wow comic
»Аниме арт Asuka Langley Rei Ayanami Chun Li Spider-Man Deadpool Harley Quinn crossover Кликабельно World of Warcraft Blizzard фэндомы Pokemon trainers Скандинавские боги Marvel Warcraft Anime Игры Street Fighter Pokemon Characters Pokémon DC Comics Fullmetal Alchemist Hunter X Hunter artist Evangelion One Piece X-Men Comic Books Naruto Dragon Ball Inhumans OnePunchMan hulverine Dogpool jun the swan Gatchaman Netero sesshomaru Lockjaw clash of clans king bradley warlords of draenor loki (marvel) Hisoka Xelloss Lockheed Rock Lee Lizard (Marvel) Red Hulk Tony Tony Chopper Red Skull Локи portgas d ace Olivier Mira Armstrong Gohan Sanji Roy Mustang wolverine (x-men) Winry Rockbell Roronoa Zoro Green Goblin Ryu Gambit InHyuk Lee Luffy Kakashi Hatake Magneto Goku Daredevil Hellboy Loki Misty Sasuke Uchiha Android 18 Tsunade Nami (One Piece) Supergirl Thor Hulk Naruto Uzumaki Venom Saitama Captain America Wolverine Iron Man
World of Warcraft Game of Thrones Звездные Войны DC Comics adventure time Gravity Falls Dark Souls Witcher Персонажи Pokémon Аватар Blizzard фэндомы Marvel Darkest Dungeon Объекты SCP Айнур Sonic StH Персонажи R&M Персонажи Anime OldSchool Xenomorph Guardians of the Galaxy Миядзаки berserk (anime) TMNT Игры Comic Books Класс Евклид Image Comics The Witcher Арда Warcraft artist GTA Легендариум Толкина Anime AVP The SCP Foundation Fallout Rick and Morty Ghost in the Shell universe 113 Koffing Porco rosso Squanchy Vampire hunter D Небесный замок Лапута Lexx Egor Klyuchnyk Nausicaa of the Valley of the Wind Anomaly world sad keanu Tachikoma Krang Facehugger vash the stampede Lich King Howl no Ugoku Shiro Arthas Menethil RoboCop Trigun Vestal (DD) Transistor SCP-173 Унесенные призраками Тоторо Spawn Groot Коготь Смерти GTA San Andreas Mononoke Hime Hellboy Bowser TARDIS Guts (Berserk) Cowboy Bebop Gandalf Yautja Fallout существа Майар Властелин колец Heroes of Might and Magic Sonic the hedgehog Geralt of Rivia Doctor Who Metal Gear
Я же предлагаю развеять скуку и помочь мне найти и опознать их всех. Проставлены теги только самых основных фэндомов и будут дополняться в процессе.
П.с. желательно не писать сразу всех найденных персонажей, одного-двух будет вполне достаточно. Дайте возможность отписаться другим.
Blizzard Cosplay orc Warcraft Steven K Smith очень много картинок руки не из жопы как это делается Warcraft Cosplay Blizzard фэндомы
В продолжение посту "Полноразмерный Орк от Steven K Smith."
Steven K Smith, является одним из самых лучших создателей костюмов и реквизитов к ним. Данный огромный, полномасштабный Орк из WarCraft - лишь одна из причин, почему.
Как правило, когда кто-то косплеет Орка, за основу берётся покраска своей кожи в зелёный, модификация обычной (людской) одежды и использование маски/декоративных клыков. Смит же, решил пойти дальше - он создал полномасштабный, каноничный костюм Орка на основе параметров мира WoW.
Только посмотрите на размер этих сапог!
И так, пошаговый процесс создания этого эпичного костюма!
"Я хотел сделать костюм Орка в течение нескольких лет, и теперь я понял, что самое лучшее время для этого пришло!
Как и все другие мои костюмы, этот я так же начал с кучи фотографий и артов по теме. Я не хотел делать определенного Орка из серии, но и от канона отходить не хотелось. Поэтому - зеленая кожа, красные доспехи, тонны шипов и отпугивающая внешность!"
"Своего Орка я начал с нуля. Я понимал, что если я не смогу нормально стоять и ходить в этом костюме, то остальная часть костюма не имеет значения,насколько хорошо бы она не выглядела. Я нарисовал Орка на моей стене , чтобы прочувствовать масштаб.
