Как вам новый овердроч?
sciamano 24
»Warcraft III Warcraft патч Blizzard фэндомы
Warcraft III: The Frozen Throne обновили до версии 1.29
Blizzard загрузила патч 1.29 в основной клиент Warcraft III: The Frozen Throne. Разработчики добавили широкоформатный режим и поддержку лобби до 24 человек, а также изменили баланс героев.
Обновление появилось на тестовом сервере 22 февраля 2018 года. С того момента разработчики внесли несколько изменений в патчноут:
Blademaster
Mirror Image:Манакост уменьшен с 115 до 100.
Shadow Hunter
Serpent Wards:Уровень 1: Увеличен урон с 11-13 до 14-16. Увеличено здоровье с 75 до 90;
Уровень 2: Увеличен урон с 23-23 до 27-30. Увеличено здоровье со 135 до 165;
Уровень 3: Увеличен урон с 41-45 до 48-52. Увеличено здоровье со 135 до 200.
Dread Lord
Carrion Swarm:Увеличен максимальный урон с 300/600/1 000 до 400/700/1 200.
Demon Hunter
Mana Burn:Манакост увеличен с 50 до 60 на всех уровнях.Priestess of the Moon
Скорость перезарядки удара уменьшена с 2,46 до 2,33;Scout:Увеличена скорость с 270 до 300;
Уровень 1: Уменьшен манакост со 100 до 50;
Уровень 1: Уменьшен манакост с 75 до 50.
З.Ы. Меня немного напугал широкоформатный интерфейс, но это наверное с непривычки.
Soldier 76 Overwatch новости жопы фанатов Blizzard фэндомы
"Blizzard должна ответить!": российские игроки в Overwatch в бешенстве от объявления Солдата 76 геем
Реакцию российских игроков в Overwatch на объявление одного из любимейших героев сетевого шутера Overwatch, Солдата 76, геем предсказать несложно. Форумы и социальные сети полыхают, а Blizzard не намерена переводить рассказ Bastet на русский язык. Однако фанаты в ВК уже сделали работу за любимую компанию.
Игроки не понимают зачем делать геем Солдата 76, который всегда был воплощением мужества. Ведь не так давно геймеров шокировали тем, что Трейсер, лицо с обложки, чью филейную часть использовали для продаж игры, оказалась лесбиянкой. Почему компания во второй раз наказывает фанатов? Именно так воспринимают ситуацию не только россияне, но и западные игроки.
Похожий «запрещённый приём» использовала в своих книгах Джоан Роулинг с Дамблдором: «Он всегда был таким. Я просто не говорила об этом».
Естественно, многим игрокам всё равно, кем и кто себя ощущает и идентифицирует. Им интересен игровой процесс, который не поменялся. Однако ЛГПТ-сообщество ликует и празднует очередную «победу».
Team Fortress 2 Team Fortress Игры Overwatch длиннопост холивар Blizzard фэндомы
"живая игра" Team Fortress
Давеча в https://blizzard.reactor.cc/post/5805121 разгорелся срачик на тему ботов в Team Fortress
Оказывается, очевидный факт, что тим фортрес мёртв, а его могила заселена ботами, очевиден не для всех.
Ну что ж, давайте посмотрим на онлайн Тим Фортресс поближе и сравним его с другими играми.
Порядок действий прост:
идём по графикам разных игр, смотрим на график онлайна за неделю, потом находим на графике серую пунктирную линию среднего онлайна и оцениваем разброс среднего, моментального и пикового онлайна.
Начинаем, конечно же, с мёртвого овервотча(график не включает в себя игроков бнета):
Пиковый онлайн в выходные и среду, 38,5к-41к, снижается до ~37к в будние дни
Наибольший онлайн в воскресенье 14:00 UTC
Минимальный в выходные около 22к, будние дни в районе 17к
Итого среднесуточный онлайн в выходные дни крутится около 30к, в будние около 22к
График среднего онлайна пересекает основной график примерно посередине.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные дни: ~55%
Будние дни: ~46%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 73%
Будние: 60%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 73%
Будние: 77%
Ну и куда же без КСа:
Пиковый онлайн в выходные и среду(какая неожиданность), ~1520к-1620к, снижается до 1480к в будние дни
Наибольший онлайн *барабанная дробь* в воскресенье в 14:00 UTC
Минимальный в выходные около 630к, в будние около 580к
Среднесуточный в выходные около 1000к, в будние около 850к
График среднего онлайна пересекает основной график примерно посередние.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные: ~39%
Будние: ~39%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 62%
Будние: 57%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 63%
Будние: 68%
Dota 2:
Пиковый онлайн в выходные и среду, 650к-700к, снижается до ~600к в будние дни
Наибольший онлайн *зевок* в воскресенье в 14:00 UTC
Минимальный в выходные ~285к, в будние ~240к
Среднесуточный в выходные около 500к, в будние около 400к
График среднего онлайна пересекает основной график примерно посередние.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные: 40%
Будние: 40%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 70%
Будние: 66%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 57%
Будние: 60%
Думаю, с примерами достаточно, сомневающиеся могут пройтись по чартам и посмотреть на другие игры самостоятельно. Уверяю вас - везде вы увидите +/- те же картинки, те же формы графиков, те же пиковые онлайны по воскресеньям в 14:00 UTC. Те же разбежки между минимальным, средним и пиковым онлайном, ту же 2х кратную разницу между минимальным и максимальным онлайном. Потому что живым людям нужно спать, работать, да и иногда отдыхать от игры.
