r 34 csgo
»World of Warcraft Warcraft Blizzard фэндомы
Слишком сильно сжали.
Патч 8.0 «сломал» World of WarcraftПрепатч 8.0 для World of Warcraft сломал игру, причем почти полностью. Тысячи недовольных игроков собрали на Reddit большой пост со всеми известными проблемами. Ссылка— http://bit.ly/2NsNXs6.
На днях геймдиректор World of Warctaft Ион Хаззикостас провел стрим, в котором объяснил природу их возникновения. Корнем всех багов стали цифры — специально для обновления Battle For Azeroth компания Blizzard решила снизить общее количество урона и очков здоровья всех персонажей и боссов в игре. Для этого разработчики использовали автоматические алгоритмы, с помощью которых исправили исходный код и механики игры.
Это и дало осечку — программа не смогла сбалансировать игру, в коде которой 250 тысяч заклинаний и 150 тысяч существ, которые взаимодействуют с десятками тысяч квестов и сотнями достижений. «Прямо сейчас все силы Bliizard брошены на устранение всех проблем, и всего через несколько дней игра вновь станет играбельной», — уверяет Хаззикостас.
starcrafts Starcraft 2 Starcraft Игры Carbot Animation Blizzard Video Blizzard фэндомы
Мод на старкрафт от создателя мультика "starcrafts"
nerf now Комиксы JoPereira Overwatch Игры перевел сам Blizzard фэндомы
Я обожаю Sci-Fi и азиатские боевые искусства (ниндзя, самураев, монахов), а в этой игре, похоже, будет все это и сразу!
Конечно, многое может пойти не так: геймплей будет скучным или несбалансированым; игра может оказаться напичканной багами или возникнут часты проблемы с серверами. Да и в конце концов игра может слишком долго разрабатываться (прим. переводчика: конек Метелицы, однако).
Но основываясь на просмотренном синематике и геймплейном трейлере можно предположить, что игра будет хороша. На самом деле даже слишком хороша. Но если компания Blizzard пытается вернуть меня выпуская такие игры, в которые я хотел бы играть.
Примечание переводчика: У тамошней Керриган/Новы шикарная задница.
Мнение по поводу этого проекта от Гуфовского: http://joyreactor.cc/post/1647322.
А истина, как думаем мы с агентом Малдером, где-то рядом (в принципе как и всегда). Поживем, увидим.
Оригинал: http://www.nerfnow.com/comic/1420