В World of Warcraft добавят новые расы / World of Warcraft :: Warcraft Расы :: Warcraft (Варкрафт) :: Blizzard (Blizzard Entertainment, Близзард) :: новости :: фэндомы

Warcraft Расы Warcraft World of Warcraft новости ...Blizzard фэндомы 

В World of Warcraft добавят новые расы

12 марта в World of Warcraft наконец-то появятся новые игровые расы (или субрасы): Кул-Тиране за Альянс и зандаларские тролли за Орду. Последние должны особенно понравится любителям динозавров, потому что их друиды могут превращаться в ископаемых (хотя на Азероте они вполне себе живые) ящеров. Полетная форма носит название птеррордакса, а наземная - саблеклыка.
Источник: http://www.nim.ru/navi/v-dvuh-slovah-ban-za-vinni-puha-novie-rasi-v-wow-i-prochee/
Zandalari Trolls,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft,новости
Подробнее
Zandalari Trolls
Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft,новости
Еще на тему
Развернуть
Cурс получше: https://ru.wowhead.com/news=290473/союзные-расы-култирасцев-и-зандаларов-станут-доступны-13-марта
qWooTz qWooTz 02.03.201903:06 ответить ссылка 0.0
Пиздец у троллей друид формы криповые.
там у обоих рас норм формы у друидов
A1daho A1daho 02.03.201903:11 ответить ссылка 0.7
Кто-нибудь может мне объяснить с точки зрения лора: почему формы друида у култирасцев выглядят как нежить и почему у них вообще есть классы шаман и друид?

П.С. Что-то кроме варианта "близы положили болт на логику/лор"
Шаманы скорее всего потому, что есть жрецы моря. Да - "жрецы", но управляют они стихией, поэтому пусть и натянуто, но определенная логика мб и есть.
Друли выглядят как нежить, скорее всего, из-за того, что их учили терноманты - друиды друстов.
_WhD_ _WhD_ 02.03.201904:13 ответить ссылка 1.9
Если в двух словах:

Про друидов - потому что они ученики друстов-терномантов (Thornspeakers), которые с незапамятных времен практикуют некую форму друидизма, отличающуюся от той, которую исповедуют калдорай. В частности, вместо Изумрудного Сна этот друидизм тесно связан с Фросом (Thros, the Blighted Lands), происхождение которого внятно до конца не раскрыто и который является то ли филиалом Изумрудного Кошмара, то ли осколком Теневых Земель, то ли подобием Хельхейма - короче местом мрачным, недобрым, населенным злобными духами, но как-то связанным с природой. Вот.

Шаманизм у кул-тирасцев тоже специфический и неразрывно связан с культом моря.

Давным-давно (примерно 2700 лет назад) предки кул-тирасцев свалили из Гилнеаса в поисках новых земель. Во время затянувшегося плавания один из них - будущий основатель дома Штормсонг - услышал шепот некоей Матери Волн (Tidemother), тихий и незаметный для всех прочих, который подсказал ему как взывать к силе морей (тут следует вспомнить что у первого дрейнейского шамана - Нобундо - обучение началось схожим образом. Сидел у водоёма, услышал шепот и понеслась). Во время похода Штормсонг используя новоприобретённые способности обеспечивал моряков пресной водой и рыбой, силы его постепенно росли, и постепенно некоторые его соратники тоже начали слышать шепот Матери Волн. По прибытию в новые земли эта группа товарищей сформировала отдельное сообщество жрецов моря, которые благодаря советам Матери Волн (кто это - тоже окончательно не ясно. Одна из наиболее популярных версий - *АХТУНГ СПОЙЛЕР* королева Азшара, ибо во время действия БФА именно она захватывает сердца и умы большей части жрецов моря и невозбранно их корраптит. Альтернативные варианты - какая-то Дикая Богиня, или же персонификация азеротской Стихии Воды, или ещё что-то неизвестное) имели куда более глубокую связь с морями, штормами и глубинами, чем прочие их соотечественники. Именно благодаря их умениям флот Кул-Тираса столь хорош - жрецы моря зачаровывают все корабли этого государства. Собственно, их и жрецами-то называют исключительно потому, что они исповедуют поклонение Морю и Шторму как разновидность религии, способности же их их основаны на контроле стихий и использовании элементалей - то есть в сущности, они практикуют своеобразную форму шаманизма.
Тоесть паладины в рядах орды тебя никогда не смущали?
Phtoros Phtoros 02.03.201911:05 ответить ссылка -0.7
Ну бэ вроде как обоснованно более-менее умеют, а вот у коров все глупо с этим.
ТБ-3 ТБ-3 02.03.201911:10 ответить ссылка 1.8
Там на самом деле длинные квестовые цепочки где все объясняют, не положили. Если люди Восточных Королевств верят в свет, то Кул-Тирас в свет не верит, друид зиму их учат совершенно другому, более злому что-ли. Олень который типа местного дикого бога и они ему помогли дал силы+друст предатель научил своему искусству. Шаманы это про жрецов моря, хотя они не говорят напрямую со стихиями, у них это тоже немного иная тема. Впрочем и у зандаларов паладины не в свет верят, есть лоа соответственные которые им силу и дают и с классическими паладинами их только названия скилов связывают.
ТБ-3 ТБ-3 02.03.201911:09 ответить ссылка 1.8
Вот кстати, сугубо по моему нескромному мнени, в порядке беседы - концепт зандаларских паладинов куда более спорная и натянутая штука, чем даже тауренских.
Таурены-то, в сущности, просто выбрали Солнце-Ан'ше в качестве персонификации Света и поклоняются ему по принципу "называйте как хотите, главное соответствуйте делами". Мотивация для создания культа, конечно, фигня: "Ой, а давайте мы в насквозь традиционном обществе с неведомого бодунища учредим воинствующий орден поклонения Солнцу в качестве балансира для культа калдорай, поклоняющихся Луне, вот прям возьмем и учредим", ну да ладно.

