередь редактор_ка Eurogamer — Ифа Уилсон, удивилась, что некоторые видео имеют довольно высокое качество в плане анимации, хотя и раскритиковала, что женские персонажи обычно изображаются в роли жертвы.
Обе редакции: Inverse и Kotaku предположили, что большинство авторов данного контента являются гетеросексуальными мужчинами. Тем не менее, оба сайта отметили, что пользователями Tumblr являются в основном женщины и ЛГБТ-представители, соответственно и контент там ориентированный на их аудиторию. В мае 2017 года Тамблер проанализировал свои данные, чтобы определить, какие "пейринги" персонажей были самыми популярными. Ими оказалась пара Маккри + Ханзо, на их долю выпала треть запросов по тегу игры.
Overwatch так же стал объектом порно-пародии, созданной компанией Brazzers в сентябре 2016 года под названием Oversnatch XXX. Главные роли взяли на себя Danny D в качестве Жнеца, а Aletta Ocean примерила на себе образ Вдовы. Если честно то еще говно.
Примерно в это же время сотрудники сайта Overpog.com решили выпустить свой журнал для взрослых по игре под названием Playwatch. Журнал не имел откровенной обнаженки, а некоторые изображения обрезались или редактировались. В журнале публиковались вымышленные статьи и интервью с персонажами Overwatch, а также косплей. Overpog выпустила первый выпуск Playwatch в ноябре и привлекла аудиторию из Reddit. Overpog рассказали, что сексуальные образы в Playwatch предназначались для того, чтобы ценить и впечатлять зрителей художественным замыслом, а не только сексуальным, и что журнал был в первую очередь пародией на знаменитый Playboy. В феврале 2017 года Playwatch был закрыт по заявлению Blizzard Entertainment.
В 2017 году косплеерша Стелла Чуу начала групповую работу по сексуальному косплею Overwatch под названием «Underwatch». Чуу разработала дизайн каждого героя игры и начала работу с командой, чтобы представить свою работу на Katsucon 2017. Косплей приняли довольно тепло и привлек большую толпу, однако организаторы Katsukon попросили команду покинуть мероприятие или убрать образ. Час спустя, команда уехала в отель для фотосессии.
Порно-компания BaDoinkVR, которая специализируется на роликах для очков виртуальной реальности, сделала заявление, что планирует выпустить несколько порнографических роликов в 2017 году. Соответственно обещание не заставило себя долго ждать.
Как же на все это безумие отреагировали в Blizzard?
В первую очередь, отреагировал директор разработки — Джефф Каплан. Он надеется, что «Авторы понимают, что в игре находится много детей, несмотря на рейтинг 12+». Однако от подчеркнул: «Никто не пытается нарушить на чью-либо свободу слова или свободу творчества».
Слова Каплана не совсем вяжутся с тем фактом, что за два месяца до этого Blizzard привлекла охранную фирму Irdeto для рассылки предупреждения об удалении порно-контента. Об этом рассказали несколько авторов порно-роликов на Reddit. Хоятимеется версия, что это был очередной пиар-ход, так-как на тот момент игра только вышла. Иногда складывается впечатление, что Blizzard специально подыгрывают создателям NSFW контента, о чем чуть позже.
А вот знаменитая в наших с вами кругах Studio FOW сразу заявила, что не будет создавать порно-ролики по Overwatch, так-как в 2015 году уже имели неосторожность выпустить фильм для взрослых по World of Warcraft, после чего столкнулись с рядом юридических проблем. Кстати, эта компания сейчас разрабатывает собственную Порно-RPG — Subverse.
На момент 2019-го года среди создателей NSFW уже сложилась настоящая индустрия: контент-мейкеры зарабатывают немалые деньги и делят между собой аудиторию. Журналистка Polygon Кэсс Маршалл пообщалась с ними о том, как за четыре года в сообществе авторов порно сложилась конкуренция.
Я раньше писал, что Blizzard подыгрывают создателям контента для взрослых, и вот один из примеров. В середине весны 2019, Джефф Каплан в одном из интервью намекнул, что будущий ролик для D.va "Взорвет интернет". Некоторые уже начали догадываться, к чему ведет наш товарищ. И вот, в мае Blizzard представила новый скин для D.Va в школьном костюме. Естественно, «Правило 34» — «если что-то существует, то про это есть порно» — вошло в силу практически моментально. Уже через пару суток авторы NSFW-контента опубликовали в своих Patreon первые скриншоты готовых «раздетых» моделей для Source Filmmaker или Blender.
