Warcraft телия
»Illidan Stormrage Warcraft технический пост Blizzard фэндомы
За безудержную жажду могущества Иллидана Ярость Бури прозвали Предателем, но все его действия были направлены на одно: уничтожить Пылающий Легион.
История борьбы Иллидана с Пылающим Легионом берет начало во времена Войны Древних. Иллидан был одним из многих ночных эльфов, которые противостояли демонам, но действовал он порой слишком бесцеремонно, и не все его одобряли. Он самоуверенно отказался от помощи союзников и заключил сделку с Легионом. И хотя он поступил так лишь затем, чтобы стать сильнее и выведать слабые места демонов, ночные эльфы с тех пор именовали его не иначе как предателем. После победы над Легионом ночные эльфы заточили его в темницу, чтобы он не причинил вреда истерзанному войной миру.
Спустя десять тысяч лет Иллидан был освобожден. Но, паче чаяния, он не только не отказался от своих сомнительных принципов, но и снова обратился к магии скверны и сам превратился в демона. Он считал, что иначе не добиться победы над Легионом. Впоследствии он отправился в разрушенный мир Запределья и создал войско по собственному зловещему подобию: охотников на демонов, иллидари. Вместе с этими воинами Скверны Предатель намеревался раз и навсегда расправиться с угрозой, которую представлял собой Легион. Но планам Иллидана не суждено было сбыться, поскольку он пал от рук героев Орды и Альянса. Его тело доставили в Азерот и спрятали в глубинах Казематов Стражей.
Иллидан повержен, но его дело живет благодаря охотникам на демонов. Некоторые из этих загадочных воинов заточены в Казематах рядом с телом своего повелителя. Многие другие по-прежнему на свободе, и где, неизвестно. Возможно, сейчас охотники на демонов ведут борьбу с демонами Легиона, и это может быть очень тревожной новостью: последователи Иллидана не остановятся ни перед чем, чтобы уничтожить Легион.
нарисовал сам Photoshop shokiart wow Warcraft illidari Demon Hunter #ShokiArt Blizzard фэндомы
Короче вот
Все, дальше я ее пилить не буду... Ну в ближайшее время точно - устал от нее уже)
Тонны косяков, но я способен пока что только на такое))
Впрочем, это лучше чем бросать на самой ранней стадии скетча, как я это обычно делал)
Паблик для тех кому интересно
Deathwing Warcraft технический пост Blizzard фэндомы
Смертокрыл Разрушитель, в прошлом Нелтарион Хранитель земли - один из пяти Драконов-Аспектов и правитель стаи черных драконов. Тысячи лет назад Нелтарион получил силы от титанов, чтобы сохранять земли и горы Азерота. Однако, обезумевший под влиянием Древних Богов, он предал других Аспектов во времена Войны Древних. Теперь и смертные, и драконы произносят его имя со страхом и презрением.
Черный аспект ввязался во Вторую войну, приняв форму Лорда Давала Престора, чтобы уничтожить силы Альянса изнутри. Также ему удалось обратить Алекстразу, своего злейшего врага, в рабыню Орды, в будущем ставшую его союзником. Проиграв несколько сражений другим аспектам, Смертокрыл укрылся в Подземье - территории элементалей земли в Обители стихий, где долгое время залечивал раны. Оттуда он наблюдал за опытами своей бывшей супруги Синтарии над выводком драконов и затем в Грим Батоле сам продолжил её работу.
Хотя долгие годы считалось, что Смертокрыл мёртв, его возвращение после победы над Королем-личом было триумфальным и впечатляющим. Его гнев вызвал Раскол, который изменил земли Азерота и стал причиной широкомасштабных разрушений. Он также лично явился во многие места и спалил их дотла. Целью Смертокрыла было наступление Времени Сумерек – конца всего живого в Азероте. Для этого он заручился поддержкой новых союзников, также служащих Древним Богам, включая огра-мага Чо'Галла и его культа Сумеречного Молота, могущественных правителей элементалей Рагнароса и Ал'акира и тол'виров Неферсета из Ульдума.
Объединив свои силы, остальные Аспекты отправили отряд героев в далекое прошлое через Пещеры Времени, чтобы получить Душу Дракона – древний артефакт, созданный самим Смертокрылом десять тысяч лет назад и разрушенный вскоре после Второй войны. Аспекты считали, что только Душа сможет победить своего создателя. Когда артефакт был доставлен в Храм Драконьего Покоя, Аспекты и шаман Тралл, наделенный силами земли, начали сражение против войск Смертокрыла. Черный дракон, начавший осаду храма и отправивший туда своих самых сильных прислужников, поднялся в небеса и попытался скрыться, но заряд энергии из Души Дракона свалил его в Водоровот. Там тело Смертокрыла наконец не смогло сдерживать порчу и раздулось до гигантских размеров, чтобы дать последний бой своим врагам. Однако, объединенные силы Тралла, Аспектов и смертных героев смогли одержать победу над ним.
