Результаты поиска по запросу «

legend of angel

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mercy (Overwatch) Overwatch Reaper (Overwatch) Soldier 76 Tracer Winston (Overwatch) Widowmaker Genji (Overwatch) ...Blizzard фэндомы 

Heroes never die!

Mercy (Overwatch),Мерси,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Reaper (Overwatch),Жнец,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,Tracer,Трейсер,Winston (Overwatch),Уинстон,Widowmaker,Роковая вдова,Genji (Overwatch),Гэндзи

С отсылкой к этому посту.


Как говорится, «Герои не умирают!» 


Предлагаем Вам взглянуть на самого чистого и светлого (спойлер: лишь на первый взгляд) персонажа нашей любимой игры.  


Ангел (она же Мёрси, Ангела Циглер / Цюрих, Швейцария). С английского «mercy» = «жалость», а имя «Ангела» на греческом означает «Посланница Богов». «Циглер» с немецкого - «тот, кто укладывает кирпичи» (Собирает тела по кирпичикам, возможно? Конструктор из органов?) 



Пролог


Сразу задам Вам вектор размышлений.  


В Американской криминологии выделяется такой психотип маньяков, (зачастую, серийных убийц) как «Angel of Mercy», коим присуще психическое расстройство, в силу которого они насильно и далеко за рамками адекватности опекают и лечат своих больных и/или слабых жертв (которых нередко сами и похищают). Что интересно, часто маньяк сам наносит жертве ещё большие увечья, чтобы иметь возможность «продолжать лечение». В определенный момент он может решить, что их жертве лучше уж умереть, чем дальше мучиться и терпеть болезнь (что также происходит и в ситуациях, когда эта «болезнь» была вымышленной и существовала лишь в домыслах маньяка). В основном в их попадает медперсонал, сиделки и няни. И да, эти «ангелы жалости» не отдают себе отчет в неверности своих действий и свято верят в правильность того, что они совершают.  



Глава 1


Дизайн персонажа исполнен таким образом, чтобы преподнести вам Мёрси в облачении милого, доброго и хорошего ангела. Но если хоть немного глубже копнуть - вы увидите, что ВСЁ в этом персонаже имеет двоякий смысл (если не вовсе противоположный тому впечатлению, которое сложится у вас при знакомстве с героиней).  


А) Начнем мы разбор с того, что сам образ «ангела» имеет гораздо более не очевидный смысл, чем мы привыкли. Современная поп-культура возвела образы ангелов в няшек-мимимишек, так же, как это случилось с феями, русалками и другими мифическими (в оригинале - негативными!) существами. В Библии сами ангелы в общем-то никого не исцеляли: они были посланниками Бога к смертным, и, в общем-то, обычно не с хорошими новостями. Скорее напротив, когда Богу что-либо не нравилось. Обычно после прихода ангела людей ждала кара. Знаете, когда мы в Библии впервые встречаем ангела? В садах Эдема, с пылающим мечем . :)  


Б) Её медицинский транспортировочный костюм называется «Валькирия», но ё-моё, неужели никого не смущает, что валькирии никого не исцеляли, а сопровождали души УЖЕ мёртвых воинов (хоть и храбро павших) в Вальгаллу? По идее, если после боя ты видишь Валькирию - дела у тебя, походу, идут не так хорошо! 


В) Её посох называется «Кадуцей» и у всех он ассоциируется с символом медицины - посоха с чашей, вокруг которого вьётся змея. Но мало кто знает, что этот символ называется «посох Асклепия», а не «Кадуцея», а Кадуцей в свою очередь был посохом греческого Гермеса (гонца между миром живых и миром мертвых), его символ содержит двух змей (а не одну, как в Асклепии), и сам посох в мифах, собственно, обладал воскрешающе/добивающей способностью.  



Глава 2


Теперь вернемся в исторический аспект Мёрси.  