У синдорай тоже всё относительно понятно - сначала тиранили бедного М'ууру ради подключения к Свету, потом Велен им Санвелл сердцем всё того же М'ууру очистил и освятил, чем и пользуются.

Обобщая - что те, что другие используют Святой Свет как он есть, различия, по факту, в ритуалистике.

А прелатам-зандаларам, по факту, на Свет как таковой положить - их источником силы выступал Резан (тот здоровенному лоа-дьяволзавру в золотой броне), который каким-то макаром давал им основанные на Свете способности. Было их, судя по описанию, не сказать, чтобы много: "Мы — прелаты Резана, верховный орден святых воинов, служащий всем лоа. Ступить нашим путем могут лишь избранники, те, кто с детства обладают доблестью в битве, те, кого одарили лоа, и мы создаем из них чемпионов света для защиты нашей империи. И да, сейчас мы не можем ни принять кого-то в свои ряды, ни дать совета."
Всё бы ничего, но лоа - это Дикие Боги, со Светом связанные примерно никак. Или Резан был какой-то особенный? Уникальный и неповторимый? У него был какой-то специфический босс, как у Бвонсамди? Допустим. Но вот беда - нам об этом ничего не рассказали, в сюжете ему отвели роль третьего трупа слева.
Больше того, когда Резан *АХТУНГ СПОЙЛЕР* был выпилен Зулом, то все прелаты решились сил и резко приуныли: "Мы сломлены. Свет Резана покинул нас. Лишь у тех, кто следовал за великим королем лоа, останется частицы силы, но даже они в ней сомневаются. Служение было нашей жизнью. Кем мы теперь станем?". А потом эти прелаты такие - хопача - и то в битве за Базар-Вокзал активно и массово используя специфические способности дерутся, то вообще в качестве рядового расового класса доступны оказываются. Откуда силы-то брали и берут?
Ну, в D&D есть конечно дикие паладины, но типа у них и способности иные поэтому молиться на солнце и уметь метать такой же молот правосудия как и я поклоняясь святому свету и дреней поклоняющийся Наару напрямую немного странно и глупо. Вообще таурены, эм... Глуповатые. Элуну считают не чем-то живым, а просто луной(ну да, спутник Азерота ночным эльфам армию новую создал), эта глупость с солнцем. И ведь работает, по такой логике можно молиться на табуретку и получить баф к физ урону вместо того чтоб брать вара в рейд.
Как я понял (как я вообще мог понять играя только за Альянс) типа Резан был уникальным лоа типа Бвондсамди. Условно та же природа это не только поклонение Элуне, но и слуги Эонар и друсты, так и свет это не только Наару(например Один и его Валькиры же не Наару поклоняются, но ведь что забавно Один самый настоящий паладин, не воин.) и тут что-то типа сил света было у Резана и он давал её своим слугам. Почему у них всё ещё есть сила вопрос другой, тут понятия не имею. Может остались остатки силы или ещё какие источники, знаю что в хс у паладинов ещё какой-то лоа кот есть,но не знаю насколько это канон ибо Альянсу про лоа почти ничего не говорят. Наныли наверное, не раз видел что просили им паладинов.
ТБ-3 ТБ-3 03.03.201902:26 ответить ссылка 0.0
Я насколько понимаю концепцию Святого Света - к нему так или иначе может взывать любой, подходящий по морально-этическим качествам (Уважение, Упорство, Сострадание - думаю, ты и сам в курсе) и обладающий достаточно сильной уверенностью в правильности своих поступков в рамках некоего морального кодекса, сочетая вышеперечисленное с определенными религиозными практиками. То есть - не будь корыстной сволочью, искренне желай сделать мир лучше, будь уверен в правильности избранного пути, ВЕРЬ - и Свет ответит.

