Результаты поиска по запросу «

Orc sex

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Приколы для даунов врата оргриммара Warcraft III Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Приколы для даунов,разное,врата оргриммара,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Приколы для даунов,разное,врата оргриммара,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Знает несколько языков - Сторонник здорового питания,Приколы для даунов,разное,врата оргриммара,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Приколы для даунов,разное,врата оргриммара,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы


Развернуть

Overwatch Игры Widowmaker crossover Team Fortress 2 Team Fortress comics ...Blizzard фэндомы 

Oooh boy! I am so excited for the game Overwatch!,Overwatch,Овервотч,Игры,Widowmaker,Роковая вдова,crossover,Team Fortress 2,Team Fortress,comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch,Blizzard,fandoms,games,Widowmaker,,Team Fortress 2,Team Fortress,comics
Развернуть

Mercy (Overwatch) Overwatch Игры haganef Игровой арт в комментариях еще одна Overwatch art Overwatch Ero ...Blizzard фэндомы 

Mercy (Overwatch),Мерси,Overwatch,Овервотч,Игры,haganef,Игровой арт,game art,в комментариях еще одна,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch art,Overwatch Ero,эротика овервотч, голые персонажи 18+,Mercy,Overwatch,Blizzard,fandoms,games,haganef,game art,Overwatch art,Overwatch Ero


Развернуть

технический пост ...Blizzard фэндомы 

Обязательно прочти правила!


Компания Silicon & Synapse была основана в 1991 году тремя студентами: Майком Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом. Первоначально компания была нацелена на создание игровых портов для других студий, однако чуть позже (в 1993 году) начала создавать своё собственное программное обеспечение с разработки таких игр, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings. В 1994 году компания меняет свое название (дважды) и в конце концов становится Blizzard Entertainment. И с этого момента начинается победоносное шествие игр-хитов этой компании. А началось всё со стратегии Warcraft: Orcs & Humans, выпущенной в ноябре того же года.


Наш фэндом целиком и полностью посвящен основным игровым вселенным этой компании: Warcraft, Diablo, Starcraft и Overwatch. Их истории, персонажам и событиям.

Развернуть

World of Warcraft Игры warlords of drenor видео Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 


Развернуть

Funny HearthStone HearthStone Warcraft в коментах еще честно спижжено ...Blizzard фэндомы 

Может
потануем?
Женщина, я не танцую!
Приветствую
тебя!,Funny HearthStone,HearthStone,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,в коментах еще,честно спижжено
Развернуть

TamplierPainter World of Warcraft Игры game art Warcraft Art Warcraft artist ...Blizzard фэндомы 

TamplierPainter,World of Warcraft,Игры,game art,Warcraft Art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,TamplierPainter,artist,World of Warcraft,Warcraft,Blizzard,fandoms,games,game art,Warcraft art,artist
Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть

anon Warcraft Dungeons & Dragons ...Blizzard фэндомы 

Мировозрение рас Варкрафта

Из "Warcraft Heroes Handbook":

...

Альянс:

Humans tend toward no particular alignment. The best and the worst are found among them.

Most dwarves are lawful, believing firmly in the benefits of a well-ordered society. They tend toward good as well, with a strong sense of fair play and a belief that all deserve to share in the benefits of a just order.

Night elves live in close ties with the natural world, they have an unprecedented connection to nature
and protect it fiercely, pulling many night elves towards good. They love freedom and variety, making most lean toward the gentler aspects of chaos as well.

Gnomes are good-hearted, and even the tricksters amongst them are more playful than vicious.
Those of evil alignment are often the result of madness. An innovative idea that consumed them.

Draenei are mostly good. Those who strive towards law are sages, priests, paladins, vindicators, or
scholars.
Those who tend toward chaos are warriors, rangers, or in other ways people more fond of pure fighting.

Worgen tend to become chaotic, while originating from humans, the infection of their blood with the wolves has made them more unpredictable.

Most void elves tend to be lawful, much like
their blood elven kin. Those who do become chaotic are
those who lose control of their void powers and become
consumed by them.

...

Орда:

Orcs might not have an innate tendency toward evil, but many end up there. Evil or not, many orcs
lean toward a chaotic alignment.

Forsakens alignment varies, as their race origin, most tend to become more chaotic, and very few keep to good after decades of being an undead.

Most taurenare lawful, keeping to their tribal code. Those who are evil are shunned upon, most either
outlaws or corrupted in some form.

Trolls are a neutral race, their alignment varying drastically between them. Most trolls tend to be
lawful
, their tribes often having particular customs and rules for them to abide by.

High elves lies in a very militant society, strict rules have been made for people to uphold, pushing most towards a lawful alignment.

Most goblins tend to be chaotic to a certain degree, even when lawful, they have a spark of chaoticness in them that they cannot get rid off.

Order and structure are key to nightborne. Their society believes that reputation and status are of the
utmost concern, and that mortality and principles of right and wrong are viewed too often in that light. Giving most nightborne a lawful alignment.

...

Независимые расы:

Pandaren are a peaceful race, and for most parts tend to their own, making many pandarens neutral or good aligned. Finding an evil aligned pandaren is unusual.

anon,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Лучшая раса?
Люди
5 (14.7%)
Дворфы
2 (5.9%)
Ночные эльфы
3 (8.8%)
Гномы
0 (0.0%)
Дренеи
5 (14.7%)
Воргены
0 (0.0%)
Войд эльфы
0 (0.0%)
Орки
2 (5.9%)
Отрекшиеся
6 (17.6%)
Таурены
3 (8.8%)
Тролли
0 (0.0%)
Кровавые эльфы
6 (17.6%)
Гоблины
1 (2.9%)
Найтборны
1 (2.9%)
Пандарены
0 (0.0%)
Развернуть

Overwatch Игры Widowmaker Tracer Игровой арт ROIDESRATS Overwatch art ...Blizzard фэндомы 

Overwatch,Овервотч,Игры,Widowmaker,Роковая вдова,Tracer,Трейсер,Игровой арт,game art,ROIDESRATS,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch art,Overwatch,Blizzard,fandoms,games,Widowmaker,Tracer,game art,ROIDESRATS,Overwatch art
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Orc sex (+374 картинки)