Результаты поиска по запросу «

Nes-AI-Extravaganza

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starcraft II Starcraft Игры Carbot Animation видео Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

World of Warcraft Warcraft Doubleagent ...Blizzard фэндомы 

Игрок в World of Warcraft получил максимальный уровень, так и не выбрав игровую фракцию
Для этого ему пришлось потратить свыше четырёх тысяч часов, собирая траву и руду на стартовой локации.
Издание PC Gamer обратило внимание на необычное достижение игрока в World of Warcraft под ником Doubleagent. Его персонаж стал первым, кто достиг в игре максимального 120 уровня, так и не выбрав фракцию. Свою победу игрок отметил в твиттере под хэштегом «ЗаНейтральнуюСторону» (аналогично хэштегам «ЗаОрду» и «ЗаАльянс»).
World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doubleagent

My First Level 120 Neutral! #Warcraft @WarcraftDevs #FortheNeutral - Eagerly waiting for the new expansion, bring it on! https://t.co/FlbfLjONwkd О 286 Q 1403,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doubleagent

Мой первый персонаж 120 уровня! С нетерпением жду нового аддона, несите же скорее!


В World of Wacraft почти все персонажи в начале выбирают сторону, на которой они будут сражаться — за Орду или Альянс. Но есть исключения —например, герои-пандарены, которые выбирают сторону лишь после того, как пройдут цепочки квестов на стартовой локации Скитающийся остров. Этих заданий хватает лишь до 10-15 уровня. Поэтому Doubleagent пришлось «качаться» на травах и добычи руды. Если персонаж освоил соответствующие профессии, то он получает немного опыта за сбор трав и руды.

Впервые о Doubleagent услышали, когда он достиг максимального уровня (90-го по тем временам) в аддоне Mists of Pandaria, в котором разработчики и добавили пандаренов. С тех пор он регулярно возвращается в игру после выхода очередного аддона и повышает своему герою уровень до «потолка».

В 2017-м году PC Gamer брал интервью у Doubleagent — издание пыталосьвыяснить, сколько времени он потратил на прокачку. Известно, что на достижение 90 уровня у игрока ушло чуть больше 175 дней реального времени (свыше 4000 часов). Чтобы повысить уровень до 110, он потратил ещё 244 часа. В разговоре с PC Gamer игрок подчеркнул, что находит такую рутину расслабляющей и отметил, что нет «правильного» способа играть в видеоигры.


Развернуть

WidowTracer Overwatch Other Overwatch Tracer Widowmaker Overwatch Comics ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,WidowTracer,Overwatch Other,Overwatch,Овервотч,Tracer,Трейсер,Widowmaker,Роковая вдова,Overwatch Comics,Blizzard,fandoms,WidowTracer,Overwatch Other,Overwatch,Tracer,Widowmaker,Overwatch Comics

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,WidowTracer,Overwatch Other,Overwatch,Овервотч,Tracer,Трейсер,Widowmaker,Роковая вдова,Overwatch Comics,Blizzard,fandoms,WidowTracer,Overwatch Other,Overwatch,Tracer,Widowmaker,Overwatch Comics

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,WidowTracer,Overwatch Other,Overwatch,Овервотч,Tracer,Трейсер,Widowmaker,Роковая вдова,Overwatch Comics,Blizzard,fandoms,WidowTracer,Overwatch Other,Overwatch,Tracer,Widowmaker,Overwatch Comics

Развернуть

Комиксы Overwatch dorkly mercy genji Mercy (Overwatch) Genji (Overwatch) Overwatch Comics ...Blizzard фэндомы 

— СПАСИБО ЗА ЭТОТ БТОРОЙ ШАНС, АНГЕЛА.
БСЕГДА РАДА ПОМОЧЬ...
ПБРВДЁЛ:/ЬАК)5иОМЕ£ ^_______/	____I_ь_
УК!СОМ/ОЮЮХ __1__/ / // ,,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,dorkly,mercy,genji,Mercy (Overwatch),Мерси,Genji
Развернуть

Kindred League of Legends Diablo spaceMAXmarine artist ...Blizzard фэндомы 

Есть дв; Мягкие обнимашки с пушистой Овечкой ] I гендера,Kindred,Киндред,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,spaceMAXmarine,artist
Развернуть

Starcraft Starcraft II izsha Abathur Starcraft Characters Kerrigan Zerg Starcraft расы NorseChowder ...Blizzard фэндомы 

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,izsha,Abathur,Starcraft Characters,Kerrigan,Zerg,Зерги,Starcraft расы,NorseChowder
Развернуть