То есть люди, понятно, исповедуют его как разновидность философии, основанной на Трёх Добродетелях и так далее.
Дренеи, понятно, о Свете узнали от наару, как от наиболее близких к нему существ. Поклоняются-то один Свету, а не самим наару - их просто чтут как спасителей с Аргуса.
Синдорай по системе религии, насколько понимаю, были близки к людям, потом эта некрасивая история с М'ууру, Санвелл и массовое покаяние.
Таурены мыслить абстракциями не умеют, всё издавна персонифицируют (Мать-Земля и всё такое, ну ты понял) и просто порешили, что Ан'ше - это Свет. Из-за того, что по морально-этическим параметрам Санволкеры подходят, Свет им отвечает, хоть и поклонение опосредованно их народными верованиями. Табуретка им не ответит потому что не является чьей-то персонификацией :D
Поэтому и способности одинаковые - молятся на солнце, но не самому солнцу, а Свету проявляющемуся через солнце, персонифицируя его как солнце для удобства осознания. Таурены же!

А в случае с зандаларами караул какой-то. Ну окей, Резан у них "никаквсе". Но почему? Я чего Бвонсамди-то упомянул - его нехарактерная для Диких Богов взаимосвязь с загробным миром опосредована тем, что Бвонсамди какому-то специфичному "хозяину" служит, а тот ему соответствующие силы даёт - вот и вся уникальность. А чего Резан, зачем Резан, почему Резан, откуда Резан - мало того что не сказали так ещё и дальше не объясняют =/
Так Элуна не только и не столько за друидизм отвечает же, а все друидские умелки как раз с Эонар и начались. Хотя они, конечно, взаимосвязаны, вон не зря же планета с храмом Эонар называлась Элунарией. Но что с друидизмом, что с шаманством дело обстоит проще, ибо эти направления ориентированы в первую очередь на взаимодействие с природой/духами стихий, которые в каждом мире свои, а не на такое глобальное явление как Святой Свет.

