Результаты поиска по запросу «

Pathfinder партрет эльфа

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



песочница Комиксы wow Игры Warcraft охотник перевела сама Warcraft Comics ...Blizzard фэндомы 

песочница,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,wow,Игры,Warcraft,Варкрафт,охотник,перевела сама,Warcraft Comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Warcraft работа стратегии сделал сам Warcraft III ...Blizzard фэндомы 

У меня работа выходит окнами на сады. И каждый день я наблюдаю, как копошатся люди в своих огородах. Когда мне совсем скучно, я представляю себе, что сейчас выделю их всех и пошлю собирать древесину. Нужно больше древесины!
Warcraft,Варкрафт,работа,стратегии,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III
Развернуть

Jaina Proudmoore Warcraft технический пост ...Blizzard фэндомы 

Джайна Праудмур – глава магического ордена Кирин-Тора и правительница Даларана. Она является дочерью великого адмирала Даэлина Праудмура и сестрой Дерека Праудмура. В настоящее время Джайна – величайший маг человеческой расы.


Её обучением занимался верховный маг Антонидас, который тренировал её в качестве своего личного агента. В начале Третьей войны Антонидас отправил Джайну к северным землям Лордерона, чтобы расследовать происходящее там. Джайна отправилась туда вместе со своим другом детства, в которого когда-то была влюблена - принцем Артасом Менетилом. Джайна пыталась понять, была ли создана чума, убивавшая жителей Лордерона, с помощью магии. Она наблюдала за падением Лордерона и, ведомая указаниями таинственного Пророка, отправилась вместе с выжившими к землям Калимдора, западного материка.


Джайна поклялась любым способом одержать победу над Пылающим Легионом и его зловещими прислужниками. Объединившись с силами ночных эльфов и даже Орды, Джайна помогла уничтожить Архимонда и изгнать Легион из Азерота. Позже она собрала выживших людей и основала портовый город Терамор на берегу Калимдора, в котором правила в последующие годы и надеялась, что в будущем королевства людей вновь объединятся.


Вскоре после падения Смертокрыла Орда по приказу Гарроша Адского Крика начала разрушительную атаку на Терамор и уничтожила город взрывом мана-бомбы, усиленной Радужным Средоточием. Джайне удалось спастить благодаря Ронину, который пожертвовал собой, но все её близкие и подданные погибли. Это событие сильно повляило на характер Джайны, сделав её более воинственной и настроенной против Орды, а также изменило её внешность. Исполняя пророчество Кориалстраза, Джайна заняла место павшего Ронина в качестве лидера Кирин-Тора и главы Совета Шести.


Некоторое время спустя Джайна участвовала в битве на Расколотом берегу, в которой Альянс понес колоссальные потери. Но ненависть к Орде, которая также вела бой на Расколотом берегу против сил Пылающего Легиона и несла не меньшие потери, не остыла. Когда Верховный маг Кадгар призвал Совет Шести для голосования по вопросу возвращения Орды в Даларан и совместной борьбы против Легиона, Джайна проголосовала против, а узнав о том, что Орда вернется в Даларан, покинула Совет и Кирин-Тор.


Развернуть

компания игровая индустрия reddit Игры World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).


Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.


Ниже представлен перевод письма.


«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.

Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.


Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.


Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.


К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям


Хотя нет, привязываюсь.


В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.


Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).


Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.


В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».


Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.


Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.


Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.

А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.


По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.


Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.


Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.

Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.


Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.

Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.


Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.


Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.


Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.


Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.


Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».


Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.


Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard

Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».


За Азереот.


Lightcap, Терпеливый


Оригинал: https://www.reddit.com/r/wow/comments/a7rrmy/a_letter_to_blizzard_entertainment/

Перевод: https://www.gametech.ru/news/62078/


Развернуть

Activision Разработчики игр Игры новости ...Blizzard фэндомы 

Bloomberg: Activision Blizzard готовится к массовым увольнениям 9 февраля По данным Bloomberg, издатель объявит о крупном сокращении во вторник — 12 февраля. На конец 2017 года в компании работало около 9800 сотрудников. Ожидается, что вскоре будут уволены «сотни».,Activision,Разработчики
Развернуть

Отличный комментарий!

– Ты уволен
– Но меня нельзя увольнять, ведь я представитель секс меньшинства
– Что же вы раньше молчали? Тогда поздравляю вас с повышением
– Ты уволен
– Но меня нельзя увольнять, ведь я представитель секс меньшинства
– Нет, это я представитель секс меньшинства, ты уволен
– Вот пидор...

World of Warcraft Игры Warcraft охотник на демонов охотники на демонов История Warcraft video Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Охотники на демонов

Ни для кого не секрет, что в новом дополнении появятся охотники на демонов. Но кто такие эти загадочные воины, какими способностями они обладают?

Развернуть

Jaina Proudmoore Warcraft xi zhang World of Warcraft Dealin Proudmoore Daelin Proudmoore ...Blizzard фэндомы 

* Ж Жш Kr ^ |i vH к/#ШгуЯ' . < ш] РИ^ V T Я я * • i 1 »Яг /уЩШ^ ¡J* + i Ш / ^ iÄft - ^ w ' ' V //</ / Aß\ |v V Л ' xy> hi SH / Ш g J 1 / /7 А А,Jaina Proudmoore,Джайна Праудмур,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,xi
Развернуть

World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

 MP 1 ~ / f 9 1 % * -% 1 14 шШ i »' L Шг flSttii jfl H КЩ r LÀÏmI,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы


Развернуть

designer356 Игры Diablo game art Heroes of the Storm Zeratul Nova Terra Tychus Findlay Starcraft Characters Illidan Stormrage ...Blizzard фэндомы Starcraft Warcraft 

Хайрез (4084х6311)
designer356,Starcraft,Старкрафт,Игры,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,game art,Heroes of the Storm,Zeratul,Зератул,Nova Terra,Tychus Findlay,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Characters,Illidan Stormrage
Развернуть

Heroes of the Storm новый герой ...Blizzard фэндомы 

Вчера вышел первый тизер нового героя:

Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,новый герой

https://twitter.com/BlizzHeroes/status/1155160941622960128


Сегодня вышел второй тизер: 

Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,новый герой

https://twitter.com/BlizzHeroes/status/1155523319556390915



Дамы и господа ваши предположения, кто это?

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Pathfinder партрет эльфа (+654 картинки)