Результаты поиска по запросу «

разработка World of Warcraft

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

Хочу поднять одну тему и помочь по этому вопросу наскребсти инфу.

Всем местным известно про войну внутри и первый кусок с пауками и дворфами, но суть в том, что это отрыгнутый концепт того, что ещё должно было быть в личкинге. Конкретно я говорю про Азжол Неруб. Линия северных нерубов так и висит с личкинга в воздухе и близы очевидно не зная, что с этим делать, берут и делают почти тоже самое, но в совершенно противоположной точке мира с удобным новым лором.

Напомню, что у нас в Нордсколе остатки нерубского сопротивления прямо говорили про новый чистый выводок в глубинах подземелий и так же, что у них готовилось совершенно новое оружие или даже новый король кокон которого подвешен прямо аккурат в конце подземелья прямо под безликим в Ан'Кахет старое королевство. Так же в этим подземелье есть мост правом верхнем углу который стоит заглушкой из камня который вероятно мог вести из инста в рейд или куда ещё, ибо это подземелье и могло быть изначально открытой локацией. Так же есть интересный прикол и с вторым данжем в этом же паучьем сетинге где выход из подземелья ведет ещё дальше в глубь.

Итого мы имеем все то же самое в Нордсколе, что и в войне внутри. Там могли участвовать земельники, нерубы, безликие и куча всякого мясного говна связанного с бездной и особенно можно было бы вспомнить про Забытого "бадабумс". Я не собираюсь тут пинать лежачего в плане нагромождения нового без починки старого, а прошу накидать сурсов с паучьими концептами, может каких-то видео по вырезанным локациям и прочего такого.

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,много букав
Развернуть

blizard политота World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Игрок в World of Warcraft получил бан на сто лет - он мешал проведению внутриигровой демонстрации против расизма

Blizzard забанила игрока в World of Warcraft на сто лет за нарушение правил во время внутриигрового протеста против расизма. Об этом рассказал Boop.pl.

В сообщении от разработчиков говорится, что пользователь «флеймил, троллил, использовал оскорбления и мешал проведению протеста Black Lives Matter». Демонстрацию организовали в период выступлений против расизма в США после смерти Джорджа Флойда при задержании.

Заблокированный пользователь заявил на 4chan, что никого не оскорблял и не флеймил. По его словам, он лишь хотел напомнить протестующим, что игры Blizzard являются территорией без политики. Об этом заявляли сами представители компании в 2019 году после бана профессионального игрока в Hearthstone Нг Blitzchung Вай Чунга. Киберспортсмену запретили участие на турнирах и лишили всех призовых за то, что он поддержал протесты в Гонконге в прямом эфире.


Action(s) Taken Account Suspended Violation: Disruptive/Offensive Gameplay Flaming, trolling or offensive language. Interrupting a Black Lives Matter in-game protest Suspension expires on 2120 December 31st 14 43 IfTC +4 E NTERTAINMENT,blizard,политота,Приколы про политику и политиков,World
Развернуть

Отличный комментарий!

Близы такие

warcraft 3 Warcraft приколы для даунов World of Warcraft врата оргриммара ...Blizzard фэндомы 

warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Случился анонс драконьего дополнения к\Л/о\Л/ под названием ОгадопА^Ы:,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

А почему нам вообще не должно быть строго похуй, что эти пидорасы там в очередной раз нахуевертили?,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Они изнасиловали вселенную Варкрафта столько раз, что живого места не осталось, с ней всё ясно, давайте забудем про существование \Л/о\Л/'на и продолжим чиллить в нашей вечной классике третьего варика,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для

 А если они сделают с тобой то С же, что сотворили с Хроми? Тогда тоже будешь молчать? И,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Мы не в силах на это повлиять, и даже если они и сделают из моей синей стаи голубую, как это на нас отразится здесь, в >,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Хочешь сказать, тебе есть дело до синей стаи? Ш Мне есть дело до репрезентации драноньего рода в игре! Репрезентации? Вау! Ты уже говоришь, как эти пидорологи кабинетные!,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата

 Костик, ебать! А ты что скажешь?,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть

Zeon-in-a-tree artist Draenei Warcraft Расы Warcraft World of Warcraft Calith ...Blizzard фэндомы 

Zeon-in-a-tree,artist,Draenei,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Calith
Развернуть

Отличный комментарий!