Да я вот у же тоже склоняюсь к версии что наныли, но тогда чего бы не дать паладинов Отрекшимся? Жрецы исповедующие Свет них есть, вон Фаол в их рядах. Хоть не так коряво бы смотрелось =/
Ну, оно не совсем всё так просто работает. Ночная эльфийка когда сильно захотела смогла стать паладином, но случай это уникальный не смотря на то что Элуна напрямую родственна старшим наару(цепочка со слезами Элуны и сердцем света) и со светом связана напрямую(жрицы Элуны доказывают, хотя мне вообще иногда кажется что все мы ошибаемся и Элуна это реально величайшее божество, а то что мы там верим, титаны и тд это мелочи ну потому что очень уж дофига она умеет), но по итогу у ночных эльфов только один паладин и то с помощью верховного лорда. Равно как и не все паладины добрые, тот же спек воздаяния весьма жестокий. Насчёт друидизма и Эонар так ночные эльфы никогда с титанами связаны не были, они напрямую Элуне поклонялись и получали от нее силы. С титанами связаны аспекты, это да, но не они дают силу. Ну я думаю тут больше слыш купи, а нежить бесплатная. Не зря же они основным расам орды и альянса порезали абилки на фоне ввода имбовых дворфов черного железа и зандаларов.
Ну и как не является, чистый вар же. По инте разницы никто не заметил.
ТБ-3 ТБ-3 03.03.201909:56 ответить ссылка -0.6
Всего то год ждать надо было лол. На пол года обосрались и опоздали. Глядишь ещё через пол года до близзов допрёт что хвалёные беовые фронты тоже оказались парашей и их надо переделывать. Вообще огонь дополнение, у меня даже друзья задроты временно перестали играть в вов.
BillyIdol BillyIdol 02.03.201904:04 ответить ссылка -0.4
то же отменил подписку. надежда была, что чтото путное сделают с азеритовой броней, но нет, еще 1 кольцо добавили, с таким рандомом спасибо не надо. а уж про фронты и экспедиции вообще молчу.
animapwn animapwn 02.03.201907:17 ответить ссылка -1.3
во первых. с запуска БФА еще только пол года прошло, а зандаларов на старте обещали.
во вторых. хватит ныть. раньше раз в полгода выпускали данжик или патч с правками и все были в восторге. сейчас тебе и 2 рейда и сюжетка войны с обеих сторон, довольно частые правки, а ноют все больше, что контента нет. ты хоть героик рейды закрыл, не говоря уже о мификах. ключ 10 каждую неделю закрываешь? седло за пвп сезон получил? хранитель мудрости хотя бы есть? но вы игре делать нечего, конечно...
в третьих. если играешь на дыркуле и 10й год морозишь задницу в цлк, то нехуй слушать всяких даунов, что даже не играли в актуал, а ноют, что раньше было лучше, хотя кроме лича они нихрена не знают да и играть начали года три назад
Напоминаю что сейчас по статистике играют 1.7 млн человек в мире, В МИРЕ! Только говноедам всё нравится, вов умер. Жри говно дальше, это даже не дренор с его 5.5 млн минимальных игроков. Гриндить в 30 данжах ключи и репу так же интересно, как качаться в фолауте 76. Жри своё говно, отрыжка. Близзы тебе лакомство завезли. Сюжетка за альянс 10 Рианн Пратчетт из 10.
https://dtf.ru/games/29290-kolichestvo-aktivnyh-podpischikov-world-of-warcraft-uteklo-v-otkrytyy-dostup-iz-za-novogo-api-dlya-razrabotchikov
я ведь не про подписчиков, а про контент, который довольно активно пилят. 1.7 лимона все еще внушительная цифра и затыкает за пояс остальные мморпг. "вов умер", "кококо", "вов окнчательно умер", "у меня нет денег купить новый аддон вот и буду говном его поливать" - одного поля фразы. еще это усугубляют слабоумные дегенераты, что насмотревшись на ютубчике таких же дегенератов, что орут "ВОВ УМИР!!!11" идут сами орать это в массы. ну дык это еще с БК орут, да вот чет он не умирает. просто школьники ушли, ибо мморпг уже не попса, сейчас дотки, пубги и прочее взлетает. из-за крос серверов уменьшения онлайна я не замечаю, всегда есть пвп и пати в рейд, пусть даже и с пугами. ладно бы ныли из-за того, что на сервере 3 бомжа бегает, так чего ныть то? просто нужен повод поныть, как бабкам смотреть суды и малахова по ящику так и вам горланить и хейтить что-то, похуй что, главное доказать, что все пидорасы, а я - Д'артаньян
Увы, мода на хейт не щадит никого. Бессмысленная и беспощадная.
Tulovo Tulovo 02.03.201912:05 ответить ссылка -1.5
Ау ебанько, 1.7 миллионов с 12 миллионов. Людям больше не интересна эта игра. Отток 85% аудитории, и это статистика на октябрь, тоесть спустя месяц после релиза аддона. Хотя что доказывать говноеду, если ему нравится. Хотс тоже великолепная игра, настолько что турниры сокращают и половину штата сотрудников переводят - но тебе же она нравится, значит игра отличная и проблем нет, а то что море объективный причин говорящих что у хотса и вова проблемы - тебе мега титану ума не понятно. Ты вот не школьник, ты очень умный - настолько, что не видишь в игре проблем и продолжаешь наяривать как аутист гринд репы и данжы. Нормальные люди уходят из игры - ты остаёшься, и вас меньшинство. Так что скорее это ты пидарас, дефэющий посредственный аддон, а вокруг одни дартаньяны. Статистика и факты - аргументы умных людей, зря я предоставил их такому дебилу как ты. Люди голосуют кошельком и уходят из игры, и в данном случае их решение важнее твоего субьективного мнения, потому что близзард живёт за счёт денег, а не твоего мнения об игре. 5.5 миллионов Дренор Карл, 1.7 старт Бфа Карл - это просто нытьё лол.
да иди дальше цлк еще 10 лет облизывай, ведь только лич топ, а остальное - говно
Я хоть раз сказал что лич пиздатый? мне каждый аддон по своему нравится, кроме бфа, который полностью посредственный. И как я и думал контр аргументов против статистики у тебя нет.
какая, блять, статистика? я у тебя ее просил? я говорил за то, что сейчас делют близы. КОНТЕНТ. КОНТЕНТ. в глаза не ебись! а с контентом у них все в порядке
Ахаха. Контент они делают, ага, конечно.