Маршалл запросила у компании комментарий по поводу данной активности сообщества, но ответа она так и не получила.
В производстве одного из роликов с D.Va участвовала девушка по имени Ким. Это 22-летняя студентка, живущая недалеко от Лос-Анджелеса. Ким фанатка игры — в свободное время она собирается в Overwatch с друзьями и следит за киберспортивной лигой. В реальной жизни же она вебкам-модель, позирующая перед клиентами на камеру.
В 2017 году Ким обратила внимание, что NSFW-контент по игре набирает всё большую и большую популярность. В итоге она начала пробоваться на роли озвучки персонажей в порно-анимациях.
В Overwatch много привлекательных женских персонажей, однако D.Va встречается в порно по мотивам игры чаще всего. Когда Blizzard выпустила короткометражку "Счастливая звезда", не понадобилось много времени, чтобы появились первые анимации с героиней в том же костюме, что и в ролике.
Контент-мейкер под псевдонимом «Тим» раньше создавал «раздетые» модели для многих других игр — от Resident Evil до Dead or Alive. После того, как его ролик с делающей минет Мэй разошёлся по всему интернету, фанаты заполонили его профиль в Patreon — поэтому сейчас он создаёт анимации исключительно по мотивам этой игры. По его словам, прекратить это занятие он «не может себе позволить».
Ситуация со «Счастливой звездой» и школьным скином далеко не единственная. Авторы NSFW-контента моментально отправляются создавать модели для Blender, как только Blizzard представляет новые скины. Кто выложит анимацию первым, тот и заработает больше денег. Особенно это касается новых героев.
Когда Эш только появилась, началась гонка — потому что если у тебя есть её модель, значит ты монополист. Это долго не продлится, но, по крайней мере, тебя заметят.
Со временем запросы аудитории повышались, а ролики становились всё комплекснее. Одни авторы сводили записанные голоса с фразами из игр, другие платили актрисам — как в случае с Ким. Художник LordAardvark, который создаёт анимации на Source Filmmaker, сообщил, что сейчас на создание одной короткометражки он тратит от 400 до 1200 долларов. Впрочем, они отлично окупаются — каждый месяц его Patreon собирает около 4000 долларов.
Естественно, владельцы различных площадок, где размещают анимации, и сами разработчики часто беспокоятся о популярности порно по мотивам их игры. Ещё в мае 2016 года, когда Overwatch только вышла, Blizzard стала отправлять «страйки» художникам и авторам роликов. В декабре 2018-го Tumblr ограничил публикацию NSFW-контента. Твиттер же убирает из поиска те аккаунты, в которых постят материалы для взрослых. Из-за этого многие контент-мейкеры постоянно «кочуют» с одной платформы на другую, что неизбежно ведёт к уменьшению аудитории. К примеру, «Тим» рассказал, что потерял три четверти подписчиков после смены сайта.
Естественно, шанс того, что всё может прекратиться, есть всегда. Если Blizzard когда-нибудь пришлёт мне письмо со словами «прекрати эту херню, нам это не нравится», я тут же всё удалю.
Социальное давление тоже играет свою роль. Ким снимается под псевдонимом и боится, что её родители перестанут платить за учёбу, когда узнают о её работе.
Не думаю, что я смогу озвучивать что-то ещё [помимо порно по Overwatch]. В ином случае мне придётся больше сниматься в вебкаме, или, если не выйдет, найти полноценную работу.
Также создатели контента сталкиваются с тем, что им всегда приходится подстраиваться под вкусы аудитории. Серия роликов Rabbit.Hole («Кроличья нора») про D.Va за авторством LordAardvark крайне популярна, но люди почти не интересуются другими его работами.
Первая часть Rabbit.Hole на Pornhub собрала 900 тысяч просмотров
Тем не менее, жизнь внутри фэндома кипит — новые NSFW-ролики появляются постоянно. Уже через два дня после того, как разработчики показали новый скин для D.Va, кто-то опубликовал на Patreon точно воссозданную готовую модель. При желании с персонажа можно снять одежду или поставить в разные позы.
Вот и все :)
Для ленивых выкладываю видео-версию
Отличный комментарий!