Немного иная картинка будет в сингловых играх, но с сохранением тех же тенденций.
Итак, с тем, как должен выглядеть живой онлайн разобрались.
И ТУТ ЕБАТЬ НАХУЙ ВРЫВАЕТСЯ ТИМ ФОРТРЕСС БЛЯТЬ ИГРА АНОМАЛИЯ НАХУЙ
Уже видите, да, что график онлайна какой-то странный?
а теперь к цифрам.
Пиковый онлайн в выходные дни и четверг, ~78к, снижается до 70к в будние дни.
Наибольший онлайн и в субботу и в воскресенье в 19:00 UTC
Минимальный в выходные 63к, в будние 58к(отсекаем обвальные провалы и берём данные от точек, где онлайн стабилизируется)
Среднесуточный в выходные 70к, в будние 63к
График среднего онлайна пересекает основной график у вершины.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные: 80%
Будние: 83%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 90%
Будние: 90%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 90%
Будние: 92%
Т.е. онлайн TF2 практически не меняется с течением дня. Видимо, вся база игроков заботливо рассажена по игровым сральным креслам в уютненьких мамкиных подвалах. Остается лишь вопрос "когда они спят?"
а самое смешное, что судя по графику онлайна она сейчас популярнее, чем когда бы то ни было.
Такая вот игра-аномалия:
на ютабчике контента по ней нет, на твиче нет, медийности нет, есть только онлайн, стабильности которого позавидуют даже азиатские ММО дрочильни.
Просто игра очень увлекательная. Её ни смотреть, ни стримить, ни контент по ней делать не хочется. Только играть. 24/7 без перерывов на сон и работу.
Soldier 76 Overwatch гомосексуализм пидорасы жопы фанатов Blizzard фэндомы
Есть такой босс в "Кобольдах и катакомбах" (это режим в Харстоуне) - дикий маг Лирис. При поражении она кричит: "Я ГОРЮ!". Что-то подобное готова кричать моя жопа, да и я сам, после прочтения новости о заднеприводности 76-го.
И давайте начнем с исходника, с рассказа Бастет: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/rk/RK25WEUAJIPO1546649730105.pdf. Ссылочка на перевод, кстати: https://vk.com/@overfire-perevod-rasskaza-bastet. В нем описываются события воссоединения Аны Амари и Джека Моррисона после её тяжелого ранения и его "смерти", а так же поднимаются вопросы прошлого и различные воспоминания. И, ВНЕЗАПНО, мужская любовь. Пруф не просто крепкой дружбы уже выкатил Спейс Варлус, но я немного о другом. НАХЕРА, НАХЕРА это было нужно придумывать? Неужели у Метёлки всё настолько плохо, что попытка (надеюсь не слишком успешная) добавить себе плюсиков перед аудиторией и акционерами, заключается в огомосячиваниии еще одного персонажа. И это желание подлизнуть ЛГБТ-сообществу пересилило здравый смысл? Или снова попытку преподнести еще одного гомосексуального персонажа (что весьма спорно) поручили имбецилу, устроившему анонс мобильной диаблы на Близзконе?
Для того, чтобы сделать Трейсер лесбухой понадобилось чуть больше полугода (релиз игры - 24 мая 16-го, комикс Reflections с рыжей избранницей Ленки - 20 декабря 16-го). Для Солдата понадобилось почти два с половиной года. Такой долгий каинг аут вызван... Чем? Тем что до этого было сторого похуй на этого персонажа? Показали его короткометражку, засветили в роли крутого командира еще в паре комиксов и всё. А тут надо сюжет двигать. Пусть будут заигрывания с ебанутыми лгбтшниками, нежели хорошо прописанные сюжеты. Так лучше схавают. Или как?
Как говорил один комиссар: "Мы в дерьме". Если вам найдется что добавить, покритиковать или исправить, то пишите в комментах, буду благодарен (внеплановые ночные смены сказываются на соображалке поутру).
Отличный комментарий!