заунывное компания альянса и локалки с гриндом ключей? ты прав - топ контент. особенно на старте - одна локация ахуеннее другой просто, ну ладно, друствар ещё ок, но остальные пиздец, и опять таки сразу локалки, идите нахуй с таким контентом, в симс играть интереснее блять
Долбоеб, цлк десять лет назад было уже. Ты понимаешь что такое жизненный цикл игры? ДЕСЯТЬ ЛЕТ БЛЯТЬ.
И пятнадцать лет назад был релиз. Если учесть все это а так же колоссальное количество онлайн игр на рынке, то 1.7млн для вова это потрясающий результат говорящий что игра торт и живее всех живых.
Но тебе скорее всего похуй, ты хочешь просто поныть и похейтить. О боги, сколько я таких долбоебов за все аддоны видел. Каждый раз собирается толпа дурачков которая кивает на 12млн (когда рынок онлайна был тупо пуст, не было вообще ничего кроме вова, доты и пачки проектов поменьше) и начинает свою унылую шарманку что вов загнивает.
Просто доебали уже, как бабки у подъезда и никуда от вас упоротых не деться.
wafk wafk 02.03.201916:11 ответить ссылка -0.7
Это у вас говноедов настолько схож потом говна в голове, или ты под другим логином заходишь чтобы тоже самое напечатать?)
Да да, каждый раз когда оказывается что твое мнение не разделяет больше одного человека кидай обвинения в твинководстве.
wafk wafk 02.03.201919:22 ответить ссылка -0.8
У вас сообщения как под копирку слово в слово. А учитывая что все обожают лич, а вы ненавидите - это сужает круг подозреваемых. Я ни разу не заикался про него, он мне не особо зашёл, но вы оба доебались с ним. Совпадение?
Причем тут ненавидите? Банально большинство превозносит лич непонимая что и после него выходила куча контента. А указания про 12млн это непонимание что игра на таком огромном сроке даже со спадом до 7/5/2млн все еще держит очень хороший показатель для современного рынка.
wafk wafk 02.03.201923:07 ответить ссылка 0.1
3.2 млн у легиона, на следующем аддоне спустя год планка опустилась до 1.7. И что самое главное и игроки говорят что аддон унылый, и статистика, и стабильное понижение онлайна. Может и и люди устали от игры, а может всё таки игра заебала людей. Постоянный отток игроков тоже хороший показатель? Ну ладно, щас ещё много играет, посмотрим что вы скажете через пару лет.
Маленькая коррекция - 3.2 миллиона не в Легионе, а на старте БфА, и падает до 1.7 уже в октябре 2018. Ты б хоть на дату глянул (:
Ну вообще истина в его словах есть, у меня список друзей буквально вымер. Сейчас играем достаточно небольшой компашкой, иногда вообще нас 2-3 оставалось. После легиона стартовый контент вообще лютый говен в очень многих аспектах, но новый рейд весьма годный например как и последние сюжетные задания(ну по крайней мере у Альянса).
ТБ-3 ТБ-3 03.03.201902:28 ответить ссылка -0.7
Так я его не опровергаю, а корректирую - количество игроков упало не за год, а за три месяца.
Ай ноу зис фил у самого френдлист мёртвый.
Касательно рейда - я так и не понял внятной необходимости лезть в город, после того как мы раздолбали Золотой Флот минами. Казалось бы - ну раздолбали все корабли, и хорошо, валим без потерь. Ну ладно, можно ещё зандаларские верфи пожечь и столицу артиллерией прям с кораблей раскатать, пока основных войск нету.
Но нееееееееет, мы зачем-то высаживаемся и идём убивать этого несчастного старпера Растахана, который двести лет на троне сидел, все полимеры просрал, Зула прикормил, кучу заговоров его проморгал и убийство которого ничего не ровным счетом в нашу ползу не изменит - а потом бросаемся отступать, теряя каких-то там особо сильных жрецов, подставляя под раздачу Гелбина и в результате ничего толкового от этой высадки не поимев, кроме окончательно разобидевшихся на нас троллей и Таланджи, у которой теперь с нами личные счеты. Ладно бы хоть Гнилостеня там притопили, или Сильване любимый лук сломали в процессе, а то бесславные метания какие-то.
Ну смотри, выставили сокровищницу обмазавшись артефактами зандаларов, убрали поддержку лоа втоптав в говно всех их верховных жрецов и воплощения, убили короля и напинали Бвондсамди(чтоб этому уроду пиздюлей дать ничего не жалко), показали что даже самые крутые лоа не спасают от азеритового танка( а Андуин сам с таким справился) и кучки героев. Тем более я так понял Растахан у них икона, все дела, и когда приплыли 5 кораблей и уничтожили флот, забрали деньги и артефакты, унизили лоа и убили короля это лютая дизмораль. В тотал вар уже белым их иконки бы мигать начали
ТБ-3 ТБ-3 03.03.201910:02 ответить ссылка -0.5
Последнее время этих странностей в сюжете не мало, да. Но моя любимая - это клишированная канва "пафосно атакуем в лоб, получаем пиздюлей и отступаем, грамотно перегруппировываемся и находя союзников атакуем успешно" Дренор, Легион, Бфа. Не знаю как у Орды на старте бфа было, мне показалось у них очень интересная сюжетка, а вот у Альянса вообще жидкое начало. Посмотрел сюжет до конца первого рейда - примерно такие же мысли были. По крайней мере в сюжете появилась обещанная война между фракциями)
Немного перепутал, извиняюсь .___.
забей, таких не переубедишь. я ему про онлайн вова даже ничего не говорил, а он им только и кроет. и так и не ответил, что он добился в нынешнем аддоне, но аддон говно и все тут
Так у тебя блять потому что и нет аргументов - люди уходят, а аддон ахуенный. Прогресс в актуале? А вот когда ты ждал классный сезон любимого сериала, а вышел унылый высер да ещё и про геев негров веганов из далёкой монголии - ты будешь это смотреть, да ещё и за свои деньги? Нормальные люди, если им не нравится игра, фильм, книга - переключаются на другое. Ты сам то будешь играть в игру которая тебе вообще не интересна? Вот тебе и ответ. Или я должен как оправдаться от хера из комментов, просто потому что он играет в это говно, и я должен?
>>И пятнадцать лет назад был релиз. Если учесть все это а так же колоссальное количество онлайн игр на рынке, то 1.7млн для вова это потрясающий результат говорящий что игра торт и живее всех живых.

