Результаты поиска по запросу «

за орду

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Zeon-in-a-tree Draenei Warcraft Расы Warcraft World of Warcraft Warcraft Art Calith ...Blizzard фэндомы 

Резня дренеев Гул-Дановской ордой в Шаттрате времен оригинального Дренора (будущего Outland), версия с кровушкой прилагается


Zeon-in-a-tree,Draenei,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft Art,Calith

Zeon-in-a-tree,Draenei,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft Art,Calith


Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть

перевел сам dark legacy comics Комиксы World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

545 - Воссоединение

Что-то я обленился... Лень было персонажей переводить. И у Хеминга в оригинале есть небольшой акцент, но я не припомню, чтобы в ВоВ дворфы как-нибудь по другому говорили (хотя я за орду играл, так что хз), так что перевёл по нормальному. Если есть какие-нибудь замечания, критика или пожелания, то напишите в комментариях.
Dark Legacy Comics #545: Reunion Ага, хорошие были времена. Я так же выполнил для тебя несколько заданий в Запределье и Шолазаре, если помнишь. Ага, ты надежный парень. А ты когда-нибудь возвращаещься в эти места? Я время от времени возвращаюсь? Тернистую Долину, чтобы навестить своего сына,
Развернуть

врата оргриммара Warcraft приколы для даунов warcraft 3 ...Blizzard фэндомы 

Как принимают в Альянс,врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

А ты вообще даже не даже!,врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

Кто это сказал?! Кто эт_а маленьк_ая толерантн_ая персон_а, котор_ая только что подписал_а себе дорогу в Альянс?!,врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

Как принимают в Орду,врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

ЛОК'НАРОШ, А ТЫ ХОРОШ! ПРИНЯТ!,врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,warcraft 3

Развернуть

Warcraft Command & Conquer Игры Tiberium World of Warcraft Battle for Azeroth ...Blizzard фэндомы 

Вся эта тема с войной Альянса и Орды за обладание азеритом уж очень сильно напоминает одну другую серию игр, где ключевую роль в противостоянии двух фракций играл ценный кристаллический минерал...

ONLY DVD COMPATIBLE / D j m WtÆBi i hi 1 1 A Ml «V -J' H'* il B№sl i \ EnPsgf 1 IK-W j / HI,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Command & Conquer,Игры,Tiberium,World of Warcraft,Battle for Azeroth


Развернуть

#Каляки-Маляки Afantou Warcraft orc Warcraft Расы ...Blizzard фэндомы 

Нарисовал братишке его охотника на день рождения.

В былые времена ужас вселялся в сердца тех, пред кем опускалось его дуэльное знамя. Теперь же он странствует в поисках скила на просторах Азерота. Достойный сын орды. Локтар Огар, победа или смерть!

f f ч. я JL 1 £,Каляки-Маляки,фэндомы,Afantou,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,orc,Warcraft Расы


Развернуть

Rexxar Warcraft технический пост ...Blizzard фэндомы 

Рексар, Чемпион Орды – повелитель зверей из клана Мок'Натал, наполовину орк и наполовину огр. Рексар остался одним из немногих выживших членов своего клана. После Третьей войны он защитил Оргриммар от нападок врагов Орды. Он сыграл важнейшую роль в становлении Орды и основании Дуротара после падения Пылающего Легиона. Благодаря своему смешанному происхождению он является высоким и мускулистым бойцом и в совершенстве владеет двумя мощными топорами. Недалеко от Рексара всегда можно заметить медведя Мишу, его верного спутника.


Рексар по праву заслужил свой титул Чемпиона Орды. Он доверяет лишь зверям и немногим своим друзьям и презирает войну ради войны. Он - вечный изгой, который не смог найти свой дом в Азероте и тридцать лет скитался по миру. Позже он отдал своё сердце лишь небольшому клочку земли в Острогорье, которое находится в Запределье. Долгое время Рексар считался последним из Мок'Натал, ведь клан должен был погибнуть вместе с Дренором. Но после нового открытия Темного Портала Рексар обрёл утраченную семью.


Развернуть

wow Игры Tauren моё фэндом полимерная глина Warcraft ...Blizzard фэндомы 

За орду!

