Результаты поиска по запросу «

Mag'har Orcs

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warcraft Игры хорошие новости графон радость ваномаса песочница ...Blizzard фэндомы 

Небольшая команда в составе Blizzard прямо сейчас работает над переизданием ставших классикой первых двух частей Warcraft — такое заявление сделал на Blizzcon Джей Аллен Брэк, руководитель разработки World of Warcraft. Отметим, что под лозунгом возвращения к истокам прошла почти вся Blizzcon — в дополнении Warlords of Draenor к World of Warcraft игроки отправятся в прошлое, экранизация Warcraft, которую снимает Данкан Джонс, также расскажет историю противостояния орков и людей. Так что перевыпуск классических стратегий был бы очень в тему, ведь большинство современных фанатов Warcraft с ними не знакомо.

Напомним, что оригинальная Warcraft: Orcs & Humans была выпущена на PC в далеком 1994 году, наряду с Dune 2 став одной из самых знаменитых стратегий того времени. Ну а уже через год Blizzard выпустила и Warcraft 2, к которой чуть позже вышло дополнение Beyond the Dark Portal. Все три игры рассказывали о нескончаемой войне орков и людей. (С)
6j 1550 |A] 850 □ 4700 Goblin Zeppelin Level 1 Armor: 2 Damage; 0 Range: 1 Sight: 9 Speed: 17,Warcraft,Варкрафт,Игры,хорошие новости,графон,радость ваномаса,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Warcraft III Warcraft Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Спустя 16 лет Близзард выпускают ремастер третьего Варкрафта.


Забавно что свой ремастер также пилили мододелы аж с 2014. Шутки их подписчиков про то что Близзард вспомнит о Варкрафте быстрее чем они закончат свой долгострой оказались пророческими.

Развернуть

Чугунные карандаши Комиксы Игры Warcraft Warcraft Comics Warcraft III ...Blizzard фэндомы 

OfcfflH {,!!! /\ (оГАр мгр'flEini g cifflTefm-O °т „ Bll ZZ,Чугунные карандаши,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Warcraft,Варкрафт,Warcraft Comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III
Развернуть

олдфаг Warcraft песочница ...Blizzard фэндомы 

fFKA.¿OMA*,олдфаг,Warcraft,Варкрафт,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Thrall Varian Wrynn Tyrande Whisperwind World of Warcraft Игры Игровой арт Vol'jin Anduin Wrynn Warcraft Art Warcraft ...Blizzard фэндомы 

/ щ/jKvj Щ ^ . Vj к J ,.„ - Ш / Jjk rv * \4 Ьйл ^ -I F \ MR* ^VW'' * Л,Thrall,Varian Wrynn,Tyrande Whisperwind,Тиранда,World of Warcraft,Игры,Игровой арт,game art,Vol'jin,Anduin Wrynn,Андуин Ринн,Warcraft Art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Thrall,Varian
Развернуть

технический пост ...Blizzard фэндомы 

Обязательно прочти правила!


Компания Silicon & Synapse была основана в 1991 году тремя студентами: Майком Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом. Первоначально компания была нацелена на создание игровых портов для других студий, однако чуть позже (в 1993 году) начала создавать своё собственное программное обеспечение с разработки таких игр, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings. В 1994 году компания меняет свое название (дважды) и в конце концов становится Blizzard Entertainment. И с этого момента начинается победоносное шествие игр-хитов этой компании. А началось всё со стратегии Warcraft: Orcs & Humans, выпущенной в ноябре того же года.


Наш фэндом целиком и полностью посвящен основным игровым вселенным этой компании: Warcraft, Diablo, Starcraft и Overwatch. Их истории, персонажам и событиям.

Развернуть

World of Warcraft Игры warlords of drenor видео Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 


Развернуть

Funny HearthStone HearthStone Warcraft в коментах еще честно спижжено ...Blizzard фэндомы 

Может потануем? Женщина, я не танцую! Приветствую тебя!,Funny HearthStone,HearthStone,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,в коментах еще,честно спижжено
Развернуть

TamplierPainter World of Warcraft Игры game art Warcraft Art Warcraft artist ...Blizzard фэндомы 

TamplierPainter,World of Warcraft,Игры,game art,Warcraft Art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,TamplierPainter,artist,World of Warcraft,Warcraft,Blizzard,fandoms,games,game art,Warcraft art,artist
Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mag'har Orcs (+298 картинок)