Четырнадцать лет назад, мон шер. Ну, плюс пара-тройка месяцев приходящихся на разброс европейского и американского релизов. Но причем тут это? Речь-то идёт о количестве подписчиков текущего аддона.
И показатель в 1,7 миллиона от 15 октября, демонстрирующий, что число подписчиков за 3 прошедших с релиза БФА месяца упало вдвое - это что угодно, только не "потрясающий результат говорящий что игра торт". Можно сколько угодно говорить про "жизненный цикл игры" (непонятно, правда, зачем), но применительно к жизненному циклу нынешнего аддона - это провал.

>>Каждый раз собирается толпа дурачков которая кивает на 12млн (когда рынок онлайна был тупо пуст, не было вообще ничего кроме вова, доты и пачки проектов поменьше)

Ага, то есть 14+ лет назад, когда релизнулся WoW рынок не был пуст, четыре года он старательно пустел, и к моменту релиза Лича четыре года спустя ВНЕЗАПНО опустел совсем, отсюда и рекордное число подписчиков именно этого аддона в 12+ лямов. А после релиза Катаклизма рынок прям с первого же квартала так активно начал насыщаться новыми играми, что число подписчиков ВоВ начало падать от месяца к месяца. Хорошая логика. Крепкая.

На всякий случай - я сейчас не собираюсь беспредельно восхвалять времена ЛК как абсолют совершенства. Скажу больше - у меня эта самая цифра
в 1,7 миллиона вызывает некоторый скепсис. Однако добавлю, что старательно отрицать тот факт что подписчики валят из нынешнего ВоВ отнюдь не по той единственной причине, что вокруг дофига качественных рыночных аналогов - бессмысленно.
Суть моего коммента была в том, что для игры пятнадцатилетней давности при достаточно сильной конкуренции на рынке цифра в 1.7 миллиона это очень хороший показатель, особенно для подписочной модели.
Тебя удивляет падение, но оно плюс минус укладывается в норму. Каждый аддон на старте был сильный рост числа подписчиков и каждый же аддон спустя полгода это цифра сильно падала. Сейчас упало еще сильнее, это правда, но стоит учитывать и возраст игры. Там скорее всего по большей части сидят одни олдфаги и все колебания аудитории вокруг них это мимокрокодилы которые с легкостью будут отвлекаться и перетекать в другие сетевые проекты.

Тут сама по себе цифра в 1.7кк (в которой я тоже сомневаюсь) уже говорит что игра как минимум весьма неплоха. Ни о каком загнивании тут и речи быть не может. Слишком большие масштабы.

>> Ага, то есть 14+ лет назад, когда релизнулся WoW рынок не был пуст
Рынок был пуст на большие громкие проекты. Не было баттл роялей, не было дивижн дрочилен, не было овервочей, выбор был очень ограничен.

Вы в своей аналитике на забывайте что годы идут, вов во многом уже исчерпал свою аудиторию которая успела в него наиграться, а новое поколение жаждет других развлечений типа того же апекса. Да блин, даже та же элитка тоже отожрет свой кусок. С тех пор вышла куча проектов которые понемногу отбирали аудиторию постепенно отодвигая даже такого монстра как вов. Поменялось время, поменялись тренды, новые игроки хотят более быстрых наград нежели вов с его долгой прокачкой, одеванием и фармом. Но даже так он все еще остается весьма и весьма популярной игрой.
wafk wafk 03.03.201902:10 ответить ссылка 0.0
>>Суть моего коммента была в том, что для игры пятнадцатилетней давности при достаточно сильной конкуренции на рынке цифра в 1.7 миллиона это очень хороший показатель, особенно для подписочной модели.

Так, подожди. Смысл говорить о "игре пятнадцатилетней давности", если от той самой "игры пятнадцатилетней давности" в нынешнем WoW в общем-то остались одни названия?
У нас каждые два года игра перетряхивается достаточно сильно, чтобы уже через аддон получить картину игрового мира, довольно радикально отличающего от прошлого - и это не считая совсем уж глобальных изменений а-ля переделка Старого Мира в Катаклизме. Довольно странно апеллировать к возрасту игры, в которой и контент и механика классов и графическая составляющая циклично обновляется на протяжении всего времени её существования, как к основной причине падения числа подписчиков.
Каким таким образом по-твоему этот возраст влияет на спад числа подписчиков, начавшийся в 2011 году, и почему до этого-то целых семь лет не влиял? *сейчас постараюсь вставить в текст картинку, к которой буду апеллировать в дальнейшем*

Subscribers
World of Warcraft Subscriptions
1 5M
Vanilla
Burning Crusade	Wrath of the Lieh King	Cataclysm
Mists of Pandaría	WoD
12.5M
10M
7.5M
5M
2.5M
OM




>>Тебя удивляет падение, но оно плюс минус укладывается в норму. Каждый аддон на старте был сильный рост числа подписчиков и каждый же аддон спустя полгода это цифра сильно падала.