Родилась в Швейцарии (где и была её оперативная база - оф.био), осиротела во время омнического кризиса. Закончила медицинский, стала передовым хирургом, куча науки, бла-бла-бла, стала профессионалом в нанохирургии в Цюрихе, оттуда была принята в Overwatch, разработала «валькирию», «кадуцей» и прочее мед.оборудование, была руководителем всего мед.исследовательского отдела; взорвался штаб Overwatch, Overwatch распался.  


А сейчас начинается самое интересное.  


Где взорвался штаб Overwatch, где «погибли» Моррисон (Солдат) и Райс (Рипер)? В Швейцарии! Кто из Швейцарии? Ангела! Почему она не пострадала? Ведь это именно её оперативную базу сравняли с землей!  


Далее, кто тут же побежал в ООН публично обвинять померших пацанов в их  межличностных конфликтах? Только Ангела! Только о её свидетельствовании против Overwatch в ООН упоминается в официальных источниках. Да и в целом, разве это нормально, плохо о мёртвых говорить? О них надо либо хорошо, либо никак...  


Перед дальнейшим повествованием я хочу напомнить всем, что именно нанохирургия - это медицинская специализация Ангелы.  


А) Рипер/Райс. Что с ним? Выжил, но ценой того, что его клетки постоянно распадаются и собираются обратно. Существовало два диалога: 


Ангела: Что с тобой?  

Жнец: Это ты мне скажи, Док.  


Ангела: Это не то, чего я желала тебе. Райс.

Жнец: Ты четко знала, что ты делала (enGB - «You knew exactly what were you doing»). 


В придачу, когда в прежних версиях игры Рипер убивал Мёрси, он произносил:

«Помни, что это - твоя вина» (enGB - «Don't forget, you're the one responsible for this»).


Пруфы на overwatch.gamepedia.com. И да, Ангела - единственный персонаж в Overwatch, который был ПЕРЕОЗВУЧЕН в процессе беты. Близард преподнес это под предлогом необходимости в более мелодичном звучании. Не странно ли? 

Также, оф.био Жнеца нас отсылает вот к чему: «Возможно, он является побочным эффектом неудачного генетического эксперимента». Чьего эксперимента? Когтя? Или всё-таки Ангелы? :) Если то, что с ним стало – дело рук Ангелы, не слишком ли жестоко с её стороны подарить ему такую ужасную участь?  


Мне есть, что ещё сказать о Райсе, но мы вернемся к этому немного позже.  


Б) Солдат/Моррисон. Тоже выжил, и хотя об этом не упоминается нигде, мне кажется, что его обгорелую (или по-иному изувеченную) часть головы от темя до подбородка заменили на кибернетизированный тактический визор. Да, в автобиографическом ролике Солдат снимает «циклопскую маску». Но ведь и Гендзи тоже снимал свою, представ перед Хандзо. Вам не кажется, что после взрыва и обвала здания тактический визор - это ни что иное, как врачебное вмешательство, чтоб вернуть зрение, слух, возможно даже речь? Ведь, насколько нам известно, со складов Overwatch Моррисон украл ТОЛЬКО оружие. В любом случае, в своё время он проходил вместе с Райсом подготовку-тренировку по «программе улучшения солдат», и т.к. нам не называют настоящий возраст Рипера и Солдата - вполне может быть, что они оба были в руках Циглер при этой подготовке. Да и слишком уж по-братски они продолжают общаться в игре после «якобы бурного конфликта», типа: «Блин, я думал, ты сдох. - Лол, неа :3» 


В) Трейсер. Кто лечил Лену после аварийного испытания истребителя? Оф.био: «...Врачи и ученые Overwatch были поставлены в тупик». Кто возглавляет врачей Overwatch? Ангела! Лечение?.. Не знаю, ведь уметь задерживаться во времени ей помог уже позднее Уинстон своим прибором. 


