Результаты поиска по запросу «
God of War (2018)
»Blizzcon Diablo драма длиннопост бонус в комментариях diablo 3 diablo mobile mobile gaming Diablo Immortal Blizzard фэндомы
Diablo Драмма
На Близзконе Blizzard представили несколько своих проектов, в том числе ремастер War Craft III и "новость про Diablo", которую анонсировали заранее. А именно - Diablo III (Diablo Immortal) для Android и iOS.Сама "игра" была отдана на "аутсорс" китайской компании NetEase, уже известной своими мобильными играми, такими как Crusaders of Light и , которые, как вы могли заметить, походят на "новую игру из серии Diablo" один в один.Запись стрима с анонсом на twitch. (комментарии зрителей так-же привязаны к стриму)
Стэнды для игры в тестовую версию Diablo Immortal, открыты для всех желающих.
Тем не менее, у Blizzard есть яйца, и они устроили Q&A (вопросы и ответы) с, судя по всему, более-менее свободным доступом к микрофону:
1. , будут ли какие-либо механики, которые игроки давно просят, портированы на ПК-версию с мобильной версии.
Ответ состоял в том, что в данный момент Blizzard не собирается делать что-либо в этом плане для ПК.
Что было встречено не слишком радостно (тайм-код 0:33)
"У вас что, нет смартфонов!? (0:37) Да, ребят. У вас есть смартфоны! Можете и на планшетах играть"
2.
, "может быть это внесезонная перво-апрельская шутка?" (судя по всему от анона)"Мммм. Нет. Это полностью... Полностью самостоятельный... опыт на мобильном устройстве"
Заметно на сколько сложно сотрудникам Blizzard работать в такой обстановке.
Но и выходить к фанатам ПК игры с анонсом мобильной игры несколько моветон.
Пользователи reddit уже заметили, что игра больше напоминает "рескин", нежели оригинальный продукт.
В разделе r/diablo3/ задают риторические вопросы:
"Что за херня. Большим анонсом была МОБИЛЬНАЯ ИГРА?"
Куда-же без
Так-же некоторые пользователи провели параллель с
Стива Джобса о том, что если ты производишь продукт, то ты, скорее всего, не имеешь влияния на то, в каком направлении твоя компания будет развиваться. Вместо этого всё решается экономистами компании, которые быстро забывают, что монополию на рынке они получили именно благодаря "хорошему продукту".На "анонс" ожидаемо отреагировали в сообществе /r/pathofexile/ выведя на глагну реддита /r/all/
"Добро пожаловать, оставшиеся игроки diablo 3"
Так-же кто-то в хулиганских целях арендовал домэйны
и
Как было замечено пользователями - содержание этих адресов обошлось бы Blizzard примерно по 10$ в год.
( аналогичный адрес для овервотч https://playoverwatch.com/ принадлежит близзард)
Инфограффика популярных поисковых запросов google доставляет.
В комментариях недобрым словом поминают экономическую политику Activision Blizzard, в частности закрытие подразделения Blizzard North, которое занималось разработкой всех игр серии Diablo.
Starcraft технический пост Blizzard фэндомы
StarCraft — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — StarCraft: Brood War, добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2010 вышла первая часть сиквела-трилогии StarCraft II: Wings of Liberty, в 2013 году — вторая, StarCraft II: Heart of the Swarm, в 2015 году — третья,StarCraft II: Legacy of the Void.
StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment «Warcraft II» как в названии игры, так и в геймплее
Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терраны, протоссы и зерги. Одним из важнейших новшеств игры является радикальное различие между воюющими сторонами при полном соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.