Оно меня не удивляет, я просто его отмечаю. В том-то и дело что не укладывается - первые три аддона (шесть+ лет, раз уж мы заговорили о датах) в ВоВ идёт стабильный рост числа подписчиков, от аддона к аддону, а описанные тобой скачки начинаются со времен Панд-Дренора - но даже тогда число подписчиков не падало настолько обвально (в два раза) в НАСТОЛЬКО короткие сроки - за первые же три месяца после релиза. Нынешняя ситуация - уже не привычный вайн на форумах "фу фигня", это голосование рублём/долларом.

>>Сейчас упало еще сильнее, это правда, но стоит учитывать и возраст игры. Там скорее всего по большей части сидят одни олдфаги и все колебания аудитории вокруг них это мимокрокодилы которые с легкостью будут отвлекаться и перетекать в другие сетевые проекты.

Да тут-то причем возраст, и почему он же в Легионе не привёл к столь масштабным последствиям? :D
Не пора ли перестать рассматривать ВоВ как некий продукт, привлекающий потребителя единовременно воплощенными комплексными разработками за пятнадцатилетний период и упирать на возраст? Сейчас-то мы имеем дело с контентом не пятнадцатилетней давности, и весь наличествующий возраст ВоВ влияет на его качество примерно никак.
Нынешнее положение дел - вина не возраста, а вполне конкретных недоработок и воплощения ряда очень спорных решений во вполне конкретном аддоне. Будь такое в игре вдвое, втрое, впятеро моложе - результат был бы аналогичным.
А что до олдфагов и колебаний аудитории - судя по тренду даже число олдфагов стремительно сокращается год от года.

>>Тут сама по себе цифра в 1.7кк (в которой я тоже сомневаюсь) уже говорит что игра как минимум весьма неплоха. Ни о каком загнивании тут и речи быть не может. Слишком большие масштабы.

Ещё раз - я не вижу смысла в попытке установить корреляция между возрастом в 14 лет и числом подписчиков в 1.7 миллиона.
В случае с 1.7 млн речь идёт о падении с 3.2 млн за три месяца после релиза, и возраст тут не оправдание ни разу, ибо число подписчиков в первую очередь определяется качеством контента текущего, а не прошлого.
А в ВоВ имеет место выраженный тренд на снижение числа активных подписчиков с определенного момента 2011 года, в котором в настоящее время, если опираться на предоставленные в твите от ВикАурас цифры, был очень-очень резкий провал вниз. Ещё никогда число подписчиков не падало вдвое за три месяца. Оцени масштабы падения.

>>>> Ага, то есть 14+ лет назад, когда релизнулся WoW рынок не был пуст
Рынок был пуст на большие громкие проекты. Не было баттл роялей, не было дивижн дрочилен, не было овервочей, выбор был очень ограничен.

Так твой изначальный тезис вообще был "Каждый раз собирается толпа дурачков которая кивает на 12млн когда рынок онлайна был тупо пуст".

Я это к чему - вышедший в конце 2004 ВоВ стабильно прирастал подписчиками год от года, и вышел на пик - те самые 12+ млн через 6 лет после - когда рынок ну уж явно был менее пуст чем во времена релиза. После чего прям в первом квартале свежевышедшего Катаклизма взял устойчивый тренд на снижение числа подписчиков, и находится в нем по сей день.
Внимание, вопрос: что же произошло в первом квартале Катаклизма, кроме выхода самого Катаклизма? Чем таким, следуя логике твоего изначального тезиса заполнился рынок? Или как так повлиял возраст игры, что именно на 7 году жизни ВоВ, который до этого процветал и прирастал стал чахнуть и сохнуть, теряя по 20-25% игроков ежегодно? Может быть, дело не в возрасте и не в насыщении рынка, м?

>>Вы в своей аналитике на забывайте что годы идут, вов во многом уже исчерпал свою аудиторию которая успела в него наиграться, а новое поколение жаждет других развлечений типа того же апекса. Да блин, даже та же элитка тоже отожрет свой кусок. С тех пор вышла куча проектов которые понемногу отбирали аудиторию постепенно отодвигая даже такого монстра как вов. Поменялось время, поменялись тренды, новые игроки хотят более быстрых наград нежели вов с его долгой прокачкой, одеванием и фармом. Но даже так он все еще остается весьма и весьма популярной игрой.

А тебе не приходило в голову, что возможно - просто возможно - не аудитория наигралась в ВоВ, а игроделы от Близзард разучились привлекать аудиторию и удовлетворять её запросы? Что потихоньку игра превратилась в нагромождение сюжетных и игромеханических условностей, основная цель которой - раз в два года выдумать дутого злодея, который традиционно грозит всем и сразу, и не менее традиционно будет поборот в течении двух лет, после чего ему на смену придёт следующий?