Г) Гендзи. После того, как Хандзо избил Гендзи настолько, что, будучи родным братом, посчитал его мёртвым... кто «спас» его, сделав его полу-омником, запихнув остатки парня в «киберниндзю»? Ангела! Хотел ли он выжить, спрашивала ли она его? Сомневаюсь, учитывая, что он много лет скитался по миру с нервным срывом, и мозги его с бикрени встали на место только после долгого паломничества в Шамбале и общения с Дзенъяттой! И явно не самая приятная участь - стать роботом в мире, где практически всё человечество ненавидит роботов. Так спасение ли это?.. 


Д) Вдова. Кто мог самым незаметным образом слить Когтю информацию про мужа Амели, Жерара Лакруа? Не думаю, что среди тех, кто имел доступ к любой информации в Overwatch, мог бы быть кто-то незаметнее медперсонала. Далее, у Амели синяя кожа от замедленного сердцебияния, и полное отсутствие каких-либо эмоций, что стало последствием нейронных модификаций её тела в Когте. Нейронных модификаций. Чей там профиль «нанохирургия», говорите?.. Синяя кожа, замедленное сердцебиение... А вы никогда не обращали внимание на внутриигровую эмоцию Ангелы «Нет пульса!»? :) Не думаю, что Близы ничего особенного не хотели нам этим сказать. 


И прежде, чем перейти к пункту «Е» я хочу заметить, что все люди (о которых нам известно), к которым прикасалась «целительная» рука Ангелы - стали впоследствии машинами для убийства. Все эти персонажи: Трейсер в рамках службы в Overwatch; Солдат - как минимум, банда в Дорадо; Вдова - собственный муж, Ана Амари (глаз), Текхарта Мондатта; Гендзи вообще свой клан уничтожил; а Рипер... мне кажется, самое время перейти к пункту «Е», и заодно к Риперу вернуться.  



Глава 3


Е) Уинстон. Я просто даже не буду разжевывать диалог Ангелы и Уинстона, в котором она интересуется, нет ли у него побочных эффектов от генной стимуляции. Я перейду сразу вот к чему.  


Так ли всё однозначно с Гейбриэлом Райсом? Действительно ли он такой уж плохой парень? Оф.био гласит следующее:«ПОХОЖЕ, Жнец охотится на бывших агентов организации «Overwatch» и систематически их уничтожает». Давайте предположим, что «Похоже» здесь - ключевое слово, ведь раз Близы таки написали его в короткой биографии, то это не с проста. А исходя из этого, я хочу заметить, что ни в ролике про битву в музее в Нумбани, ни в «Общем сборе» Жнец не преследовал цель убить кого-либо из агентов, скорее, это был второстепенный конфликт. Уинстона он не убивал, да и его дробовик практически не наносил урона броне Уинстона, о чем Жнец просто не мог не знать, столько лет проработав с ним в одной организации. В «Общем сборе» агенты Когтя не убивали Уинстона, а лишь пытались его обездвижить. И сам Райс лишь обрушил на Уинстона обломки, обездвижив, а не добив его, имея все возможности. Его целью было сделать что-то с базой данных агентов Overwatch.  


В конце «Общего сбора» вирус загружается на 99%, Афина перезагружается, и… говорит, что вирус обезврежен. Вновь появляется окошко созыва агентов Overwatch. Уинстон начинает всех обзванивать… И только после этого Жнец улетает.  



А теперь открывайте ролик и смотрите последние кадры перед вторжением. Это окно уже закрыто. Если Афина исцелила вирус, то почему её откатило не на последний экран? Почему окно вновь открылось? Действительно ли вирус был обезврежен, а не полностью установлен, исполнив своё предназначение? Какую цель преследовал Гейбриэл, если улетел лишь после того, как Уинстон начал созыв? Вам не кажется, что, по сути, бессмертный агент, находящийся в бесконечном лимбе между жизнью и смертью, не стал бы улетать, не завершив начатое? 


