Реквестирую соль шутки для неигравших.
Блин, круче оригинала вышло.
Не, ну пафоса не так много конешн, но удовольствия при просмотре дофига.
А чего за игра-то?
Часто инфу находят по другим проектам разработчика, даже если это была работа кодером полгода в какой-то левой конторе за три года до релиза.
Программисты всегда были ленивы в хорошем смысле - код и решения тянутся от проекта к проекту.

Иногда ещё проще: применить все подряд известные на тот момент алгоритмы упаковки, уже вымершие сейчас, один сработает..
Вопрос, стоит ли оно того.
Нередко вопрос "как же эта хуита запакована" как раз и решается пошаговым анализом восстановленного кода.
Хотя чаще всё же долгим и муторным гуглением старых буржуйских форумов.

Энивей задача "перенести игру в браузер" и "написать новую игру со старыми ресурсами" - таки разные задачи.
Чего в этом челленжевого?
Исходники есть, разработчики живы, накатываешь им вагон бабла за портирование на, мать его, Unity, вуаля, вот тебе 5й гта.
Благо браузеры уже давно умеют в использование аппаратных возможностей видюхи.
Всё равно, правда, страшно будет и тормозить.

Со старыми играми всё сложнее. Мало найти все текстуры-видюшки-звуки и вытащить их из хитро запакованных архивов - многие игры надо почти с нуля дизассэмблить, потом переписывать, чтоб работало, ковыряться в непонятных алгоритмах оптимизации, которые были рассчитаны на хаки тогдашнего железа и т.п.
Если уж браузерный ГТА, то точно не 5й.

Эт точно, крутых артов там хватало.
♦
А
9 ‘
\ лч.
Диабла с пушками, типа-магией и типа-хайтеком?
Кто-то заново придумал Hellgate: London.
Странно, почему-то в RSS'ке канала этого ролика нет.
Спасибо.
Пробовал уже. шарики не настолько грузоподъёмны. На броню не хватит и даже на сплошь дерево тоже.