Ты скажешь в который раз про насыщенность рынка и так далее - но и аудитория игроков за эти годы увеличилась.
Ты упоминаешь Апекс и иже с ними - но они рассчитаны на другой тип игроков, нежели ММОРПГ.
В ВоВ долгая прокачка, одевание и фарм? Ха-ха три раза. Ты остальные ММОРПГ видел?
Да, время поменялось. Да игровые тренды поменялись.
Фокус в том, что создатели ВоВ не торопятся удивлять чем-то инновационым,новинками или привлекать новую публику чем-то особенным - они из аддона в аддон повторяют цикл конвеерного создания контента. ВоВ привычен и предсказуем, и дело не возрасте игры, к которому ты так часто аппелируешь - дело в выбранном векторе развития игры.
Операция типа "тех же щей да погуще влей" рано или поздно приестся любому потребителю, особенно если влитые щи не всегда оказываются гуще прежних.

Да, ВоВ в своё время задал направление жанру. Хорошо ли это? Покажет время.
Да, ВоВ держит определенный стандарт качества - глупо это отрицать, да я и не собираюсь. Да, в "пей ту вин" и прочий откровенный ужас не скатились, и не кривая поделка на коленке, чего уж говорить.
Но, если честно - сколько ещё проживёт этот предсказуемый цикличный мир, если нынешний вектор развития сохранится?
Активных подписчиков всё меньше, ситуация с притоком финансов соответственно не улучшается. В сущности сейчас игра существует за определенного "запаса прочности" который набрала в лучшие годы, и за счет той, год от года сокращающейся части коммьюнити которую устраивает текущее положение дел. Весь вопрос в том насколько хватит этого имеющегося запаса прочности.
В Легионе был пассивный способ фарма, которым многие за жетон платили не особо напрягаясь. Сейчас же аук остался, ибо с тех же локалок ты хрен соберешь, особенно если 1 перс. А делать кучу локалок хотя бы 3 персами уже надоедает каждый день. Это тебе не зашел на часок на 10 твинков, собрал "дань" с оплотов и пошел по своим делам. Именно поэтому Легион держался более менее оптимально и онлайн стал падать только тогда, когда цена на жетон под 400 подходила.
arit arit 03.03.201915:56 ответить ссылка 0.0
Дело совсем не в 10 ключах и двух рейдах, сюжетках войны или чем-то еще. Это сложно объяснить, но в вов стало скучно находиться, я не могу сказать почему конкретно, это много вещей, не знаю, может я постарел, может еще что. Раньше люди заходили и хвастались в чат тем, что они что-то сделали, докачали репу, еще что-то там, бесились что что-то не падает сейчас я заходил в вов и всё что видел это нытье. Нытье о том, что надо сделать еще 200 блядских локалок, что шмот не падает, а когда падает то не с теми азеритовыми талантами, а проблема в том что бисовые таланты в десяток раз лучше не бисовых. Про рейды не знаю как сейчас, но Ульдир был ужасно скучным рейдом, без каких-либо интересных механик кроме, может быть, гууна. Показать это очень просто, рейд ОЧЕНЬ легко проносится овергиром, половину механик в овергире можно просто пропускать т.е. вся сложность не в механиках, а в количестве урона и хила и это супер скучно. Механика с ключами была неплохой задумкой, но в итоге опять же стала непонятной бесконечной дрочильней, которая еще и сильно режет смысл в рейдах. Профессии опять бесполезны все кроме алхимиков кулинаров и мб кузнецов, не считая те редкие моменты, когда надо сдавать ресурсы на фронт. ЛФР вообще кровь из глаз вызывает. И это еще далеко не всё, что в игре ты ОБЯЗАН делать что бы делать что-то актуальное, но при этом сделано супер не интересно и скучно.
Mumrik Mumrik 02.03.201909:54 ответить ссылка 0.0
PS: Фронты должны были быть ПВП составляющей а не ПВЕ. Это наверное самая скучная часть игры за всю ее историю, которая может соперничать только с комнатой ожидания когда же бранн взломает сраную панель в чертогах камня, только не 5 минут а пол часа. В котором треть стоит АФК, треть занимается хрен пойми чем и еще треть пытается как можно быстрее закончить это дело
Mumrik Mumrik 02.03.201910:01 ответить ссылка 0.5
стареем, да и зажратость сказывается, вон у рагнароса вобще не было механик, 2 танка, 5 хилов, остальные фростмаги. новой крови нет, сидят старики и крабят, крабят, крабят. между крабствами зайдут на форум или в чатик поныть и снова крабят. для некоторых это уже работа.
Ну то что у рагнароса не было механик это слабый аргумент, это было 15 лет назад. Это всё равно что сказать что раньше все были в шоке от марио, а теперь зажрались, им, видите ли, подавайте сюжет, графен и т.д. Прогресс не стоит на месте, почему должна стоять игровая индустрия
Mumrik Mumrik 02.03.201910:29 ответить ссылка -0.1
Короче. Официально заявляю, что вов уже - говно. Прекратите спорить. Как не печально это говорить, но панды оказался пиздатым аддоном на фоне последующих
И засуньте этот КОНТЕНТ себе в жопу, вместе с ключами и хуификами.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
f 9/ А	
W/M * 1	
m¡¡¡	в
\ ЩЙ	
	
b^~ 1	t .
	yw
	SM i/l-t/olkoÛQml