Возвращаясь к Ангелу, интересное наблюдение в ролике состоит ещё вот в чём. Оф.био Циглер гласит: «Почти все свое время Ангела проводит в заботах о пострадавших в ОЧАГАХ ВОЙНЫ». Когда Уинстон начинает созыв агентов, Мерси отображается в районе Аравийского полуострова. Относительно рядом, где-то в центре западного побережья Африки, располагается утопический город Нумбани (о чём мы можем узнать из ролика об истории Солдата, где Нумбани на карте отображается, как ЦЕНТР КОНФЛИКТА). Если знаете географию, словите мысль.  


В телефонном разговоре Лена говорит Уинстону, что очень скучала. Следовательно, становится очевидным, что события в ролике с музеем происходят по хронологии уже после того, как Уинстон созвал агентов (и встретился с Леной). Всё вышесказанное в совокупности наводит меня на мысль о том, что целью Жнеца как минимум было узнать, где находится Циглер (которая, вероятно, двигалась в направлении Нумбани) и отомстить ей за жизнь, подаренную ему; или же таки призвать назад на службу бывших агентов Overwatch не своими руками.  



Эпилог


Подводя итог, мне кажется, что Ангела – психопатка, врачующая на грани с адекватностью, и пытающаяся превзойти Господа и подчинить себе природу и саму жизнь. И саму смерть. Ей постоянно нужны «пациенты» для своих абсолютно немыслимых экспериментальных методов, ведь иначе зачем доктор-пацифист постоянно тусуется в горячих точках? Я думаю, что именно она виновна в разрушении своей же базы (напомню, она не пострадала и обвинила парней), в патологиях Жнеца, Вдовы, Гендзи, Трейсер и т.д., и что самое главное – в разрушении организации Overwatch. Знаете, почему? Сейчас будет финальный аргумент.  


Как известно, суть игровой карты «Пост наблюдения: Гибралтар» в том, что цель атакующей команды – доставить спутник на орбитальный запуск и помочь тем самым Уинстону призвать агентов, а цель команды обороны – воспрепятствовать им. И только на этой карте, и (по крайней мере, у меня) только в команде обороны, Ангела произносит фразу: «Может и к лучшему что Overwatch распался. Я думаю, что лучше бы было не возрождать организацию». ПОЧЕМУ ИМЕННО ОНА? ИМЕННО НА ЭТОЙ КАРТЕ, В ЭТОМ ВРЕМЕННОМ ПРОМЕЖУТКЕ? 


А на сегодня у меня всё! Паззлы складываются, а ГЕРОИ (особенно в английской версии – прям истерически) НЕ УМИРАЮТ!  


P.S.: И теперь меня каждый раз коробит, когда она меня воскрешает. =\ 


Источник: форум на battle.net 


Развернуть

Warcraft Игры кино дождались Warcraft (фильм) ...Blizzard фэндомы 

В выпуске журнала Empire от 24 апреля было опубликовано первое фото со съемок фильма "Warcraft".

Судя по всему тронный зал Штормграда. Особо интересен доспех рыцаря (Андуин Лотар?), выглядит неплохо.
• Duncan Jones sites up two of his actors on the set otWarcraft LOOK,Warcraft,Варкрафт,Игры,кино,дождались,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft (фильм)
Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры в разработке Heroes of the Storm ...Blizzard 

В разработке > Heroes of the Storm

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

      Позволив DotA убежать к Valve, Blizzard допустили, наверное, самую большую ошибку в своей истории. Когда они (а заодно и миллионы людей по всему миру) осознали настоящийпотенциал одной-единственной карты для Warcraft 3, было уже поздно: ни суд, ни панические метания из крайности в крайность не помогли Blizzard вернуть себе то, что когда-то многозначительно хорохорилось прямо под носом.


