Игроки из стран СНГ получат бесплатное игровое время для World of Warcraft и новые способы оплаты
Игроки из стран СНГ вне санкций получат бесплатное игровое время для WoW и новые способы оплаты. Об игроки узнали из полученных сообщений на электронную почту. Для получения компенсации требуется наличие активного игрового времени в период с 1 февраля по 7 марта.
Пока у Blizzard нет конкретных новостей по этому поводу и они занимаются прояснением деталей, было решено выдать пострадавшим бесплатное время, чтобы те смогли продолжить играть. Игрокам бесплатно был начислен 1 месяц.
Компенсации получили игроки из следующих стран, что были указаны при регистрации учётной записи: Украина, Казахстан, Грузия, Молдавия, Узбекистан, Киргизия, Азербайджан, Монголия, Армения, Таджикистан и Туркменистан.
Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.
Вот и анонсировали новое расширение для WoW'а - Dragonflight.
Игрокам будет доступно новое сочетание раса-класс: Драктир-пробудитель
Это первоначально нейтральный к орде/альянсу героический класс, начинающий на 58 лвле, таскающий кольчугу и имеющий два спека - рдд и хил.
Полеты в игре будут доступны с начала. Для этого игрокам будут выдавать прокачиваемого и кастомизируемого дракона. Это будет не обычное средство передвижения, а сам дракон будет иметь не только "косметические" опции: разработчики ввели физику полётов исключительно для наездников драконов: вы будете испытывать ускорение/замедление, инерцию, физику взаимодействия, вес, гравитацию. Будет возможность Do A Barrel Roll.
Обновят системы талантов. Теперь это снова будет древо талантов. Даже два - на класс и на спек:
Введут множество функций настройки интерфейса.
Новые локации:
Игроки снова встретят клыккаров, горлоков (или как их там), гноллов и кентавров. Модельки этих рас обновили.
УТКИ!
Иии... всё.
That's All Folks!
Развернуть
Отличный комментарий!
С каждым аддоном всё меньше и меньше напоминает Азерот каким мы его знали. Алсо, теперь фурри есть на любой вкус.
Близзард выкатила игрокам ультиматум, который необходимо подтвердить чтобы продолжать играть. Там чушь про "вести себя хорошо, никого ни за что не ругать, ведь наша игра - мир, в котором каждый должен чувствовать себя в безопасности и дружбе" и тд Ха, тьфу
Отличный комментарий!