Бычок закален в огнем из духовки, водой с акрилом и медной проволокой. Подготовка бойца длилась 2е суток. Готов служить верой и правдой =)
wow,Игры,Tauren,моё,фэндомы,фэндом,полимерная глина,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард
Развернуть

Khadgar Warcraft технический пост ...Blizzard фэндомы 

Кадгар, один из величайших магов современности, готов пожертвовать многим, чтобы защитить Азерот от посягнувших на него армий беспощадных орков. ​


Верховный маг Кадгар, когда-то ходивший в подмастерьях у Хранителя Медива, прославился как закаленный ветеран Первой и Второй войн. Он раскрыл планы Медива по созданию на Азероте портала, с помощью которого подверженные демонической порче орки Дренора собирались захватить планету, участвовал в борьбе против своего учителя и победил его.  В пылу сражения Кадгара поразило заклинание, сделавшее из него седого старца. Но, хотя его тело ослабло, разум остался столь же острым. После того как орки были отброшены обратно в Темный портал, Кадгар руководил строительством Крепости Стажей Пустоты, призванной охранять эту дверь между мирами. 


Все было спокойно до тех пор, пока орк-предатель по имени Гаррош не нашел лазейку в альтернативную версию прошлого Дренора. Там легендарный вождь орков Громмаш Адский Крик собрал разрушительную армию и нарек ее Железной Ордой. Используя знания Гарроша о портале, Железная Орда стала сооружать новый проход в Азерот. Не встретив серьезного сопротивления, орки хлынули в Выжженные земли и разрушили Крепость Стражей Пустоты. Кадгар, чьи мудрость и опыт не знают себе равных, был призван на поле брани, в которое вновь превратились земли вокруг Темного портала. Но даже один из самых могущественных магов Азерота не сможет предотвратить разрушение двух миров, если Орда и Альянс не объединятся против Железной Орды.


Развернуть

Jaina Proudmoore Warcraft технический пост ...Blizzard фэндомы 

Джайна Праудмур – глава магического ордена Кирин-Тора и правительница Даларана. Она является дочерью великого адмирала Даэлина Праудмура и сестрой Дерека Праудмура. В настоящее время Джайна – величайший маг человеческой расы.


Её обучением занимался верховный маг Антонидас, который тренировал её в качестве своего личного агента. В начале Третьей войны Антонидас отправил Джайну к северным землям Лордерона, чтобы расследовать происходящее там. Джайна отправилась туда вместе со своим другом детства, в которого когда-то была влюблена - принцем Артасом Менетилом. Джайна пыталась понять, была ли создана чума, убивавшая жителей Лордерона, с помощью магии. Она наблюдала за падением Лордерона и, ведомая указаниями таинственного Пророка, отправилась вместе с выжившими к землям Калимдора, западного материка.


Джайна поклялась любым способом одержать победу над Пылающим Легионом и его зловещими прислужниками. Объединившись с силами ночных эльфов и даже Орды, Джайна помогла уничтожить Архимонда и изгнать Легион из Азерота. Позже она собрала выживших людей и основала портовый город Терамор на берегу Калимдора, в котором правила в последующие годы и надеялась, что в будущем королевства людей вновь объединятся.


Вскоре после падения Смертокрыла Орда по приказу Гарроша Адского Крика начала разрушительную атаку на Терамор и уничтожила город взрывом мана-бомбы, усиленной Радужным Средоточием. Джайне удалось спастить благодаря Ронину, который пожертвовал собой, но все её близкие и подданные погибли. Это событие сильно повляило на характер Джайны, сделав её более воинственной и настроенной против Орды, а также изменило её внешность. Исполняя пророчество Кориалстраза, Джайна заняла место павшего Ронина в качестве лидера Кирин-Тора и главы Совета Шести.


Некоторое время спустя Джайна участвовала в битве на Расколотом берегу, в которой Альянс понес колоссальные потери. Но ненависть к Орде, которая также вела бой на Расколотом берегу против сил Пылающего Легиона и несла не меньшие потери, не остыла. Когда Верховный маг Кадгар призвал Совет Шести для голосования по вопросу возвращения Орды в Даларан и совместной борьбы против Легиона, Джайна проголосовала против, а узнав о том, что Орда вернется в Даларан, покинула Совет и Кирин-Тор.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме за орду (+550 картинок)