      Но не слишком похоже, чтобы Blizzard это сильно подкосило. Не получилось — сделаем свое: из витавшей в воздухе идеи Blizzard DotA материализовался проект Blizzard All-Stars — геройский кроссовер из вселенных WarcraftStarCraft и Diablo — а потом над ним еще десять раз подумали, и получилась Heroes of the Storm. Последнюю пару недель мы провели за ее альфа-версией. Было весело.




Уберите лишнее

{ BACK HEROES SKINS MOUNTS Seerch Heroei Hide Owned STITCHES A If r V_\ £ T* «7* ARTHAS i» 5500 * .>. 1 1 \ » J DIABLO if 5500 _* : 3? ' .1 A MURADIN if; 2000 KERRIGAN if 10000 If. 10000 (f 50 TYRAEl fi 5.500 BARBARIAN <i 5.500 FALSTAD 5.500 DEMON HUNTER ® 2000

► Учитывая объемы вселенных Blizzard, источники вдохновения для новых героев у них не иссякнут никогда.


      Heroes of the Storm многие заочно обидели клеймом «MOBA для казуалов», но на деле она оказалась какой угодно, только не казуальной. Понять HotS проще, чем даже League of Legends, и как следствие — проще получить от нее удовольствие. Но стоит вам зазнаться, как вы почти наверняка встретите команду, которая заставит вас осознать, насколько вы жалки и тщедушны.


      В общих чертах HotS ничем не отличается от той же «Доты». Здесь есть базы двух команд, башни, неуправляемые солдаты-«крипы», и есть герои, каждым из которых управляет кто-то из игроков. Но за исключением основ Blizzard повыкидывала из механизма все, что может запутать нового игрока. Например, здесь нет экипировки — огромный список «обвеса» для героев заменили набором талантов. Время от времени вам предлагают выбрать один из трех-четырех талантов — это может быть пассивный перк, активный навык или улучшение врожденного умения. А на одном этапе герои выбирают себе «героическую способность» — иначе говоря, «ульту». У большинства персонажей их две, и обе пригождаются в совершенно противоположных ситуациях.


Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► В левом нижнем углу — перечень талантов, из которых сейчас мы можем выбрать один. На первом уровне интересного предлагают мало.


Great 3195/3660 474/600,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Одна из «героических способностей» Дьябло оставляет оглушающие пентаграммы под ногами у всех вражеских героев, где бы те ни находились.


      За счет талантов герои постепенно обретают специализацию. Например, один Иллидан сделает ставку на выживаемость и научится принимать демоническую форму, чтобы подолгу оставаться в гуще сражения. Другой же пожертвует защитой и станет чистым убийцей. Ему пригодится другая «героическая способность» — она помогает настигать уязвимых противников издалека.


      С талантами вместо экипировки в саму концепцию «сборки» героя вникнуть действительно проще, но с точки зрения простора для экспериментов Heroes of the Storm не выдерживает никакого сравнения с классической «Дотой». Там — горы предметов с непредсказуемыми свойствами, здесь — лишь узкий перечень талантов, свойственных конкретному герою. Но это, честно говоря, ерунда — во всем прочем система работает отлично. В конце концов, посмотрите на жрицу Тиранду: способности делают из нее вполне логичного лекаря или верткую лучницу — и зачем ей становиться, скажем, «танком»?


Управляемый хаос

MALFURION ARCHDRUID Joined Channel (1. General Chat] [1. General Chat] Krolak: LF2M vs ( 1. General Chat) Nighthawk: ill play vrs [ 1. General Chat) Nighthawk Gazlowe or Abathur? ( 1. General Chat] nohopefru: say anyone looking to play Versus message me and i will invite [1. General Chat]

► В отличие от LoL и Dota 2, здесь мы сначала выбираем персонажа и только потом видим, с кем нам придется играть.


      Вместе с экипировкой пропали деньги, вместе с деньгами — необходимость добивать монстров, чтобы копилось золото. Из ресурсов остался только опыт, причем в Heroes of the Storm опыт и уровень — это показатель не одного игрока, а всей команды. Сделали это, как говорят, чтобы слабые игроки не отставали по силе от тех, кто помощнее, — и зачастую действительно помогает.


