Результаты поиска по запросу «

тролль, маг

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



тауренская магия Warcraft Comics Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Что-то вечно
ПоД^/iWWl ! ß pfiige ллестд ке TßAlu /\0¡ ¿jU^Ac с ngftWu c^oJOj - P^Mbv^c ßAC И’)о1л tjcH» io( ОЛ. A ßoT и 1АИ&А<* Л I ... Аро И*П. С С*т 9\ шесть босс о о; ого, рьъноалм I По/о0ыИЛ с^е*. r' ««** i«* СЮ^СТЯ ^с\Соне цих>е /v\iaJO Ж?сТ 1>о V oPfT и/» nrei ло^Азмв^ет йср^чЮ *
Развернуть

World of Warcraft Warcraft Jaina Proudmoore Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 


Развернуть

HearthStone Warcraft it's a trap! тауренская магия ...Blizzard фэндомы 

Боевой клич: ваше существо получает «Маскировку»» до вашего V следующего хода. / , \\ РУ У \Ш # /'¿х' Кг \ а| *» 1" % 1 , ^ ь •*! На самом деле это мужчина-таурен. Не зря же его зовут мастером маскировки. Классический набор,HearthStone,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,
Развернуть

тауренская магия Warcraft Comics Warcraft N'Zoth ...Blizzard фэндомы 

А давайте несколько лет готовить игроков к нападению Нзота, чтоб в итоге вышло нихуя?
 Ç)\,\ КОЛИСЬ •■с<-1ГоЛь «ÇCfccHblfO N\0 UM леТ nl\A* &*ч вы pewuîe 'зЬить м«ия -АкроТ Cur Hÿ ие )И4ю. мм е u¿é ïsA? pTD'j10 uclfpuMH; Ь*н. 3axim*tu паР-í ип^кин* /л€П, olí?,тауренская магия,Warcraft Comics,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,N&#039;Zoth
Развернуть

Warcraft Comics Warcraft тауренская магия ...Blizzard фэндомы 

В сраче хила и танка главное - спасать свою шкуру
(\a fl U XwM /\А0Г y TAHiuu! СИО, KA/V\ç4b Û'JWU ceS*, мне AAOft fuu,é 00|роГЛ...,Warcraft Comics,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,тауренская магия
Развернуть

orc art Fantasy World of Warcraft Warcraft ShadowPriest Маги(Fantasy) ...Blizzard фэндомы 

orc,art,арт,Fantasy,Fantasy art,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,ShadowPriest,Маги(Fantasy)
Развернуть

Warcraft Comics Warcraft тауренская магия ...Blizzard фэндомы 

Знают ли таурены, что у альянса есть обычные коровы?

— "’к, I UH Kí«tMÚ afAfHut... ЯКМ01(иЦ Ч1Э а би/о ß ¿И1***...,Warcraft Comics,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,тауренская магия
Развернуть

SlimeSplash Murloc Warcraft Расы Warcraft Fallout существа Fallout Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры Каляки-Маляки ...Blizzard фэндомы artist 

Ещё всякие существа, планирую продолжить из разных игр рисовать

SlimeSplash,artist,Murloc,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout,Фоллаут,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,

Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть

Warcraft Comics Warcraft тауренская магия ...Blizzard фэндомы 

Пока я был занят косплеем, не заметил, как близзард добавили гномов ещё раз.
Ставя под сомнение вообще нужность этих союзных рас (все, кроме эльфов, выглядят как крупное расширение редактора персонажа, а не как раса) вспомнил, как полыхал со всех новых, упавших с нихуя рас, которые выглядят не как что-то новое, а как чья-то фурсона

соз/ииие mul/ рлс рмш: Q дЛ| соН0»УК> звР^рлу я 1<ОМД/у|и И€ С1Ш- QyM*/\ Ш 6Ы 4Û/№ÎUpOMT6 ЕЁ /»^О^ию.1 ми С0Э4А'ё/и |лО0Ь1 й /VlAp, В 1£ОИЦ? IO-«lA|3- CÉ¿ ЧЛС*. ^РРЦУЦК/М?^ Ч>. £3 [ oooomooQQO-,Warcraft Comics,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,


Warcraft Comics,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,тауренская магия
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме тролль, маг (+773 картинки)