Когда альянс назначил награду за твою голову, но прихватил всё остальное :с
![Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft Ero,Freli,WhiteFrelia, Frelia Sunwhisper,artist,Blood elf,Warcraft Расы Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft Ero,Freli,WhiteFrelia, Frelia Sunwhisper,artist,Blood elf,Warcraft Расы](http://img10.reactor.cc/pics/post/Warcraft-Blizzard-World-of-Warcraft-Warcraft-Ero-4699042.jpeg)
Blizzard загрузила патч 1.29 в основной клиент Warcraft III: The Frozen Throne. Разработчики добавили широкоформатный режим и поддержку лобби до 24 человек, а также изменили баланс героев.
Обновление появилось на тестовом сервере 22 февраля 2018 года. С того момента разработчики внесли несколько изменений в патчноут:
Blademaster
Mirror Image:Shadow Hunter
Serpent Wards:Dread Lord
Carrion Swarm:Demon Hunter
Mana Burn:Манакост увеличен с 50 до 60 на всех уровнях.Priestess of the Moon
Скорость перезарядки удара уменьшена с 2,46 до 2,33;Scout:З.Ы. Меня немного напугал широкоформатный интерфейс, но это наверное с непривычки.
Steven K Smith, является одним из самых лучших создателей костюмов и реквизитов к ним. Данный огромный, полномасштабный Орк из WarCraft - лишь одна из причин, почему.
Как правило, когда кто-то косплеет Орка, за основу берётся покраска своей кожи в зелёный, модификация обычной (людской) одежды и использование маски/декоративных клыков. Смит же, решил пойти дальше - он создал полномасштабный, каноничный костюм Орка на основе параметров мира WoW.
Только посмотрите на размер этих сапог!
И так, пошаговый процесс создания этого эпичного костюма!
"Я хотел сделать костюм Орка в течение нескольких лет, и теперь я понял, что самое лучшее время для этого пришло!
Как и все другие мои костюмы, этот я так же начал с кучи фотографий и артов по теме. Я не хотел делать определенного Орка из серии, но и от канона отходить не хотелось. Поэтому - зеленая кожа, красные доспехи, тонны шипов и отпугивающая внешность!"
"Своего Орка я начал с нуля. Я понимал, что если я не смогу нормально стоять и ходить в этом костюме, то остальная часть костюма не имеет значения,насколько хорошо бы она не выглядела. Я нарисовал Орка на моей стене , чтобы прочувствовать масштаб.
Сапоги были изготовлены из пеноподобного материала (используют как замена пенопласта при упаковке хрупкого товара), что сделало их чрезвычайно легкими и удобными."
"Основная часть ботинка вырезана на ленточной пиле из 3" блока пены.
На основу были так же установлены "каблуки", к которым и крепились мои старые Nike, что позволило выиграть 10" роста и сделать ношение ещё более удобным!
Вообще, использование этого материала, облегчает жизнь косплеерам. Работы, которые я видел у "коллег по цеху", использовали деревянную основу-ходули, что вызывало жалобы на вес и отсутствие комфорта."
"После того, как я закончил каркас для каждого ботинка, я стал думать о покрытии. Вот где мне очень повезло. Я тусовался с Cullen Cosplay у местного поставщика материалов и заметил обрезки, которые выглядели как кожа. Я спросил, что это? Оказалось, когда блоки пены приходят, внешний слой (упаковка) срезается и выкидывается. Я получил её столько , сколько смог унести!
То что было мусором для одного, оказалось сокровищем для меня - я буду использовать её для всех мягких частей кожи (обувь, перчатки и т.д.).
Сначала сапоги были укреплены в наиболее подверженных износу местах. После чего, создав шаблон из пластиковой пленки, я приступил к преданию целостности сапог с помощью "добытых" пеноматериалов."
"Так как у Орков не бывает гладких и аккуратных застёжек/пряжек/клёпок, я не мог пойти и купить их. Пришлось воспользоваться глиной и силиконом, оставшимися у меня с предыдущих работ, тем более их надо было использовать пока они совсем не пропали."
Перчатки изготавливались аналогичным образом: каркас-детали-оформление.
Пришло время для создания "мышечной массы".
Для этого использовалась старая майка с длинным рукавом, на спине которой расположилась молния, обеспечивающая удобство перевоплощения. Сами мышцы, крепились с помощью клея 3М.
Наплечники и шипы:
Для крепления шипов, были изготовлены платформы-оконтовки, дабы смотрелось не застрявшим в текстурах, а прикреплёнными к доспехам:
Шлем. Самая главная загвоздка при изготовлении - сделать его удобным и не болтающимся на голове.
Чаще всего, для изготовления шлемов и элементов брони - используют смолу, отливая из неё нужные формы. Но в данном случае, хотелось вновь использовать пеноматериал - он лёгкий, гибкий и дешёвый (особенно в этом случае, ведь большую часть получили на халяву).
Для обеспечения плотности посадки, шлем был разрезан пополам, подогнан по оптимальному размеру и собран вновь. Места разрезов были дополнительно укреплены.
Теперь Орку необходима "кожа". Руководствуясь
, ведь ранее ничего подобного Смит не создавал, он приступил к работе:Понятно, что покрытие тела, далеко от понятие "кожи", поэтому, вооружившись резиновым клеем и силиконовым спреем, она была преобразована:
&attribute_insert_84&
Ещё раз о масштабе:
И так, теперь нужно позаботиться об остальных частях брони и экипировке.
Ремень:
Ноги:
Орк приближается к финальному виду:
Осталось покрасить и снабдить аксессуарами.
Щит:
Топор:
В месте крепления топорища к обуху, разместился короб с шестью красными диодами.
Т.к. щит выглядит прошедшим через битву - остальные элементы так же были украшены следами схваток.
Разработка схемы покраски и результат:
Мех (искусственный):
Тест подвижности:
Финальные штрихи:
Труды были не напрасны)
Прошу помощи в поисках кастомной карты для Warcraft 3. Когда-то давно, в компьютерном клубе была карта под названием "Joker". В зависимости от версии карты, иногда название было "By Joker". Прогулял я немало школьных уроков, играя часами в эту карту. Да, вот скачать её на флешку так и не догадался.
Карта была довольно примитивной, но мне на тот момент казалась очень интересной. Относилась к типу survival, где игрок выбирает себе героя и сражается последовательно на 8 аренах с ордами крипов. 9 схваткой была битва с боссом. Всего 3 круга, а может даже и больше, ибо 3 босса я так и не одолел тогда. Попутно покупались книги, артефакты, итемы и пр.
Арены располагались в 2 вертикальных ряда по 4 штуки. Абсолютно квадратные, а-ля ринги. Где-то, или справа, или слева, была арена для босс-файта и локация выбора себе героя. Вероятно, карта переименовывалась, или вообще называлась как-то по-другому. Насколько помню, играл в неё еще до выхода Frozen Throne. Из героев, помню, был Гранитный голем с клэпом (вторая абилка МК) и топотом (вторая абилка Таурена), Охотник на демонов со всеми стандартными абилками и Мастер клинка со стандартными абилками. Вот и всё, что могу вспомнить.
Очень уж хочется поностальгировать и поиграть в неё снова. Поиск на тематических сайтах так и не дал результатов. Задавал как-то вопрос на mail ответах. Искал по памяти, скачивая сотни карт, но пока так и не нашёл. Периодически возвращаюсь к поиску карты, но пока безрезультатно. Возможно, кто-то из пидоров вспомнит и даст ссылку, или даже скинет в личку.
Благожарю за внимание!