      Но в альфе у этой системы нашелся побочный эффект: если незадачливых игроков несколько (или даже один, но совсем плохой), то слабые звенья тянут вниз всю команду. Противники набирают опыт впятером, мы — только втроем, и в итоге разрыв беспрерывно растет. И не важно, насколько хорошо вы владеете своим героем: если противник двадцатого уровня, а вы — пятнадцатого, в честной схватке вряд ли получится победить.


      В то же время отказ от золотодобычи позволил до предела сократить раннюю фазу игры, когда герои разбегаются по своим линиям и пытаются сколотить капитал, время от времени кусая друг друга за пятки. Причин задерживаться на стартовых позициях нет совсем — пока возле «крипов» стоит хотя бы один игрок, опыт капает на общий счет всей команды. Так что остальные могут преспокойно уйти в маневр по всей карте.


Great AIRFTN TYRANOE Kateelyst yso ^0 Path of the Waard Your Hero gam* an extra S Mana and 0.2 Mana Regen for every level gained IN DEVELOPMENT HNlngWard 850/850 500/500,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► У каждого героя (кроме пары-тройки явно к этому не приспособленных) есть конь, позволяющий быстрее двигаться вне боя. Ветераны жанра частенько про них забывают и ползают по карте как черепахи.


      Герои гуляют как хотят, где хотят, с кем хотят и нередко кого-нибудь встречают. Из-за этого крупные командные стычки в Heroes of the Storm случаются с первых минут партии. Этому способствуют и размеры карт (едва пропавший с радаров противник окажется у вас в гостях спустя секунды), и то, что основная часть умений героев, не считая «героической способности» и вспомогательных навыков, разблокирована со старта. Никаких прелюдий, никакого разогрева. Возродились — бейтесь.


      Но убить хоть кого-нибудь в самом начале партии достаточно трудно: если команда не сосредоточит огонь на ком-то одном, жертва скорее всего просто уйдет пешком. Это толстый намек на то, что одними замесами в Heroes of the Storm не выиграть. Попытаться можно, но умный противник вряд ли вам позволит.


Смотри под ноги

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Корабль-призрак бомбит вражеские укрепления. Чисто теоретически шести-семи таких атак хватит, чтобы снести базу до основания.


      В Heroes of the Storm не одна карта — сейчас их четыре, и выделить среди них «основную» (как Summoners Rift в LoL) нельзя. Основной свод правил на них не меняется, однако на каждой арене есть своя побочная цель, выполнение которой поможет команде победить. На одной игроки собирают монетки и сдают их капитану корабля. Если успеть сдать достаточно, пираты разбомбят немаленькую часть вражеских укреплений. На другой команды удерживают два алтаря на противоположных сторонах карты, чтобы один из героев смог залезть внутрь здоровенного осадного рыцаря-дракона и разгромить вышки в считанные секунды.


      Занятнее всего на арене с шахтой. Там игроков время от времени зазывают в подземелье — по сути, карту в карте, где нужно убивать скелетов и собирать их черепушки. В конце забега с обеих сторон появятся осадные големы, причем големы тем сильнее, чем больше их команды набрали черепов.


Spyrlan Great aiki for Jiml jnce! li on fhe way' Paying Doubloons,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Помешать врагу заплатить пиратам проще простого — нужно просто нанести ему урон в процессе.


Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Нежить из шахт не представляет собой никакой угрозы. Главное — успеть подобрать черепушки, прежде чем до них доберется враг.


      Победа в каждом из подобных состязаний способна в корне изменить ход партии, но далеко не всегда стоит сломя голову нестись в ту же шахту. Иногда выгоднее поднажать на вражеские укрепления, чтобы разнести все к чертям, пока соперники играются с нежитью. Кроме того, на картах есть лагеря наемников, которые, в отличие от лесных монстров из других игр, присоединяются к вам, если их побить. Часто оказывается, что «нанятые» осадные великаны разбирают башни даже эффективнее големов.


