diablo 3 necromancer
»Diablo Diablo IV Разработчики игр Игры Blizzard фэндомы
UPD Расходимся, пятым аннонсировали Некроманта.
Только-только Близзард выпустила замечательную деньговыжималку "Diablo Immortal", как вдруг со стороны франшизы Diablo постучали еще раз. Не факт, что стучали снизу, но этот стук неспроста.
К чему это я - на анонсе четвертой части нам сказали, цитирую, "Сразу после выхода в Diablo IV будут доступно ПЯТЬ классов — каждый с уникальными игровыми механиками, дополняющими образ." Пруф: обзорная статья с офф сайта третьей части. Это был ноябрь 2019-го года.
Первоначально были представлены три класса: варвар, друид и волшебница.
В 2021 году разработчики показали разбойницу.
Лето 2022. На официальном сайте четвертой части в разделе "Классы" можем прочитать: "Создайте и персонализируйте своего персонажа и дайте отпор неописуемым ужасам, что терзают эти земли. Выберите один из ЧЕТЫРЕХ классов..."
Куда потерялся пятый игровой класс - вопрос на предзаказ.
Возможно сегодня нам что-нибудь да расскажут на презентациии Майков в 20:00 по мск.
diablo 2 resurrected жопы фанатов Diablo 2 Diablo SJW Blizzard фэндомы
Продюсер Diablo II назвал «цензурой» менее сексуализированный образ Амазонки в версии Resurrected
«Печально видеть, как то, за что мы боролись, удаляют в бездушном корпоративном ремастере».
По поводу обновлённой версии экшен-RPG от Blizzard Марк Керн, работавший над Diablo II, а также World of Warcraft и StarCraft, высказался в своём твиттере. В его понимании, из-за изменений в дизайне некоторых персонажей, в частности, Амазонки, весь сеттинг воспринимается иначе.
"Diablo II: Resurrected подвергли цензуре. И это просто смешно. Diablo II всегда была взрослой, провокационной, мрачной и, да, даже немного сексуализированной.
Это ведь неприукрашенный фэнтезийный сеттинг. Готический, утрированный. Менять его — всё равно, что делать другую игру. Прекратите покупать бесконечные AAA-ремейки. Поддержите инди-компании."
По словам Керна, во время разработки оригинальной игры 2000 года в Blizzard даже настаивали на том, чтобы некоторые женские персонажи выглядели откровенно. Это было частью общей атмосферы.
"Вообще-то мы отстаивали то, чтобы всё осталось как есть. Потому что даже тогда нас пытались убедить, что надо внести правки. Печально видеть, как то, за что мы боролись, удаляют в бездушном корпоративном ремастере.
Добавить в игру взрослые элементы тёмного фэнтези было обдуманным, выстраданным творческим решением. А теперь все острые углы срезали — и ради кого, позвольте спросить?
Изначальную авторскую задумку полностью уничтожают"
Продюсер отметил, что не верит, что современные AAA-студии будут заниматься такими же мрачными играми, как Diablo II. Керн выразил надежду, что эту нишу займут независимые разработчики, и посоветовал игрокам не поддерживать современную Blizzard и её игры.
Отличный комментарий!