Сапоги были изготовлены из пеноподобного материала (используют как замена пенопласта при упаковке хрупкого товара), что сделало их чрезвычайно легкими и удобными."
"Основная часть ботинка вырезана на ленточной пиле из 3" блока пены.
На основу были так же установлены "каблуки", к которым и крепились мои старые Nike, что позволило выиграть 10" роста и сделать ношение ещё более удобным!
Вообще, использование этого материала, облегчает жизнь косплеерам. Работы, которые я видел у "коллег по цеху", использовали деревянную основу-ходули, что вызывало жалобы на вес и отсутствие комфорта."
"После того, как я закончил каркас для каждого ботинка, я стал думать о покрытии. Вот где мне очень повезло. Я тусовался с Cullen Cosplay у местного поставщика материалов и заметил обрезки, которые выглядели как кожа. Я спросил, что это? Оказалось, когда блоки пены приходят, внешний слой (упаковка) срезается и выкидывается. Я получил её столько , сколько смог унести!
То что было мусором для одного, оказалось сокровищем для меня - я буду использовать её для всех мягких частей кожи (обувь, перчатки и т.д.).
Сначала сапоги были укреплены в наиболее подверженных износу местах. После чего, создав шаблон из пластиковой пленки, я приступил к преданию целостности сапог с помощью "добытых" пеноматериалов."
"Так как у Орков не бывает гладких и аккуратных застёжек/пряжек/клёпок, я не мог пойти и купить их. Пришлось воспользоваться глиной и силиконом, оставшимися у меня с предыдущих работ, тем более их надо было использовать пока они совсем не пропали."
Перчатки изготавливались аналогичным образом: каркас-детали-оформление.
Пришло время для создания "мышечной массы".
Для этого использовалась старая майка с длинным рукавом, на спине которой расположилась молния, обеспечивающая удобство перевоплощения. Сами мышцы, крепились с помощью клея 3М.
Наплечники и шипы:
Для крепления шипов, были изготовлены платформы-оконтовки, дабы смотрелось не застрявшим в текстурах, а прикреплёнными к доспехам:
Шлем. Самая главная загвоздка при изготовлении - сделать его удобным и не болтающимся на голове.
Чаще всего, для изготовления шлемов и элементов брони - используют смолу, отливая из неё нужные формы. Но в данном случае, хотелось вновь использовать пеноматериал - он лёгкий, гибкий и дешёвый (особенно в этом случае, ведь большую часть получили на халяву).
Для обеспечения плотности посадки, шлем был разрезан пополам, подогнан по оптимальному размеру и собран вновь. Места разрезов были дополнительно укреплены.
Теперь Орку необходима "кожа". Руководствуясь
, ведь ранее ничего подобного Смит не создавал, он приступил к работе:![Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay „ -Ж It * £ ■ |L . ( Ц Wk* 'iv,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay](http://img0.reactor.cc/pics/post/Blizzard-Cosplay-Blizzard-orc-Warcraft-3023572.jpeg)
Понятно, что покрытие тела, далеко от понятие "кожи", поэтому, вооружившись резиновым клеем и силиконовым спреем, она была преобразована:
&attribute_insert_84&
Ещё раз о масштабе:
И так, теперь нужно позаботиться об остальных частях брони и экипировке.
Ремень:
Ноги:
Орк приближается к финальному виду:
Осталось покрасить и снабдить аксессуарами.
![Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay Bl Ш f ■ ~ 1 Г* Ji^ c* Д5К5 yr^^gB W., J t Jo ' ,s*'‘,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay](http://img0.reactor.cc/pics/post/Blizzard-Cosplay-Blizzard-orc-Warcraft-3023592.jpeg)
Щит:
Топор:
В месте крепления топорища к обуху, разместился короб с шестью красными диодами.
![Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay](http://img1.reactor.cc/pics/post/Blizzard-Cosplay-Blizzard-orc-Warcraft-3023603.jpeg)
Т.к. щит выглядит прошедшим через битву - остальные элементы так же были украшены следами схваток.
Разработка схемы покраски и результат:
Мех (искусственный):
Тест подвижности:
Финальные штрихи:
Труды были не напрасны)
Отличный комментарий!