Overwatch Gif Overwatch Tracer Reinhardt Winston (Overwatch) Soldier 76 Ana Amari Mercy (Overwatch) Torbjorn ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

World of Warcraft Warcraft World of Warcraft Classic очередь ...Blizzard фэндомы 

2019 МАГАЗИН^ - щ го I 3¿3,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Classic,очередь
Развернуть

Starcraft II Starcraft нейросеть Google AlphaStar DeepMind ...Blizzard фэндомы 

Нейросеть AlphaStar одолела профессиональных игроков в StarCraft II


Программа AlphaStar, разработанная DeepMind, смогла обыграть двух профессиональных игроков в стратегию в реальном времени StarCraft II. Каждого из игроков-людей нейросеть победила в пяти матчах. Описание работы программы доступно на сайте DeepMind, а посмотреть на AlphaStar в деле можно на YouTube.


Для обеих частей StarCraft уже достаточно давно разрабатываются боты и даже проводятся соревнования подобных программ, однако до сих пор таким алгоритмам не удавалось победить человека. Дело в том, что несмотря на победу программы AlphaGo в настольной игре го(которая долгое время считалось слишком сложной для машин) со стратегией в реальном времени все обстоит иначе — это игра с закрытой информацией, в которой нужно решать большое количество задач одновременно. Компания Blizzard объявила о создании открытого API для StarCraft II еще летом 2017 года, но с тех пор заметного прогресса почти не было — даже нейросеть, разработанная DeepMind, долгое время не могла показать блестящего результата и проигрывалалегкому уровню сложности встроенных алгоритмов.

Теперь компания DeepMind (входит в состав холдинга Alphabet) продемонстрировала, что их новая программа AlphaStar способна обыграть профессиональных игроков. При создании AlphaStar использовался метод глубокого обучения с подкреплением, а также обучение с учителем, в качестве тренировочного датасета разработчики использовали предоставленные компанией Blizzard анонимизированные записи игр настоящих людей. Обученная на этих играх нейросеть научилась побеждать встроенные алгоритмы StarCraft II на самой высокой сложности в 95 процентах случаев, после чего специалисты DeepMind заставили программу играть с самой собой. Разработчики отмечают, что сначала в «лиге AlphaStar» доминировал раш — тактика быстрой победы путем строительства большого количества сравнительно дешевых юнитов. Однако затем нейросеть научилась бороться с такими атаками и начала делать упор в том числе и на экономическое развитие. Всего на «лигу AlphaStar» ушло 14 дней игры агентов друг с другом, что эквивалентно 200 годам игры в StarCraft II.

Сначала нейросеть выиграла пять матчей из пяти против TLO (Дарио Вунш, Германия), а затем другая версия нейросети победила пять раз подряд игрока MaNa (Гжегож Коминч, Польша). Оба профессионала входят в сотню сильнейших игроков в StarCraft II. Интересно, что средний APM (количество действий в минуту) нейросети оказался значительно меньше, чем у ее противников.

Mean APM r 277 390 678 AlphaStar I TLO (Protoss) [,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,нейросеть,Google,AlphaStar,DeepMind

DeepMind

Поделиться

    

Стоит отметить что все же небольшое преимущество у AlphaStar было — несмотря на то, что туман войны закрывал карту для нейросети так же, как и для человека, программа получала для обработки не частичное изображение известной области (условный экран), а видела сразу все, что позволяет увидеть игра. Благодаря этому нейросети не приходилось постоянно переключаться между разными зонами карты для контроля за происходящим. Когда же для еще одного демонстрационного матча с MaNa разработчики заставили AlphaStar играть с обычным ограничением масштаба видимой области, то нейросеть проиграла человеку. Правда, в DeepMind отмечают, что самостоятельно двигающая камеру версия программы обучалась в «лиге AlphaStar» всего семь дней.

Первая часть StarCraft тоже представляет собой сложную задачу даже для методов глубокого обучения. Так, в октябре 2017 года своего бота для этой игры представила компания Facebook, и он оказался слабеепрограмм, созданных программистами-любителями. Специалистам из Alibaba Group и Университетского колледжа Лондона удалось научить свою программу неплохому уровню микроконтроля юнитов при ведении боя, но на полноценную игру их разработка все еще не способна.


Сурс

Развернуть

Starcraft Игры песочница Protoss ...Blizzard фэндомы 

Я не оружие справедливости! Я батон!,Starcraft,Старкрафт,Игры,песочница,Protoss,Протоссы,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Nes-AI-Extravaganza (+291 картинка)