Что только WoW не убивало: и другие ММО, и он сам себя, а как жил, так и жив.
Merzon Merzon29.11.202207:37ссылка
+1.4
Иногда лучше смерть, чем такая жизнь.
ferundal ferundal29.11.202209:00ссылка
+55.9

Warcraft Расы Warcraft World of Warcraft новости ...Blizzard фэндомы 

В World of Warcraft добавят новые расы

12 марта в World of Warcraft наконец-то появятся новые игровые расы (или субрасы): Кул-Тиране за Альянс и зандаларские тролли за Орду. Последние должны особенно понравится любителям динозавров, потому что их друиды могут превращаться в ископаемых (хотя на Азероте они вполне себе живые) ящеров. Полетная форма носит название птеррордакса, а наземная - саблеклыка.
Источник: http://www.nim.ru/navi/v-dvuh-slovah-ban-za-vinni-puha-novie-rasi-v-wow-i-prochee/
Zandalari Trolls,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft,новости
Развернуть

жопы фанатов World of Warcraft Warcraft SJW говно удалить ...Blizzard фэндомы 

жопы фанатов,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,SJW,говно,удалить
Развернуть

Отличный комментарий!

assasins assasins24.10.202121:13ссылка
-8.4
ох, как быстро время меняет приоритеты. Еще вчера все ныли, что ката полное говно и варкрафт закончился на лич кинге.

А позавчера признавали только стратегии
Warhder Warhder25.10.202105:03ссылка
+46.0

World of Warcraft Warcraft спизжено ...Blizzard фэндомы 

Том Чилтон покидает пост руководителя разработки World of Warcraft

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,спизжено


Том Чилтон покидает пост руководителя разработки World of Warcraft, чтобы заняться чем-то другим. На его место придет Ион Хацикостас. 

В своем прощальном сообщении, Том сообщил об успешном запуске World of Warcraft: Legion и планах на выпуск обновления 7.1, а также рассказал, что Legion для него стал чем-то большим — кульминацией десятка лет работы. 

Том Чилтон

Для меня Legion — это не просто очередное дополнение. Это кульминация десятилетней работы с лучшей командой разработчиков, которою мне доводилось встречать в жизни. Но с волнением, благодарностью и грустью я в последний раз обращаюсь к команде WoW, и двигаюсь дальше к новым приключениям в Blizzard.

Том рассказал, как начал свою карьеру со старшего игрового дизайнера в 2004, с игры, которая уже совсем не похожа на современный World of Warcraft. Когда он начинал, в команде было всего 60 человек, а в игре только 25 уровней заданий и только для Альянса — Орда тогда ещё была даже не играбельной. 

Том Чилтон

Команда спорила, нужно ли разделять Альянс и Орду на фракции (вы знаете чем это кончилось). Многие ключевые системы игры ещё даже не существовали, среди них — рейды и PvP. Мы прошли длинный путь с тех времен, шесть дополнений и бесконечное количество рейдов, подземелий, полей боя, нововведений и многого другого.

"Путешествия" Тома в качестве игрового дизайнера заканчивается, но он не покидает Blizzard. Теперь он будет заниматься другим проектом компании. Одновременно, он рассказал, что Ион Хацикостас займет его место. 

Том Чилтон

Я знаю, что World of Warcraft будет в хороших руках, с Ионом у руля. Он стал неотъемлемым членом команды за последние 8 лет, внес неоценимый вклад в процесс разработки. От дизайна классов и сражений до примерно всего. К тому же, на его стороне будет волшебная команда, именно те люди, которые создали весь контент, которым вы сейчас наслаждаетесь в Legion.

Бывший лидер команды пообещал, что World of Warcraft ждет светлое будущее, которого он будет ждать уже как обычный игрок. 

Развернуть

Warcraft Игровые новости Игры ...Blizzard фэндомы 

В декабре 2022 года Крис Метцен, ветеран Blizzard, вернулся в компанию после того, как покинул свой пост в 2016 году. Он принимал участие в создании Diablo, StarCraft, Warcraft 3: Reign of Chaos и других игр, а менее года назад стал «творческим советником» по вселенной Warcraft. Теперь же он получил более существенную роль.

Отныне Метцен является исполнительным креативным директором вселенной Warcraft. В данный момент Крис сосредоточен на поддержке World of Warcraft в создании «нового поколения приключений».

Результатами работы Метцена и его команды обещают поделиться на BlizzCon. Напомним, что в этом году мероприятие будет проходить 3-4 ноября. Фанаты как раз ожидают информацию о новом расширении для World of Warcraft.

CITIZENS OF AZEROTH, We are excited to share that CHRIS METZEN has taken on a full-time role as Executive Creative Director of the Warcraft universe. Right now, his main focus is supporting our World of Warcraft leadership in crafting the next generation of adventures. Chris was instrumental in
Развернуть

компания игровая индустрия reddit Игры World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).


Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.


Ниже представлен перевод письма.


«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.

Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.


Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.


Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.


К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям


Хотя нет, привязываюсь.


В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.


Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).


Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.


В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».


Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.


Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.


Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.

А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.


По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.


Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.


Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.

Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.


Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.

Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.


Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.


Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.


Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.


Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.


Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».


Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.


Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard

Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».


За Азереот.


Lightcap, Терпеливый


Оригинал: https://www.reddit.com/r/wow/comments/a7rrmy/a_letter_to_blizzard_entertainment/

Перевод: https://www.gametech.ru/news/62078/


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме разработка World of Warcraft (+1000 картинок)