Результаты поиска по запросу «

Paladin Diablo

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Diablo II Diablo Diablo II Resurrected Компьютерные игры видеоигры видео юмор сделал сам субтитры ...Blizzard фэндомы 

Про старт Diablo II:Resurrected (субтитры)

Сказ о том, как Blizzard в очередной раз забыли, что на старте будет много людей. Веселитесь.

Развернуть

Diablo II Diablo Diablo II ressurected видео субтитры сделал сам ...Blizzard фэндомы 

Про анонс Diablo II:Resurrected (субтитры)

Развернуть

Blizzard Video Diablo Diablo II Resurrected Diablo II ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Diablo Diablo IV ...Blizzard фэндомы 

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.

PRE-ALPHA IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.

f TVNiJ JLON L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd » > II III' ** V r iHitimn M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.

I PRE-ALPHA IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—---------------- NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.

Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.

А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.

Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.

Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.

Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.

Развернуть

Fizzz artist Li-Ming Diablo Diablo ero Diablo III ...Blizzard фэндомы 

Fizzz,James D. Compass,artist,Li-Ming,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo ero,Diablo III
Развернуть

The Legend of Zelda Link Lilith (Diablo) Lilith Diablo crossover Kalmahul ...Blizzard фэндомы 

The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,Link,Линк,Lilith (Diablo),Lilith,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,crossover,Kalmahul

Развернуть

ctrl+alt+del Комиксы Diablo Diablo IV ...Blizzard фэндомы 

сткимст+реи в у пм висксеу НЕТ, так нельзя/ в этом пне все свои СБЕРЕЖЕНИЯ УЖЕ ч ХРАНЮ Я/ г А ВОТ ПЕНЬ НОМЕР 847 ВОН ТАМ, РЯДОМ С ХРАНИЛИЩЕМ ФЕРМЕРА ГЛИНКИ, . СВОБОДЕН. УХ ТЫ, СПАСИБО г ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮ, ЧТО МОЖЕТ пойти . НЕ ТАК/ Я ПРОСТО ХОТЕЛ СПРЯТАТЬ ВСЕ СВОИ СБЕРЕЖЕНИЯ В ЭТОМ
Развернуть

spaceMAXmarine artist Ragnaros Warcraft Diablo ero Diablo Heroes of the Storm ...Blizzard фэндомы 

Подержи-ка мою лаву,spaceMAXmarine,artist,Ragnaros,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo ero,Diablo,Диабло,Heroes of the Storm
 Тупой кусок магмыГ Я ещё покажу, у кого ^градусывыше!... /,spaceMAXmarine,artist,Ragnaros,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo ero,Diablo,Диабло,Heroes of the Storm

Развернуть

Dmitry Prozorov artist Diablo III Diablo ...Blizzard фэндомы 

Dmitry Prozorov,artist,Diablo III,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Развернуть

saeed farhangian dark fantasy Fantasy art mephisto Diablo art Diablo ...Blizzard фэндомы 

m mf m '■* mflV ж L .}лс->Щ[\ \ /я^^НкУ» S L ! \ ÿ à JL та vJMD^ w- Л rib w N i i Щ . j • 4®fcv V . „ /пЯлчл - \ 1,saeed farhangian,dark fantasy,Fantasy,Fantasy art,art,арт,mephisto,Diablo art,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Paladin Diablo (+1000 картинок)