      Контроль карты в Heroes of the Storm — едва ли не главный фактор победы, и, чтобы его обеспечить, нужны усилия всей команды. Это просто замечательно, потому что DotA и прочие — это игры в первую очередь про согласованность и кооперацию. Но в то же время здесь особенно больно наткнуться гурьбой случайных прохожих на слаженную пятерку — даже если вы сумеете продемонстрировать чудеса моторики, в конце концов вас просто переманеврируют. В закрытой альфе такое случается нередко: игроков пока мало, и матчмейкинг не брезгует стравить кого угодно с кем угодно.


Быстрее! Еще быстрее!

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Победить наемников-великанов в одиночку можно на любой стадии игры — от их атак очень легко увернуться.


      Но даже совсем безнадежные партии здесь удручают не так сильно, как в классике, — просто потому, что длятся куда меньше. Нормальный матч занимает порядка двадцати минут; бывает, затягивается до получаса, но совсем редко. Думать, мечтать и смотреть по сторонам решительно некогда, зевнул — и обнаружил, что твой бастион уже точат наемники, пираты или тот же могильный голем.


      И все эти эксперименты с механикой позволили Blizzard побаловаться с ростером героев. Привычные роли в Heroes of the Storm работают несколько иначе — поскольку акцент сместился со стычек на побочные цели, большую часть партии все примерно равны по уровню, а герои гибнут не так быстро, как все привыкли. Поэтому некоторые из местных типажей мы вряд ли когда-нибудь увидим в той же League of Legends. Например, Абатур — зерговский ученый-эволюционист — почти никогда не присутствует в бою лично. Он сидит в каком-нибудь тихом месте, замусоривает карту минами и в случае чего вешает на одного из союзников симбионта, которого контролирует сам. С его помощью Абатур может защитить напарника от урона и пострелять в противников шипами — и на самом деле это гораздо полезнее, чем кажется поначалу. Хороший Абатур способен привести к победе всю команду, но он обязательно должен знать, что творится в любой точке карты в любой момент, и в случае чего быть готовым прийти на помощь.


Great EvllGoodGuy . 1 el r £ , < •■3 -< < / * • - DIABLO • EvtlGoodCuy r y ¿^lUrliwA ^ IN DEVELOPMENT 1 Q jfc ? •_________________________________,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Против меня двое — побитый мною же Тайкус из StarCraft и еще один Дьябло. Никто из них не заметил на мне абатуровского симбионта. Убью обоих.


      Сказать что-то о балансе пока сложно. У тестеров уже появились любимчики, равно как и признанные изгои, но все это очень спорно: вроде бы все поголовно ругают Тираэля, а мы тем временем имели с ним большой успех. Точно так же трудно сказать, найдется ли оптимальный состав команды. В любом случае своих оптимизаторов Heroes of the Storm найдет — благо оптимизировать есть что, и из имеющихся сейчас двух десятков героев уже собираются весьма любопытные команды.


      В любом случае, пока все играют не всерьез. Не за горами ранговые режимы, а оттуда недалеко и до серьезных турниров. И хотя Blizzard уверяют, что насильно проталкивать игру в киберспорт не станут, судя по неожиданной популярности чемпионатов по Hearthstone, Heroes of the Storm ждет такое же будущее. В ней есть потенциал, и нам очень интересно увидеть, до каких стратегий додумаются турнирные команды.


Ну купите хоть что-нибудь!

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Пока я играл в догонялки с заполонившими шахты противниками, наши на поверхности забрали всех наемников. Хотя их голем будет намного круче нашего, наемники принесут гораздо больше пользы.