Blizzard Cosplay orc Warcraft Steven K Smith очень много картинок руки не из жопы как это делается Warcraft Cosplay Blizzard фэндомы
В продолжение посту "Полноразмерный Орк от Steven K Smith."
Steven K Smith, является одним из самых лучших создателей костюмов и реквизитов к ним. Данный огромный, полномасштабный Орк из WarCraft - лишь одна из причин, почему.
Как правило, когда кто-то косплеет Орка, за основу берётся покраска своей кожи в зелёный, модификация обычной (людской) одежды и использование маски/декоративных клыков. Смит же, решил пойти дальше - он создал полномасштабный, каноничный костюм Орка на основе параметров мира WoW.
Только посмотрите на размер этих сапог!
И так, пошаговый процесс создания этого эпичного костюма!
"Я хотел сделать костюм Орка в течение нескольких лет, и теперь я понял, что самое лучшее время для этого пришло!
Как и все другие мои костюмы, этот я так же начал с кучи фотографий и артов по теме. Я не хотел делать определенного Орка из серии, но и от канона отходить не хотелось. Поэтому - зеленая кожа, красные доспехи, тонны шипов и отпугивающая внешность!"
"Своего Орка я начал с нуля. Я понимал, что если я не смогу нормально стоять и ходить в этом костюме, то остальная часть костюма не имеет значения,насколько хорошо бы она не выглядела. Я нарисовал Орка на моей стене , чтобы прочувствовать масштаб.
Сапоги были изготовлены из пеноподобного материала (используют как замена пенопласта при упаковке хрупкого товара), что сделало их чрезвычайно легкими и удобными."
"Основная часть ботинка вырезана на ленточной пиле из 3" блока пены.
На основу были так же установлены "каблуки", к которым и крепились мои старые Nike, что позволило выиграть 10" роста и сделать ношение ещё более удобным!
Вообще, использование этого материала, облегчает жизнь косплеерам. Работы, которые я видел у "коллег по цеху", использовали деревянную основу-ходули, что вызывало жалобы на вес и отсутствие комфорта."
"После того, как я закончил каркас для каждого ботинка, я стал думать о покрытии. Вот где мне очень повезло. Я тусовался с Cullen Cosplay у местного поставщика материалов и заметил обрезки, которые выглядели как кожа. Я спросил, что это? Оказалось, когда блоки пены приходят, внешний слой (упаковка) срезается и выкидывается. Я получил её столько , сколько смог унести!
То что было мусором для одного, оказалось сокровищем для меня - я буду использовать её для всех мягких частей кожи (обувь, перчатки и т.д.).
Сначала сапоги были укреплены в наиболее подверженных износу местах. После чего, создав шаблон из пластиковой пленки, я приступил к преданию целостности сапог с помощью "добытых" пеноматериалов."
"Так как у Орков не бывает гладких и аккуратных застёжек/пряжек/клёпок, я не мог пойти и купить их. Пришлось воспользоваться глиной и силиконом, оставшимися у меня с предыдущих работ, тем более их надо было использовать пока они совсем не пропали."
Перчатки изготавливались аналогичным образом: каркас-детали-оформление.
Пришло время для создания "мышечной массы".
Для этого использовалась старая майка с длинным рукавом, на спине которой расположилась молния, обеспечивающая удобство перевоплощения. Сами мышцы, крепились с помощью клея 3М.
Наплечники и шипы:
Для крепления шипов, были изготовлены платформы-оконтовки, дабы смотрелось не застрявшим в текстурах, а прикреплёнными к доспехам:
Шлем. Самая главная загвоздка при изготовлении - сделать его удобным и не болтающимся на голове.
Чаще всего, для изготовления шлемов и элементов брони - используют смолу, отливая из неё нужные формы. Но в данном случае, хотелось вновь использовать пеноматериал - он лёгкий, гибкий и дешёвый (особенно в этом случае, ведь большую часть получили на халяву).
Для обеспечения плотности посадки, шлем был разрезан пополам, подогнан по оптимальному размеру и собран вновь. Места разрезов были дополнительно укреплены.
Теперь Орку необходима "кожа". Руководствуясь
, ведь ранее ничего подобного Смит не создавал, он приступил к работе:Понятно, что покрытие тела, далеко от понятие "кожи", поэтому, вооружившись резиновым клеем и силиконовым спреем, она была преобразована:
&attribute_insert_84&
Ещё раз о масштабе:
И так, теперь нужно позаботиться об остальных частях брони и экипировке.
Ремень:
Ноги:
Орк приближается к финальному виду:
Осталось покрасить и снабдить аксессуарами.
Щит:
Топор:
В месте крепления топорища к обуху, разместился короб с шестью красными диодами.
Т.к. щит выглядит прошедшим через битву - остальные элементы так же были украшены следами схваток.
Разработка схемы покраски и результат:
Мех (искусственный):
Тест подвижности:
Финальные штрихи:
Труды были не напрасны)