OwerWatch жопы
»Warcraft III Warcraft Blizzard фэндомы
Сегодня ночью состоялся релиз ремастера Warcraft III с подзаголовком Reforged. Но фанаты уже призывают переименовать его в Refunded. Мол, игру благополучно вернули разработчикам, а деньги за нее возвращены на счет покупателя. Blizzard ругают за многочисленные баги, ухудшенную даже по сравнению с оригиналом графику, жадность и наплевательское отношение к фанатам.
«Мне стыдно, что Blizzard обманула меня», — пишет один из игроков на Reddit. Он подвергает критике шрифты, меню, анимацию юнитов, цветовую палитру. Мол, смотреть на это больно. «Я старался не терять надежды. Просроченный релиз, ужасное состояние игры во время бета-теста. Я старался отрешиться от этого. Почему я позволил Blizzard заработать на мне легкие деньги?»
Создается впечатление, что разработчики в принципе не проводили внутреннее тестирование игры. Вот лишь некоторые из багов и недостатков, замеченные игроками в первые часы в игре.
Окно чата временами перестает прокручиваться автоматически с появлением новых сообщений.Чат-команды не работают.Регулярные вылеты во время прохождения кампании.Фризы и падение частоты кадров.Невозможность залогиниться под собственным аккаунтом.К тому же пользователи жалуются на ухудшенную графику. Например, во время презентации демки Reforged в 2018 году можно было наблюдать тени строений и персонажей. К релизной версии они исчезли.
На Reddit уже появляются ветки, где геймеры делятся подробными инструкциями о том, как запросить возврат денег за покупку. При этом похожие сообщения на официальном форуме игры удаляются.
К тому же во время демонстрации демоверсии ремейка в игре присутствовали почти кинематографические катсцены на движке игры. К релизу от них отказались по неизвестной причине.
Warcraft III Reforged meme Acquired Tastes Blizzard фэндомы
Method limit World of Warcraft Warcraft соревнование Blizzard фэндомы
Минутка тематического юмора.
22 января открылся рейд "Битва за Дазар'Алор" на первых двух уровнях сложности (и это не суть важно). 29 января в 18:00 по мск на американских серверах была открыта третья - мифическая сложность, в режиме которой и ведется гонка за WF (World First kill). Для европейских серверов это произошло 30 января в 10:00 по мск. Тогда-то и началась настоящая "гонка" между американской Limit и европейской Method. На момент открытия мифика на европе, американцы имели на своем счету 7 убитых боссов из 9 (4 из них закрыты первыми в мире). На 31 января обе эти гильдии убили 8 боссов, причем Лимитам для этого понадобилось 28,5 часов (не забываем про фору в 16 часов), а Методам - 27,5 часов (приблизительно).
И тут на сцену вышла Джайна. Сложность этого босса (последнего в рейде) разрывала жопы рейдеров 5 ДНЕЙ (!), пока 5 февраля в 20:19 Методы не запинали её (до Джайны Делиновны успело доковылять 39 гильдий к тому моменту). А на американских серверах уже произошло недельное обновление серверов и Лимиты добывали мифическую экипировку, начав рейд заново (на европейских серверах обновление должно было начаться примерно через 9 часов). И все бы ничего, и игроки стали бы ожидать соревнование за 2 и 3 места, но спустя сутки Методы снова ушатали Джайну (взяв второе место?).