      В последнее время, когда речь заходит о монетизации, всех, кто не живет за счет декоративных вещей, как Dota 2, народ рад предать остракизму. Вполне вероятно, что за дело, хотя трюк Valve — скорее ноу-хау, чем непреложный стандарт. Вполне предсказуемо, что Blizzard выбрали бизнес-модель League of Legends, которая когда-то считалась идеалом демократичного free-to-play. Хотя не менее предсказуемо, что многие уже этим недовольны.


      Экономика в альфе работает, и мы почти уверены, что текущая система — не окончательная. Но цены на героев пока внушают беспокойство: от трех долларов за простых до десяти за самых интересных, вроде Абатура, — цены примерно как в LoL, но в LoL гораздо проще собрать вменяемый набор персонажей за внутриигровую валюту. Сейчас деньги в HotS капают в основном за ежедневные квесты вроде «выиграть две партии за героя поддержки», но платят не так много, и, если вы выполнили квест, сегодня вам уже ничего не заработать. Это расстраивает. Быть может, так Blizzard хотят побудить нас играть понемножку, но... а что, если мы не хотим? По крайней мере, радует, что перед покупкой каждого героя можно обкатать на специальном полигоне и решить, нужен ли он нам.


QUEST LOG Win 2 games as a Support 0/2 COMPLETE XP: 100.000 / COLO: 600 ILUDAN Kill 10 Heroes with Crescent Sweep 4/10 COMPLETE ARTHAS Ml 10 Heroes with Fro« Strike 0/10 COMPLETE MALFURION Root 40 Heroes with Entangling Roots 0/40 COMPLETE v; mma IN DEVELOPMENT ft TA5SADAR Deal

► Помимо простых и ежедневных квестов здесь есть задания вроде «убейте столько-то героев Зератулом». За некоторые из них дарят варианты окраски для героев.


      Кроме того, за доллары покупаются образы для героев и скакунов. Хотите переделать Кэрриган в суккубу из WoW, а Дьябло — в мурлока-переростка? А как насчет радужного единорога вместо понурого гнедого коняки? Последний сейчас стоит ровно двадцать баксов.


      Подумать только, всего двадцать баксов — и вы великолепны!


* * *


      Несмотря на проблемы альфы (которые почти наверняка решат), Heroes of the Storm радует. Своих идей Blizzard предложила больше, чем любой подражатель LoL или Dota 2, и ощущается их игра совсем по-другому. Играть в HotS приятно даже на стадии альфы и с длиннющим пингом до американских серверов. И на деле она гораздо глубже и интереснее, чем кажется со стороны. Даже если вы фанатичный дотер в сорок пятом колене, попробовать Heroes of the Storm осмысленно хотя бы ради того, чтобы убедиться, что не в каждой игре должны быть ластхиты, гиперкэрри и другие страшные слова.


ФАКТОРЫ УСПЕХА командная работа решает куда больше, чем личный навык; короткие и насыщенные матчи; встречаются не привычные для жанра типажи героев; разные и равноценные карты; фансервис работает как надо. 1 ФАКТОРЫ РИСКА ■ слабые игроки тащат вниз всю команду; ■ не все карты одинаково

СТАДИЯ РАЗРАБОТКИ Закрытая альфа — функционирует исправно, но многое еще требует доработки.,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

БУДЕМ ЖДАТЬ? Bizzard удалось избавиться от большинства клише, свойственных МОВА, action RTS и как-бишь еще-называют. Уже этого достаточно, чтобы Heroes of the Storm производила впечатление на порядок более интересного проекта, чем любая из «догоняющих» игр жанра. Рейтинг ожидания: 95 %,Neko


© Igromania.ru

Развернуть

Heroes of the Storm Dota 2 ...Blizzard фэндомы 

Вы только зацените этих маунтов, из новой дота лайк игры близзард, которых еще и надо будет покупать за реал. Лол просто нервно курит в сторонке.
Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Dota 2,фэндомы
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме legend of angel (+504 картинки)